术语和概念
屏幕尺寸
屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。
简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。
程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。
屏幕长宽比
屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符 long和 notlong。
分辨率
屏幕上拥有的像素的总数。注意,虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率并不意味着屏幕长宽比。在 Android系统中,程序一般并不直接处理分辨率。
密度
以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。
密度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有很多 ——甚至会非常非常多——像素排列在同一区域。屏幕的密度是非常重要的,举个例子,长宽以像素为单位定义的界面元素(比如一个按钮),在低密度的屏幕上会 显得很大,但在高密度的屏幕上则会显得很小。
密度无关的像素( DIP )
指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建一个布局方案(界面元素的宽度,高度,位置)。
一个与密度无关的像素,在逻辑尺寸上,与一个位于像素密度为 160DPI的屏幕上的像素是一致的,这也是 Android平台所假定的默认显示设备。在运行的时候,平台会以目标屏幕的密度作为基准,“透明地”处理所有需要的 DIP缩放操作。要把密度无关像素转换为屏幕像素,可以用这样一个简单的公式: pixels = dips * (density / 160)。举个例子,在 DPI为 240的屏幕上, 1个 DIP等于 1.5个物理像素。我们强烈推荐你用 DIP来定义你程序的界面布局,因为这样可以保证你的 UI在各种分辨率的屏幕上都可以正常显示。
图表形式
术语 |
说明 |
备注 |
Screen size (屏幕尺寸) |
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 |
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 |
Aspect Ratio( 宽高比率) |
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong |
Milestone 是16:9,属于long |
R esolution( 分辨率) |
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数 |
Milestone 是854*480 |
DPI( dot per inch) |
每英寸像素数,如120 dpi,16 0 dpi 等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 |
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的 |
Density( 密度) |
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度 |
|
Density-independent pixel (dip) |
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160 |
|
AndroidManifest.xml中指定图标,名字不一定非叫icon
2.0以后有三种尺寸,分别为36*36/48*48/72*72
你会看到drawable-hdpi/drawable-ldpi/drawable-mdpi不同的目录用来存储不同尺寸的图标 , 在AndroidManifest.xml中只需要写@drawable/icon就可以,它会根据屏幕分辨率去找不同目录下的图标
hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
类型 hdpi mdpi ldpi
ICON 72*72 48*48 36*36
Notification图标 48*48 32*32 24*24
标签Tab图标 48*48 32*32 24*24
九宫图 9 patch
http://www.cnblogs.com/slider/archive/2011/12/07/2279302.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7501670601010mfl.html