iOS应用数据存储的常用方式
1.XML属性列表(plist)归档.
2.Preference(偏好设置).
3.NSKeyedArchiver归档.
4.SQLite3
5.Core Data
应用沙盒
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.
模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications
或者:
/Users/用户名/资源库/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications
注意:
默认情况下,模拟器的目录是隐藏的,要想显示出来,需要在Mac终端输入下面的命令:
显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO
应用沙盒结构分析
Documents:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如游戏应用可将游戏存档保存在该目录.
temp:
保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除.应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件.iTunes同步设备时不会备份该目录.
Library/Caches:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录.一般存储体积大,不需要备份的非重要数据.
Library/Preference:
保存应用的所有偏好设置,iOS的setting(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息.iTunes同步设备时会备份该目录.
应用沙盒目录的常见获取方式:
沙盒根路径
NSString *home = NSHomeDirectory();
Documents:(2种方式)
利用沙盒根目录拼接"Documents"字符串:
NSString *home = NSHomeDirectory(); NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; // 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名
利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数:
// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找 // YES 代表展开路径中的波浪字符“~” NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, NO); // 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素 NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
tmp:
NSString *tmp= NSTemporaryDirectory();
Library/Catches:(跟Documents类似的两种方法)
1.利用沙盒跟目录拼接"Catches"字符串.
2.利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第一个参数改为:NSCachesDirectory即可).
Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息.
下面分别详细介绍5中数据存储方式
属性列表
属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist.
如果对象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等类型,就可以使用:writeToFile:atomiclly:方法直接将对象写到属性列表文件中.
.属性列表-归档NSDictionary
将一个NSDictionary归档到一个plist属性列表中.
// 将数据封装成字典 NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; [dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"]; [dict setObject:@"27" forKey:@"age"]; // 将字典持久化到Documents/stu.plist文件中 [dict writeToFile:path atomically:YES];
.属性列表-恢复NSDictionary
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
// 读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path]; NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]); NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);
偏好设置(Preference)
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名,密码,是否自动登录等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能.
每个应用都有个NSUserDefaults
实例,通过它来存取偏好设置.
如保存用户名,字体大小,是否登录
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [defaults setObject:@"Cat" forKey:@"username"]; [defaults setFloat:14.0f forKey:@"text_size"]; [defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];
读取上次保存的设置
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"]; float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"]; BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];
注意:
UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘.所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了.出现此问题,可以通过调用synchornize
方法强制写入.
[defaults synchornize];
NSKeyedArchiver
如果对象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等类型,就可以直接使用:NSKeyedArchiver进行归档和恢复.
不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的的对象才可以.
NSCoding协议有2个方法:
.encodeWithCoder:
每次归档对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量.可以使用:encodeObject:forkey:
方法归档实例变量.
.initWithCoder:
每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forkey
方法解码实例变量.
归档一个NSArray对象到Documents/array.archive :
NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"Documents/array.archive"]; NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",nil]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path];
恢复(解码)NSArray对象
NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
NSKeyedArchiver-归档Person对象:
Person.h中:
@interface Person : NSObject@property(nonatomic,copy) NSString *name; @property(nonatomic,assign) int age; @property(nonatomic,assign) float height;@end
Person.m中:
@implementation Person -(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder{ [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"]; [encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"]; [encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"]; } -(id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder { self.name= [decoder decodeObjectForKey:@"name"]; self.age= [decoder decodeIntForKey:@"age"]; self.height= [decoder decodeFloatForKey:@"height"]; return self; } // 归档(编码) Person *person = [[Person alloc] init]; person.name = @"JN"; person.age = 22; person.height = 1.63f; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path]; // 恢复(解码) Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]; @end
NSKeyedArchiver-归档对象的注意
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
1.应该在uencodeWithCoder:方法中加上一句 [super encodeWithCode:encode];
确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档.
2.应该在initWithCoder:方法中加上一句 self = [super initWithCoder:decoder];
确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复.
NSData
使用archiveRootObject:toFile:
方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象.
NSData可以为一些数据提供临时的存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容.可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间.
NSData归档2个Person对象到同一文件中:
归档:
// 新建一块可变数据区 NSMutableData *data = [NSMutableData data]; // 将数据区连接到一个NSKeyedArchiver对象 NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease]; // 开始存档对象,存档的数据都会存储到NSMutableData中 [archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"]; [archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"]; // 存档完毕(一定要调用这个方法) [archiver finishEncoding]; // 将存档的数据写入文件 [data writeToFile:path atomically:YES];
恢复(解码):
// 从文件中读取数据 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path]; // 根据数据,解析成一个NSKeyedUnarchiver对象 NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data]; Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"]; Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"]; // 恢复完毕[unarchiver finishDecoding];
利用归档实现深复制:比如对一个Person对象进行深复制
// 临时存储person1的数据 NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1]; // 解析data,生成一个新的Person对象 Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data]; // 分别打印内存地址 NSLog(@"person1:%@", person1); // person1:0x8d3ed10> NSLog(@"person2:%@", person2); // person2:0x8d3e2f0>
SQLite3
1.SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好,易使用,内存开销小.
2.SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中.
3.SQLite3常用的4种数据类型:text(文本字符串), integer(整型值), real(浮点值), blob(二进制数据(比如文件)).
在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件 'libsqlite3.dylib'
和导入主头文件#import
SQL语句的特点:
1> 不区分大小写;
2> 每条语句都必须以分号;结尾
SQL中常用的关键字:
pselect、insert、update、delete、from、create、where、desc、order、by、group、table、alter、view、index等等
数据库中不可以使用关键字来命名表,字段.
SQL语句种类:
1> 数据定义语句(DDL:Data Definition Language)
包括create和drop等操作 ;
在数据库中创建新表或删除表(create table或 drop table).
2> 数据操作语句(DML:Data Manipulation Language)
包括insert、update、delete等操作 ;
上面的3种操作分别用于添加、修改、删除表中的数据 .
3> 数据查询语句(DQL:Data Query Language)
可以用于查询获得表中的数据 ;
关键字select是DQL(也是所有SQL)用得最多的操作 ;
其他DQL常用的关键字有where,order by,group by和having创建.
创表:
create table if not exists t_student (id integer, name text, age inetger, score real) ;
删表:
drop table if exists t_student;
插入数据(insert):
insert into t_student (name, age) values ('JN', 22) ;
注意:数据库中的字符串内容应该用单引号''括住.
更新数据(updata):
pupdate t_student set name = 'jack', age = 20 ;
注意:上面的更新会将t_student表中所有记录的name都改为jack,age都改为20;
删除数据(delete):
delete from t_student;
会将t_student表中所有记录都删掉.
如果只想更新或者删除某些固定的记录,那就必须在DML语句后加上一些条件.示例如下:
// 将t_student表中年龄大于10 并且 姓名不等于jack的记录,年龄都改为 5 update t_student set age = 5 where age > 10 and name != ‘jack' ; // 删除t_student表中年龄小于等于10 或者 年龄大于30的记录 delete from t_student where age <= 10 or age > 30 ;
查询语句(DQL):
select * from t_student where age > 10 ; // 条件查询条件语句:
主键约束:
每张表都必须有一个主键,用来标识记录的唯一性.
什么是主键:
主键(Primary Key,简称PK),用来唯一的标识某一条记录.
例如t_student可以增加一个id字段作为主键,相当于人的身份证.
主键可以是一个字段或多个字段.
外键约束:
利用外键约束可以来建立表与表之间的联系.
外键的一般情况是:一张表的某个字段引用着另一张表的主键字段.
打开,关闭数据库
创建或打开数据库:
// path为:~/Documents/person.db sqlite3 *db;int result = sqlite3_open([path UTF8String], &db);
代码解析:
sqlite3_open()将根据文件路径打开数据库,如果不存在,则会创建一个新的数据库.如果result等于常量SQLITE_OK,则表示成功打开数据库.
sqlite *db:一个打开的数据库实例.
数据库文件的路径必须以C字符串(而非NSString)传入.
关闭数据库:sqlite3_close(db);
执行不返回语句的SQL语句
char *errorMsg; // 用来存储错误信息 char *sql = "create table if not exists t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer);"; int result = sqlite3_exec(db, sql, NULL, NULL, &errorMsg);
代码解析:
sqlite3_exec()可以执行任何SQL语句,比如创表, 更新, 插入和删除操作.但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到得数据.
sqlite3_exec()还可以执行的语句:
1> 开启事务:begain transaction;
2> 回滚事务:rollback
3> 提交事务:commit
SQLite函数总结:
1.打开数据库 int sqlite3_open( const char *filename, // 数据库的文件路径 sqlite3 **ppDb // 数据库实例 ); 2.执行任何SQL语句 int sqlite3_exec( sqlite3*, // 一个打开的数据库实例 const char *sql, // 需要执行的SQL语句 int (*callback)(void*,int,char**,char**), // SQL语句执行完毕后的回调 void *, // 回调函数的第1个参数 char **errmsg // 错误信息 ); 3.检查SQL语句的合法性(查询前的准备) int sqlite3_prepare_v2( sqlite3 *db, // 数据库实例 const char *zSql, // 需要检查的SQL语句 int nByte, // SQL语句的最大字节长度 sqlite3_stmt **ppStmt, // sqlite3_stmt实例,用来获得数据库数据 const char **pzTail ); 4.查询一行数据 int sqlite3_step( sqlite3_stmt*); // 如果查询到一行数据,就会返回SQLITE_ROW 5.利用stmt获得某一字段的值(字段的下标从0开始) double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol); // 浮点数据 int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol); // 整型数据 sqlite3_int64 sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol); // 长整型数据 const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol); // 二进制文本数据 const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol); // 字符串数据
CoreData
Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在次数据操作期间,不需要编写任何SQL语句.
使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件
模型文件:在CoreData中,需要进行映射的对象称为实体(entity),而且需要使用CoreData的模型文件来描述应用的所有实体和实体属性.
NSManagedObject
通过Core Data从数据库中取出的对象,默认情况下都是NSManagedObject对象.
NSManagedObject的工作模式有点类似于NSDictionary对象,通过键-值对来存取所有的实体属性.
setValue:forkey:存储属性值(属性名为key);
valueForKey:获取属性值(属性名为key).
CoreData主要对象
NSManagedObjectContext:负责数据和应用库之间的交互(CRUD);
NSPersistentStoreCoordinator:添加持久化存储库(比如SQLite数据库);
NSManagedObjectModel:代表Core Data的模型文件;
NSEntityDescription:用来描述实体;
搭建CoreData上下文环境:
// 从应用程序包中加载模型文件 NSManagedObjectModel *model = [NSManagedObjectModel mergedModelFromBundles:nil]; // 传入模型,初始化 NSPersistentStoreCoordinator NSPersistentStoreCoordinator *psc = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:model]; // 构建SQLite文件路径 NSString *docs = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[docs stringByAppendingPathComponent:@"person.data"]]; // 添加持久化存储库,这里使用SQLite作为存储库 NSError *error = nil; NSPersistentStore *store = [psc addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:url options:nil error:&error]; if (store == nil) { // 直接抛异常 [NSException raise:@"添加数据库错误" format:@"%@", [error localizedDescription]]; } // 初始化上下文,设置persistentStoreCoordinator属性 NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init];context.persistentStoreCoordinator = psc; // 用完之后,还是要[context release]; /*持久化存储库的类型:NSSQLiteStoreType SQLite数据库 NSBinaryStoreType 二进制平面文件 NSInMemoryStoreType 内存库,无法永久保存数据 虽然这3种类型的性能从速度上来说都差不多,但从数据模型中保留下来的信息却不一样 在几乎所有的情景中,都应该采用默认设置,使用SQLite作为持久化存储库 */
添加数据:
// 传入上下文,创建一个Person实体对象 NSManagedObject *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context]; // 设置简单属性 [person setValue:@"JN" forKey:@"name"]; [person setValue:[NSNumber numberWithInt:22] forKey:@"age"]; // 传入上下文,创建一个Card实体对象 NSManagedObject *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Card" inManagedObjectContext:context]; [card setValue:@"447640819" forKey:@"no"]; // 设置Person和Card之间的关联关系 [person setValue:card forKey:@"card"]; // 利用上下文对象,将数据同步到持久化存储库 NSError *error = nil;BOOL success = [context save:&error]; if (!success) { [NSException raise:@"访问数据库错误" format:@"%@", [error localizedDescription]]; } // 如果是想做更新操作:只要在更改了实体对象的属性后调用[context save:&error],就能将更改的数据同步到数据库
查询数据:
// 初始化一个查询请求 NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init]; // 设置要查询的实体 NSEntityDescription *desc = [NSEntityDescription entityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context]; // 设置排序(按照age降序) NSSortDescriptor *sort = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age" ascending:NO]; request.sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sort]; // 设置条件过滤(name like '%JN-1%') NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name like %@", @"*JN-1*"]; request.predicate = predicate; 注意:设置条件过滤时,数据库里面的%要用*来代替 // 执行请求 NSError *error = nil; NSArray *objs = [context executeFetchRequest:request error:&error]; if (error) { [NSException raise:@"查询错误" format:@"%@", [error localizedDescription]]; } // 遍历数据 for (NSManagedObject *obj in objs) { NSLog(@"name=%@", [obj valueForKey:@"name"] }
删除数据:
// 传入需要删除的实体对象 [context deleteObject:managedObject]; // 将结果同步到数据库NSError *error = nil; [context save:&error]; if (error) { [NSException raise:@"删除错误" format:@"%@",[error localizedDescription]]; }
Core Data的延迟加载:
Core Data不会根据实体中的关联关系立即获取相应的关联对象;比如通过Core Data取出Person实体时,并不会立即查询相关联的Card实体,当应用真的需要使用Card时,才会查询数据库,加载Card实体信息.
创建NSManagedObject的子类:
默认情况下,利用Core Data取出的实体都是NSManagedObject类型的,能够利用键-值对来存取数据.
但是一般情况下,实体在存取数据的基础上,有时还需要添加一些业务方法来完成一些其他任务,那么就必须创建NSManagedObject的子类.
// 那么生成一个Person实体对象就应该这样写 Person *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context]; person.name = @"JN";person.age = [NSNumber numberWithInt:24]; Card *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@”Card" inManagedObjectContext:context]; card.no = @”447640819"; person.card = card;
以上就是iOS中常用的应用数据存储方式及其详细用法,本文分别介绍了XML属性列表(plist)归档、Preference(偏好设置)、NSKeyedArchiver归档、SQLite3和Core Data,运用了实例详细介绍了实现过程及注意事项。希望本文对大家学习IOS开发能够有所帮助。也请大家继续支持脚本之家。