Visual Studio中根据系统区分引用64位、32位DLL动态库文件的配置方法

原来使用Win7的32位系统,进行C#工程的开发,后来重装系统,换成了win7的64位系统

调试原来的工程,由于在其中引用了“SQLite”的32位的dll,导致在64为位下程序无法运行(但是编译可以通过)

后来通过修改工程文件(.csproj),在其中设置引用的条件,解决了问题

打开引用了SQLite的工程(例如叫做info)的工程文件(info.csproj),找到对SQLite引用的语句,类似如下的代码

复制代码 代码如下:


False
..\..\libs\SQLite\System.Data.SQLite.dll

这里指定了引用的库的名称,路径等信息,将上面的配置内容,修改如下

复制代码 代码如下:


False
..\..\libs\SQLite\System.Data.SQLite.dll

只是增加了一个Condition的限制条件,表示只在平台类型位AnyCPU的时候,按照这个路径引用dll

复制上面的配置内容,并按照如下进行修改,设置在x64平台的生成时引用的dll路径

复制代码 代码如下:

False
..\..\libs\SQLite\System.Data.SQLite.x64.dll

最后,说一下怎样在VS中设置不同的生成平台

在工具栏的“解决方案平台”(一般这里会显示着“Any CPU”)下拉框中选择“配置管理器”,在其中添加想要的平台类型(一般就在x64,x86,Itanium中选择,不要修改默认名称)

然后在窗口下部的“项目上下文中”,在对应的项目(这里仅info项目,其他的保持AnyCPU不变)中修改平台类型(修改为X64)

然后,配置到这里,可能在项目文件中,对应新增的平台类型的一些设置不完整(我遇到编译的时候提示“OutputPath没有设置”),这个时候,进入vs的项目属性界面,稍微修改一下(改成别的,保存,再改回来)这些设置

ok,这个时候,应该就可以根据平台的类型不同,引用到对应的dll了,

在网上找到的资料说,这种方法对于msi的安装程序的制作不太好使,我不太清楚,涉及到这方面的同学,再仔细查查看。

不过,我这里提供一个可行的解决方案,那就是不要将整个项目制作到安装程序中,只是制作一个最基本的安装程序,然后通过升级来保证最新。

如果是在没有网络的环境中,那也可以将编译产出单独解压到安装目录下,以避免将整个解决方案制作成安装包。

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