背景:

  这一篇是结尾篇,主要分析×××检测,游戏结束和保存最高分;

ps:

1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;

2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的;

3 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。



源代码下载:

请到代码集中营下载(水果忍者):http://blog.makeapp.co/?p=319



效果图:





代码分析:


1 进入主场景从本地数据库中获取最高分,并显示最高分文字this.bestScoreLabel;



[javascript] view plain copy
  1. //bestScore

  2. this.bestScore = sys.localStorage.getItem("bestScore");  

  3. if (this.bestScore != null && this.bestScore != undefined) {  

  4. this.bestScore = Number(this.bestScore);  

  5.    }  

  6. else {  

  7. this.bestScore = 0;  

  8.    }  

  9.    cc.log("bestScore==" + this.bestScore);  

  10. this.bestScoreLabel.setString(FRUIT_STRINGS.bestScore + this.bestScore);  

  11. this.overLayer.setVisible(false);  



2  在触摸移动的过程中,会切到水果也会切刀×××,如果是×××,游戏直接结束 ;

#我们已经建立过水果数组,×××的编号num是5,所以很简单,只要判断水果的编号就可以轻易的确定×××;

#如果是×××,游戏状态over,播放音效boom;

#创建×××光芒light精灵;

#播放一个序列动画,放大选择 然后清除,最后回调到结束函数this.gameOver();


[javascript] view plain copy
  1. //if bomb

  2. if (fruit.num == 5) {  

  3. this.gameStatus = OVER;  

  4.                   cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(FRUIT_SOUNDS.boom, false);  

  5. var light = cc.MySprite.create(this.rootNode, FRUIT_DATA[5].cutImage, loc, 1100);  

  6.                   light.runAction(cc.Sequence.create(  

  7.                           cc.Spawn.create(cc.ScaleTo.create(2, 10), cc.RotateBy.create(1, 360)),  

  8.                           cc.CleanUp.create(light),  

  9.                           cc.CallFunc.create(function ()  

  10.                           {  

  11. this.gameOver();  

  12.                           }, this)  

  13.                   ));  

  14. return;  

  15.               }  



3 游戏结束有两种情况,一种是时间到,另一种是切到×××;

#游戏结束后,显示游戏层overLayer;

#提示你得到的分数gameScoreTip;

#如果本次玩的最高分大于历史最佳分数,本地数据库存储当前分数

#延时6s回到开始界面;


[javascript] view plain copy
  1. MainLayer.prototype.gameOver = function ()  

  2. {  

  3.    cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(FRUIT_SOUNDS.over, false);  

  4. this.overLayer.setZOrder(1000);  

  5. this.overLayer.setVisible(true);  

  6. var gameScoreTip = FRUIT_STRINGS.youGet + this.totalScore + FRUIT_STRINGS.score;  

  7.    cc.log("this.totalScore=" + this.totalScore);  

  8.    cc.log("this.bestScore=" + this.bestScore);  

  9. if (this.totalScore > this.bestScore) {  

  10.        cc.log("this.bestScore=" + this.bestScore);  

  11.        sys.localStorage.setItem("bestScore", this.totalScore + "");  

  12.        gameScoreTip = gameScoreTip + FRUIT_STRINGS.record;  

  13.    }  

  14. this.overScoreLabel.setString(gameScoreTip);  

  15. this.overLayer.scheduleOnce(function ()  

  16.    {  

  17.        cc.AudioEngine.getInstance().stopAllEffects();  

  18.        cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");  

  19.    }, 6);  

  20. };  


水果忍者系列结束