在实际开发中我们可以把三层的对象都使用配置文件配置起来,当启动服务器应用加载的时候,让一个类中的方法通过读取配置文件,把这些对象创建出来并存起来。在接下来的使用的时候,直接拿过来用就好了。 那么,这个读取配置文件,创建和获取三层对象的类就是工厂。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单点说就是用来创建具有相同基类的对象
简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。 简单工厂模式适用情况包括:客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心;工厂类负责创建的对象比较少。
1、程序的耦合
(划分模块的一个准则就是高内聚低耦合) 耦合性(Coupling),也叫耦合度,是对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决于模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。
模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差( 降低耦合性,可以提高其独立性)。耦合性存在于各个领域,而非软件设计中独有的,但是我们只讨论软件工程中的耦合。
在软件工程中,耦合指的就是就是对象之间的依赖性。对象之间的耦合越高,维护成本越高。因此对象的设计应使类和构件之间的耦合最小。 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。
耦合是影响软件复杂程度和设计质量的一个重要因素,在设计上我们应采用以下原则:如果模块间必须存在耦合,就尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范围,尽量避免使用内容耦合。
2、解决程序耦合的思路
1、当是我们讲解 jdbc 时,是通过反射来注册驱动的,代码如下:Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");//此处只是一个字符串
2、此时的好处是,我们的类中不再依赖具体的驱动类,此时就算删除 mysql 的驱动 jar 包,依然可以编译(运行就不要想了,没有驱动不可能运行成功的)。同时,也产生了一个新的问题,mysql 驱动的全限定类名字符串是在 java 类中写死的,一旦要改还是要修改源码。解决这个问题也很简单,使用配置文件配置。
3、代码实现:持久层,业务层,变现层
当我们讲解jdbc时,是通过反射来注册驱动的,代码如下: Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); 这时的好处是,我们的类中不再依赖具体的驱动类,此时就算删除mysql的驱动jar包,依然可以编译。但是因为没有驱动类,所以不能运行。
不过,此处也有个问题,就是我们反射类对象的全限定类名字符串是在java类中写死的,一旦要改还是要修改源码。 解决这个问题也很简单,使用配置文件配置。
在实际开发中我们可以把所有的dao和service和action对象使用配置文件配置起来,当启动服务器应用加载的时候,通过读取配置文件,把这些对象创建出来并存起来。在接下来的使用的时候,直接拿过来用就好了。
package com.ioc.spring.util; import java.io.File; import java.io.FileFilter; import java.io.IOException; import java.net.JarURLConnection; import java.net.URL; import java.net.URLDecoder; import java.util.ArrayList; import java.util.Enumeration; import java.util.List; import java.util.jar.JarEntry; import java.util.jar.JarFile; /** * 获取某个包下面的所有类信息 */ public class Util { /** * 取得某个接口下所有实现这个接口的类 */ public static ListgetAllClassByInterface(Class c) { List returnClassList = null; if (c.isInterface()) { // 获取当前的包名 String packageName = c.getPackage().getName(); // 获取当前包下以及子包下所以的类 List > allClass = getClasses(packageName); if (allClass != null) { returnClassList = new ArrayList (); for (Class classes : allClass) { // 判断是否是同一个接口 if (c.isAssignableFrom(classes)) { // 本身不加入进去 if (!c.equals(classes)) { returnClassList.add(classes); } } } } } return ClassList; } /* * 取得某一类所在包的所有类名 不含迭代 */ public static String[] getPackageAllClassName(String classLocation, String packageName) { // 将packageName分解 String[] packagePathSplit = packageName.split("[.]"); String realClassLocation = classLocation; int packageLength = packagePathSplit.length; for (int i = 0; i < packageLength; i++) { realClassLocation = realClassLocation + File.separator + packagePathSplit[i]; } File packeageDir = new File(realClassLocation); if (packeageDir.isDirectory()) { String[] allClassName = packeageDir.list(); return allClassName; } return null; } /** * 从包package中获取所有的Class * @param packageName * @return */ public static List > getClasses(String packageName) { // 第一个class类的集合 List > classes = new ArrayList >(); // 是否循环迭代 boolean recursive = true; // 获取包的名字 并进行替换 String packageDirName = packageName.replace('.', '/'); // 定义一个枚举的集合 并进行循环来处理这个目录下的things Enumeration dirs; try { dirs = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResources(packageDirName); // 循环迭代下去 while (dirs.hasMoreElements()) { // 获取下一个元素 URL url = dirs.nextElement(); // 得到协议的名称 String protocol = url.getProtocol(); // 如果是以文件的形式保存在服务器上 if ("file".equals(protocol)) { // 获取包的物理路径 String filePath = URLDecoder.decode(url.getFile(), "UTF-8"); // 以文件的方式扫描整个包下的文件 并添加到集合中 findAndAddClassesInPackageByFile(packageName, filePath, recursive, classes); } else if ("jar".equals(protocol)) { // 如果是jar包文件 // 定义一个JarFile JarFile jar; try { // 获取jar jar = ((JarURLConnection) url.openConnection()).getJarFile(); // 从此jar包 得到一个枚举类 Enumeration entries = jar.entries(); // 同样的进行循环迭代 while (entries.hasMoreElements()) { // 获取jar里的一个实体 可以是目录 和一些jar包里的其他文件 如META-INF等文件 JarEntry entry = entries.nextElement(); String name = entry.getName(); // 如果是以/开头的 if (name.charAt(0) == '/') { // 获取后面的字符串 name = name.substring(1); } // 如果前半部分和定义的包名相同 if (name.startsWith(packageDirName)) { int idx = name.lastIndexOf('/'); // 如果以"/"结尾 是一个包 if (idx != -1) { // 获取包名 把"/"替换成"." packageName = name.substring(0, idx).replace('/', '.'); } // 如果可以迭代下去 并且是一个包 if ((idx != -1) || recursive) { // 如果是一个.class文件 而且不是目录 if (name.endsWith(".class") && !entry.isDirectory()) { // 去掉后面的".class" 获取真正的类名 String className = name.substring(packageName.length() + 1, name.length() - 6); try { // 添加到classes classes.add(Class.forName(packageName + '.' + className)); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return classes; } /** * 以文件的形式来获取包下的所有Class * * @param packageName * @param packagePath * @param recursive * @param classes */ public static void findAndAddClassesInPackageByFile(String packageName, String packagePath, final boolean recursive, List > classes) { // 获取此包的目录 建立一个File File dir = new File(packagePath); // 如果不存在或者 也不是目录就直接返回 if (!dir.exists() || !dir.isDirectory()) { return; } // 如果存在 就获取包下的所有文件 包括目录 File[] dirfiles = dir.listFiles(new FileFilter() { // 自定义过滤规则 如果可以循环(包含子目录) 或则是以.class结尾的文件(编译好的java类文件) public boolean accept(File file) { return (recursive && file.isDirectory()) || (file.getName().endsWith(".class")); } }); // 循环所有文件 for (File file : dirfiles) { // 如果是目录 则继续扫描 if (file.isDirectory()) { findAndAddClassesInPackageByFile(packageName + "." + file.getName(), file.getAbsolutePath(), recursive, classes); } else { // 如果是java类文件 去掉后面的.class 只留下类名 String className = file.getName().substring(0, file.getName().length() - 6); try { // 添加到集合中去 classes.add(Class.forName(packageName + '.' + className)); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
上面解耦的思路有2个问题:
1、存哪去? 分析:由于我们是很多对象,肯定要找个集合来存。这时候有Map和List供选择。到底选Map还是List就看我们有没有查找需求。有查找需求,选Map。 所以我们的答案就是: 在应用加载时,创建一个Map,用于存放action,Service和dao对象。我们把这个map称之为容器。
2、还是没解释什么是工厂? 工厂就是负责给我们从容器中获取指定对象的类。这时候我们获取对象的方式发生了改变。 原来,我们在获取对象时,都是采用new的方式。是主动的。现在:我们获取对象时,同时跟工厂要,有工厂为我们查找或者创建对象是被动的。
这种被动接收的方式获取对象的思想就是控制反转,它是spring框架的核心之一。它的作用只有一个:削减计算机程序的耦合。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。