CHA1-Structure——6.Activity的生命周期

原文:Activity Lifecycle

—How does an activity work?


背景


当用户浏览整个应用时,Android会将访问的Activity维持在一个栈中,当前可见的Activity会被放置在栈顶。

每个特定的Activity,在任意的时间点上都可以映射为以下四种状态之一:

Activity 状态 描述
Running Activity是可见的并且正在与用户进行交互
Paused Activity仍是可见的,但不再与用户进行交互
Stopped Activity不再可见
Killed Activity被系统杀死(低内存)或它的finish()方法被调用

Activity生命周期

下面的这张图展示了Activity几个重要状态之间的转换路径。方矩形代表的是,Activity状态切换时你能够实现的回调方法,你可以在回调方法中实现相关的操作。更详实的描述可以参考图下面的表格。

CHA1-Structure——6.Activity的生命周期_第1张图片
Activity生命周期转换路径图
生命周期方法 描述 常见用途
onCreate() activity开始被创建,但不可见 大多数的activity的初始化代码放在这里。这里是放置activity的[setContentView()](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#setContentView(int))方法的地方,初始化views以及绑定adapters等相关操作也在此处进行。
onStart() 此时activity是可见的,但不可交互 该生命周期方法使用较少,当注册BroadCastReceiver来监控UI的变化时,可以派上用场(因为此时UI是可见的)
onResume() activity此时在前台并已经准备好与用户进行交互 这是一个开启动画,开放设备权限例如camera等的合适位置
onPause() onResume()相对应,当activity即将进入后台,并停止与用户交互。在当前activity之前启动另一个activity时可能会发生这种情况。 撤销在onResume()完成的任何事情并保存全局状态是很常见的(例如写入文件)
onStop() onStart()相对应,. activity 对用户不再可见 通常用来撤销在onStart()中完成的任何事情
onDestroy() onCreate(...)相对应, 当activity中的finish()方法被调用或者系统需要释放内存时该方法会被触发。 通常用来做清理工作。例如,如果activity中有一个从网络下载数据的线程在后台运行,它就会在onCreate()中创建线程,并在onDestroy()中停止线程
onRestart() 当activity停止并要被再次启动时调用 通常不必实现该回调方法

处理配置变化

Activity的生命周期非常重要,因为每当activity离开屏幕时,activity都有可能被销毁。当activity被销毁时,当用户再返回到这个activity时,activity将被重建,它的生命周期方法也会被调用。当屏幕方向变化时Activity也会被重建(例如屏幕旋转)。为了保障应用程序在各种情形下交互的鲁棒性,一定要复习一下handling configuration changes.

调用父类

当重写这其中的任何方法时,需要先调用一下父类的实现。从经验角度来说,在初始化期间,应该首先调用父类:

public void onCreate() {
   super.onCreate();
   // do work after super class function
   // setContentView(R.layout.main);
}

在初始化过程中,你应该在调用父类之前完成这些工作:

public void onPause() {
   // do work here first before super class function
   // LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(mMessageReceiver);
   super.onPause();
}

参考引用


  • http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html
  • https://github.com/xxv/android-lifecycle

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