1.绘制基本图形
(1)Component类有一个方法public void paint(Graphics g),程序可以在其子类中重写这个方法。当程序运行时,java运行环境会用Graphicd2D(Graphics的一个子类)将参数g实例化,对象g就可以在重写paint方法的组件上内绘制图形、图像等 .
(2)Graphics2D的“画笔”分别使用draw和fill方法来绘制和填充一个图形。
(3)组件都是矩形形状,组件本身有一个默认的坐标系,组件的左上角的坐标值是(0,0)。
(4)有时需要平移、缩放或旋转一个图形。可以使用AffineTransform类来实现对图形的这些操作。例如:
–AffineTransform trans=new AffineTransform();
(5)将图形沿顺时针或逆时针以(x,y)为轴点旋转number个弧度 :
–trans.rotate(60.0*3.1415927/180,100,100);
–g_2d.setTransform(trans);
2.图形的布尔运算
(1)两个图形进行布尔运算运算之前,必须分别用这两个图形创建两个Area区域对象,例如:
– Area a1 = new Area(T1);
– Area a2 = new Area(T2);
(2)a1就是图形T1所围成的区域;a2就是T2所围成的区域。那么,a1调用add方法:
– a1.add(a2);
(3)之后,a1就变成a1和a2经过布尔“或”运算后的图形区域。可以用Graphics2D对象g来绘制或填充一个Area对象(区域):
– g.draw(a1);
– g.fill(a1);
3.绘制钟表
钟表可以显示当前本机的时间。在这里要用到一个数学公式,如果一个圆的圆心是(0,0),那么对于给定圆上的一点(x,y),该点按顺时针旋转α弧度后的的坐标(m,n)由下列公式计算:
– m = x×cos(α)-y×sin(α)
n = y×cos(α)+x×sin(α)
4.绘制图像
(1)加载图像
组件调用getToolkit()方法可以返回这个对象的引用。Tollkit类的对象调用方法 Image getImage(String fileNme)
或 Image getImage(File file)。
可以返回一个Image对象,该对象封装着参数file(或参数fileName)指定的图像文件。
(2)绘制图像
public boolean drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer);
参数img是被绘制的Image对象,x、y是要绘制指定图像的矩形的左上角所处的位置,observer是加载图像时的图像观察器 。
5.播放音频
播放音频的步骤如下。
(1)创建File对象
File musicFile=new File("hello.wav");
(2)获取URI对象(URI类属于java.net包)
URI uri=musicFile.toURI();
(3)获取URL对象
URI url=uri.toURL();
(4)创建音频对象(AudioClip和Applet类属于java.applet包)
AudioClip clip=Applet.newAudioClip(url);
(5)播放,循环与停止
clip.play() 开始播放,
clip.loop() 循环播放,
clip.stop() 停止播放。
6.制作JPG图像文件
制作JPG图像步骤如下:
(1)用java.awt.image包中的BufferedImage类建立一个BufferedImage对象.
(2)BufferedImage对象调用createGraphics()获得一个Graphics2D对象。
(3)Graphics2D对象调用相应的方法绘制图形。
(4) JPEGCodec用createJPEGEncoder(OutPutStream out)
返回JPEGImageEncoder对象。
(5)JPEGImageEncoder用encode(Image image)将BufferedImage对象写入到输出流
上面提到的JPEGCodec类和ImageEncoder类在com.sun.image.codec.jpeg包中.