作者:freewind
比原项目仓库:https://github.com/Bytom/bytom
在上一篇,我们知道了比原是如何把“请求区块数据”的信息BlockRequestMessage
发送给peer节点的,那么本文研究的重点就是,当peer节点收到了这个信息,它将如何应答?
那么这个问题如果细分的话,也可以分为三个小问题:
- 比原节点是如何收到对方发过来的信息的?
- 收到
BlockRequestMessage
后,将会给对方发送什么样的信息? - 这个信息是如何发送出去的?
我们先从第一个小问题开始。
比原节点是如何接收对方发过来的信息的?
如果我们在代码中搜索BlockRequestMessage
,会发现只有在ProtocolReactor.Receive
方法中针对该信息进行了应答。那么问题的关键就是,比原是如何接收对方发过来的信息,并且把它转交给ProtocolReactor.Receive
的。
如果我们对前一篇《比原是如何把请求区块数据的信息发出去的》有印象的话,会记得比原在发送信息时,最后会把信息写入到MConnection.bufWriter
中;与之相应的,MConnection
还有一个bufReader
,用于读取数据,它也是与net.Conn
绑定在一起的:
p2p/connection.go#L114-L118
func NewMConnectionWithConfig(conn net.Conn, chDescs []*ChannelDescriptor, onReceive receiveCbFunc, onError errorCbFunc, config *MConnConfig) *MConnection {
mconn := &MConnection{
conn: conn,
bufReader: bufio.NewReaderSize(conn, minReadBufferSize),
bufWriter: bufio.NewWriterSize(conn, minWriteBufferSize),
(其中minReadBufferSize
的值为常量1024
)
所以,要读取对方发来的信息,一定会读取bufReader
。经过简单的搜索,我们发现,它也是在MConnection.Start
中启动的:
p2p/connection.go#L152-L159
func (c *MConnection) OnStart() error {
// ...
go c.sendRoutine()
go c.recvRoutine()
// ...
}
其中的c.recvRoutine()
就是我们本次所关注的。它上面的c.sendRoutine
是用来发送的,是前一篇文章中我们关注的重点。
继续c.recvRoutine()
:
p2p/connection.go#L403-L502
func (c *MConnection) recvRoutine() {
// ...
for {
c.recvMonitor.Limit(maxMsgPacketTotalSize, atomic.LoadInt64(&c.config.RecvRate), true)
// ...
pktType := wire.ReadByte(c.bufReader, &n, &err)
c.recvMonitor.Update(int(n))
// ...
switch pktType {
// ...
case packetTypeMsg:
pkt, n, err := msgPacket{}, int(0), error(nil)
wire.ReadBinaryPtr(&pkt, c.bufReader, maxMsgPacketTotalSize, &n, &err)
c.recvMonitor.Update(int(n))
// ...
channel, ok := c.channelsIdx[pkt.ChannelID]
// ...
msgBytes, err := channel.recvMsgPacket(pkt)
// ...
if msgBytes != nil {
// ...
c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
}
// ...
}
}
// ...
}
经过简化以后,这个方法分成了三块内容:
- 第一块就限制接收速率,以防止恶意结点突然发送大量数据把节点撑死。跟发送一样,它的限制是
500K/s
- 第二块是从
c.bufReader
中读取出下一个数据包的类型。它的值目前有三个,两个跟心跳有关:packetTypePing
和packetTypePong
,另一个表示是正常的信息数据类型packetTypeMsg
,也是我们需要关注的 - 第三块就是继续从
c.bufReader
中读取出完整的数据包,然后根据它的ChannelID
找到相应的channel去处理它。ChannelID
有两个值,分别是BlockchainChannel
和PexChannel
,我们目前只需要关注前者即可,它对应的reactor是ProtocolReactor
。当最后调用c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
时,读取的二进制数据msgBytes
就会被ProtocolReactor.Receive
处理
我们的重点是看第三块内容。首先是channel.recvMsgPacket(pkt)
,即通道是怎么从packet包里读取到相应的二进制数据的呢?
p2p/connection.go#L667-L682
func (ch *Channel) recvMsgPacket(packet msgPacket) ([]byte, error) {
// ...
ch.recving = append(ch.recving, packet.Bytes...)
if packet.EOF == byte(0x01) {
msgBytes := ch.recving
// ...
ch.recving = ch.recving[:0]
return msgBytes, nil
}
return nil, nil
}
这个方法我去掉了一些错误检查和关于性能方面的注释,有兴趣的同学可以点接上方的源代码查看,这里就忽略了。
这段代码主要是利用了一个叫recving
的通道,把packet
中持有的字节数组加到它后面,然后再判断该packet是否代表整个信息结束了,如果是的话,则把ch.recving
的内容完整返回,供调用者处理;否则的话,返回一个nil
,表示还没拿完,暂时处理不了。在前一篇文章中关于发送数据的地方可以与这里对应,只不过发送方要麻烦的多,需要三个通道sendQueue
、sending
和send
才能实现,这边接收方就简单了。
然后回到前面的方法MConnection.recvRoutine
,我们继续看最后的c.onReceive
调用。这个onReceive
实际上是一个由别人赋值给该channel的一个函数,它位于MConnection
创建的地方:
p2p/peer.go#L292-L310
func createMConnection(conn net.Conn, p *Peer, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), config *MConnConfig) *MConnection {
onReceive := func(chID byte, msgBytes []byte) {
reactor := reactorsByCh[chID]
if reactor == nil {
if chID == PexChannel {
return
} else {
cmn.PanicSanity(cmn.Fmt("Unknown channel %X", chID))
}
}
reactor.Receive(chID, p, msgBytes)
}
onError := func(r interface{}) {
onPeerError(p, r)
}
return NewMConnectionWithConfig(conn, chDescs, onReceive, onError, config)
}
逻辑也比较简单,就是当前面的c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
调用时,它会根据传入的chID
找到相应的Reactor
,然后执行其Receive
方法。对于本文来说,就会进入到ProtocolReactor.Receive
。
那我们继续看ProtocolReactor.Receive
:
netsync/protocol_reactor.go#L179-L247
func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) {
_, msg, err := DecodeMessage(msgBytes)
// ...
switch msg := msg.(type) {
case *BlockRequestMessage:
// ...
}
其中的DecodeMessage(...)
就是把传入的二进制数据反序列化成一个BlockchainMessage
对象,该对象是一个没有任何内容的interface
,它有多种实现类型。我们在后面继续对该对象进行判断,如果它是BlockRequestMessage
类型的信息,我们就会继续做相应的处理。处理的代码我在这里暂时省略了,因为它是属于下一个小问题的,我们先不考虑。
好像不知不觉我们就把第一个小问题的后半部分差不多搞清楚了。那么前半部分是什么?我们在前面说,读取bufReader
的代码的起点是在MConnection.Start
中,那么前半部分就是:比原从启动开始中,是在什么情况下怎样一步步走到MConnection.Start
的呢?
好在前半部分的问题我们在前一篇文章《比原是如何把请求区块数据的信息发出去的》中进行了专门的讨论,这里就不讲了,有需要的话可以再过去看一下(可以先看最后“总结”那一小节)。
下面我们进入第二个小问题:
收到BlockRequestMessage
后,将会给对方发送什么样的信息?
这里就是接着前面的ProtocolReactor.Receive
继续向下讲了。首先我们再贴一下它的较完整的代码:
netsync/protocol_reactor.go#L179-L247
func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) {
_, msg, err := DecodeMessage(msgBytes)
// ...
switch msg := msg.(type) {
case *BlockRequestMessage:
var block *types.Block
var err error
if msg.Height != 0 {
block, err = pr.chain.GetBlockByHeight(msg.Height)
} else {
block, err = pr.chain.GetBlockByHash(msg.GetHash())
}
// ...
response, err := NewBlockResponseMessage(block)
// ...
src.TrySend(BlockchainChannel, struct{ BlockchainMessage }{response})
// ...
}
可以看到,逻辑还是比较简单的,即根据对方发过来的BlockRequestMessage
中指定的height
或者hash
信息,在本地的区块链数据中找到相应的block,组成BlockResponseMessage
发过去就行了。
其中chain.GetBlockByHeight(...)
和chain.GetBlockByHash(...)
如果详细说明的话,需要深刻理解区块链数据在比原节点中是如何保存的,我们在本文先不讲,等到后面专门研究。
在这里,我觉得我们只需要知道我们会查询区块数据并且构造出一个BlockResponseMessage
,再通过BlockchainChannel
这个通道发送出去就可以了。
最后一句代码中调用了src.TrySend
方法,它是把信息向对方peer发送过去。(其中的src
就是指的对方peer)
那么,它到底是怎么发送出去的呢?下面我们进入最后一个小问题:
这个BlockResponseMessage
信息是如何发送出去的?
我们先看看peer.TrySend
代码:
p2p/peer.go#L242-L247
func (p *Peer) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
if !p.IsRunning() {
return false
}
return p.mconn.TrySend(chID, msg)
}
它在内部将会调用MConnection.TrySend
方法,其中chID
是BlockchainChannel
,也就是它对应的Reactor是ProtocolReactor
。
再接着就是我们熟悉的MConnection.TrySend
,由于它在前一篇文章中进行了全面的讲解,在本文就不提了,如果需要可以过去翻看一下。
那么今天的问题就算是解决啦。
到这里,我们总算能够完整的理解清楚,当我们向一个比原节点请求“区块数据”,我们这边需要怎么做,对方节点又需要怎么做了。