Paint:画笔,在绘图过程中起到了绘制图形的作用,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
1.图形绘制
setARGB(inta,int r,int g,int b);
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(inta);
设置绘制图形的透明度。
setColor(intcolor);
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setAntiAlias(booleanaa);
设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setDither(booleandither);
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(booleanfilter);
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFiltermaskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFiltercolorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffecteffect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
setShader(Shadershader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(floatradius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setStyle(Paint.Stylestyle);
设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Capcap);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Joinjoin);
设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeWidth(floatwidth);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermodexfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
2.文本绘制
setFakeBoldText(booleanfakeBoldText);
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(booleansubpixelText);
设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Alignalign);
设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(floatscaleX);
设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(floattextSize);
设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(floatskewX);
设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typefacetypeface);
设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(booleanunderlineText);
设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(booleanstrikeThruText);
设置带有删除线的效果
Canvas:画布对象。用来呈现画面
Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmapbitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
setBitmap: 设置具体画布。
clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isOpaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
setViewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。
canvas.drawRect(RectF,Paint)方法用于画矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数为画笔,设置好图形显示区域Rect和画笔Paint后,即可画图;
canvas.drawRoundRect(RectF,float, float, Paint) 方法用于画圆角矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数和第三个参数分别是水平圆角半径和垂直圆角半径。
canvas.drawLine(startX,startY, stopX, stopY, paint):前四个参数的类型均为float,最后一个参数类型为Paint。表示用画笔paint从点(startX,startY)到点(stopX,stopY)画一条直线;
canvas.drawArc(oval,startAngle, sweepAngle, useCenter, paint):第一个参数oval为RectF类型,即圆弧显示区域,startAngle和sweepAngle均为float类型,分别表示圆弧起始角度和圆弧度数,3点钟方向为0度,useCenter设置是否显示圆心,boolean类型,paint为画笔;
canvas.drawCircle(float,float,float, Paint)方法用于画圆,前两个参数代表圆心坐标,第三个参数为圆半径,第四个参数是画笔;