JavaScript基础――使用Canvas绘图

最近在学习Canvas画图的方法,最近有时间做了个整理,如下:

1、基本用法

要使用元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小,出现在开始后结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持元素,就会显示这些信息。例如:

A Drawing of something 

使用toDataURL()方法,可以导出在元素上绘制的图像。

var drawing=document.getElementById("drawing"); 
//确定浏览器支持元素 
if(drawing.getContext){ 
//取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 
var context=drawing.getContext("2d"); 
//取得图像的数据URI 
var imgURI=drawing.toDataURL("image/png"); 
alert(imgURI); 
//显示图像 
var image=document.createElement("img"); 
image.src=imgURI; 
document.body.appendChild(image); 
} 

2、2D上下文

(1)、填充和描边

填充:用指定的样式填充图形;描边:就是只在图形的边缘画线。fillStyle和strokeStyle两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象。

var drawing=document.getElementById("drawing"); 
//确定浏览器支持元素 
if(drawing.getContext){ 
//取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 
var context=drawing.getContext("2d"); 
//此程序由于没有图像,填充和描边不会显示 
context.strokeStyle="#0000ff"; 
context.fillStyle="red"; 
} 

(2)、绘制矩形

  矩形是唯一一种可以直接在2D上下文绘制的形状。与矩形有关的方法包括:fillRec()、strokeRect()和clearRect()。这三个方法都能接收4个参数:x坐标、y坐标、宽度和高度。

  
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第1张图片

下面为使用toDataURL()方法,导出在canvas元素上绘制的图像程序如下:

 
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 

下面为使用toDataURL()方法,导出在canvas元素上绘制的图像。

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第2张图片

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第3张图片

(3)、绘制路径

要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。
 

  
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第4张图片

 
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第5张图片

(4)、绘制文本

绘制文本主要有两个方法:fillText()和strokeText()。这两个方法接收4个参数:要绘制的文本字符串、x坐标,y坐标和可选的最大像素宽度。这两个方法有三个属性:font、textAlign和textBaseline。

 
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第6张图片

(5)、变换

 
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第7张图片

(6)、绘制图像

var drawing=document.getElementById("drawing"); 
//确定浏览器支持元素 
if(drawing.getContext){ 
//取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 
var context=drawing.getContext("2d"); 
var image=document.getElementById("image"); 
context.drawImage(image,10,10,20,20);//起点为(10,10),图像大小会变成20x20像素; 
} 

(7)、阴影

 
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第8张图片

(8)、渐变

  渐变由CanvasGradient实例表示,很容易通过2D上下文来创建和修改。要创建一个新的先行渐变,可以调用createLinearGradient()方法。这个方法接收4个参数:起点的x坐标,起点的y坐标,终点的x坐标,终点的y坐标。创建渐变对象后,下一步就是使用addColorStop()方法来指定色标,这个方法接收两个参数:色标位置和css颜色值。色标位置是一个0(开始的颜色)到1(结束的颜色)之间的数据。
 

  
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第9张图片

为了确保渐变与形状对齐,有时候可以考虑使用函数来确保坐标合适,例如:

function createRectLinearGradient(context,x,y,width,height){ 
  return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height); 
} 
 
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

 JavaScript基础――使用Canvas绘图_第10张图片

要创建径向渐变(或放射渐变),可以使用createRadialGradient()方法,这个方法接收6个参数,对应着两个圆的圆心和半径,
 

 
 
 
 
canvas绘图 
 
 
A Drawing of something 
 
 
 

JavaScript基础――使用Canvas绘图_第11张图片

(9)、模式

模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图形

var drawing=document.getElementById("drawing"); 
//确定浏览器支持元素 
if(drawing.getContext){ 
//取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 
var context=drawing.getContext("2d"); 
  var image=document.images[0]; 
pattern=context.createPattern(image,"repeat"); 
  context.fillStyle=pattern; 
context.fillRect(10,10,150,150); 
} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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