一份新手的 VR 的采购指南

带着 VR 头显的人......看起来傻炸了。XD

虚拟现实是个大趋势。

虽然看起像是一夜之间各种 VR 产品火了起来,但是肯稍加留心了解的人就会发现,上个世纪60年代的时候就已经有人提出了“沉浸式立体影像”的概念。1961年,可以捕捉动作的“头机”已经悄悄面世了。类似谷歌街景那种东西......唔,70年代的时候就做出来了。

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这些炫酷的项目曾经只是军方实验室中的原型机。今时今日,支持 VR 的设备遍地都是,它们的宣传标语如出一辙——处理器性能强劲、感应器功能繁多、(竟然)便携......简直鼓舞次世代消费电子产业。无数投身VR的开发者和投资者都忙碌于创立虚拟现实的新体系、制定新规则新玩法。

所有这些都在似乎都在说:消费者已经处于 VR 爆发这场暴风雨来临的平静前夜了。而未来,暴风雨只会更加猛烈。

清醒一点,网络上流传的各种公关文章和现实的对比不能再鲜明。现在的 VR 市场庞大、繁杂,又有巨头纷纷发力。如果你真的考虑入手一台 VR 设备,要明白在虚拟现实的繁荣之下,现在你能够买到的 VR 设备也许撑不过一年就会迅速落伍。下面列出了一些新手面对 VR 大坑也许会想要了解的事项:

下面这些VR设备值得一试

  • Google Cardboard

作为对于VR完全不了解的新手,你要明白谷歌的这个“纸盒”真的只能提供非常原始的虚拟现实体验。这种原始而简单的VR有利有弊:
好处是它及其便宜——一个装手机的纸壳能花多少钱呢?现在只要去麦当劳就可以把装食物的纸壳折叠成一个放置手机的纸盒。而且在 Youtube 上已经有大量支持VR的播放内容可以免费下载。前提是你需要下载 Cardboard APP(安卓和iOS都有)。剩下的操作简单得不值一提——把手机放进纸盒中、放在脸上通过一对放大镜来观看演示一些演示片段。在Google Play Store 里面还有不少内容可供观看。对于稍有余力的用户,还可以下载免费的 Cardboard Camera APP 来自己制作“沉浸体验式的小影片”。

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这种原始的“纸盒+透镜”的做法已经便宜到没朋友。如果你身在海外,订阅一些杂志的时候经常会附送一个这样的纸板。这些内容出版商会通过分发一些纸盒眼睛来试水推广一些自制的VR内容。

Google Cardboard 的缺点也很明显——它仅仅是非常原始的VR体验。虽然第一次体验的人们大多都会很吃惊,但是这也绝对称不上是舒适的体验。那种体验就像你在用一对做工粗糙的望远镜看到全世界,并且沉浸在设计粗糙的虚拟场景中。在目镜距离眼睛如此之近的情况下,眼下手机的分辨率无论如何都不可能够用。你就像是进入了一个像素世界中。虽然有支持 Google Cardboard 的游戏,但是大部分游戏内容都是一些 360° 的体验影片。

如果你体验过 Google Cardboard (或者类似的手机纸盒)觉得还不错,但是觉得佩戴体验还有待改进。那么巧了,Google 也这么认为,并且推出了 Cardboard 的一个“升级”产品——制作更加精良的 Cardboard。只是售价却和最初廉价的“纸盒精神”相去甚远——120 美元。

Google Cardboard——它便宜、粗糙,但毕竟提供了货真价实的 VR 体验。

  • Samsung Gear VR

从很多方面来说,Samsung Gear VR 和谷歌的纸盒子还是挺相似的。99美元的售价、同样需要塞进一个智能手机来体验虚拟现实内容。但是从更加贴近消费者的角度而言,区别还是挺大的:Samsung Gear 会很快把手机用没电。

Samsung Gear 提供的 VR 体验绝对是毋庸置疑的。首先它有专门的束带,让你不需要傻傻地把一个纸盒举在脸上(而是傻傻地把装手机的盒子戴在脸上),感觉就像带着滑雪护目镜。虽然仅仅是多了一根束带,但是戴着它自由移动的奇妙感觉已经胜出简陋的纸盒许多倍了。

Samsung Gear 耗电快的原因是它添加的几个额外设计——虽然第一眼看上去你会以为这是某个第三方的塑料 VR 头显,只不过是把手机放在头显上,然后插根 USB 线。稍微了解之后就会发现它集成了几个额外的感应器。近距离传感器会监测到Samsung Gear 是否正放在你脸前(没错,是脸前)从而自动播放、暂停 VR 内容。在 Samsung Gear 侧面还有一个触摸板,实现一些简单的互动——比如面对三个选项的时候通过触摸来做出选择。

Samsung Gear 别家产品最大的区别就是......只能配合三星自家 S6\edge 及之后的手机使用。虽然三星S6之后的手机绝对是标杆水准的安卓手机,但是对于这些手机之外的用户而言,确实非常不友好。如果你恰好拥有这些三星旗舰、还想试一试VR的话,试用或者购买 Samsung Gear VR 都会让你耳目一新。

可以不夸张地说,现在 Gear 提供的 VR 内容水平已算一流。可以看得内容(相对而言)十分丰富—— 其中包括了有可能是眼下最棒的VR影片 Land's End。遗憾的是很多内容还需要用户额外付费。

简单来说,Samsung Gear VR 目前模式就是把 Oculus Store 适配给 Gear VR。当头显戴在脸上的时候,你可以进入 Oculus Store、在 APP 之间浏览徘徊——毫无新意可言。而且 Gear VR 中的资源和原生的 Oculus Store 不完全一样的,Oculus 本体才会提供资源最完整的 VR 体验。

2016 MWC 上三星为所有到场媒体提供了 Samsung Gear VR。所有的 VR 业者都会为此感谢三星——因为他们起码让媒体明白了初具水准的 VR 应该是怎样的。

下面这些 VR 大Boss绝对值得期待

  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • PlayStation VR

虽然 Google Cardboard 和 Samsung Gear VR 已经可以提供一个“沉浸式”的体验,但是 VR 未来需要的全方位可交互的平台功能这二者目前还不具备。简单来说,他们提供的场景就像是把你固定在一个转椅上,你可以打量四周的环境,但是当你行走、坐站的时候,周围的景色并不会改变。你感受到的,只是一个随时围绕着你的 360° 景观。

这也是很多人羞于把单纯的 360° 景观称为 VR 的根本原因——这些人想要把 VR 这个称呼正式留给那些真正实现了“完全虚拟现实”的设备。

真正高性能的头显,比如说 Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR 实现的是让你在一个虚拟的环境中四处走动,你所看到的景物以更加通过更加精妙的实时渲染呈现在眼前,细微角度的晃动、身体的上下起伏都需要精心设计。实现“完全的虚拟现实”的一大门槛就是动作捕捉。

Rift 和 Vive 的做法是把你置身在一个划定好的游戏区域中,手握专门的硬件外设,环境系统和手持的外设相互联络来捕捉你的真实动作。所以目前这些头显配套的环境设备会让 VR 看起来如此复杂(相比仅仅带个头显而言)。 有了这套复杂的设备,才能保证做出真正让人尖叫的虚拟现实体验。

好消息是这些相对而言非常完全的 VR 产品并不会让消费者等太久:Rift 于今年 3 月 28 日就开始发货、HTC Vive 定于 4 月 5 日发货, 至于索尼的 Playstation VR 也基本确定了 2016 年发货。

可以想到的是,这些 VR 领域的顶尖玩家的售价也是高到没朋友。这还不包括那些能让你玩得更爽的附加外设——它们也绝对不便宜。

The Oculus Rift 单个头显售价 600 美元,想要用它还需要买一个运算能力与之相匹配的电脑 “Oculus Ready”(你自己的小 PC 难以承担如此之大的计算量),这个电脑售价 950 美元。Oculus 配套的 VR 专用手柄还需要单独购买,价格......尚未公布。

相比之下 HTC Vive 800 美元的售价还包括一对无线手柄简直超值爆炸。当然了,HTC Vive 也需要消费者额外购买匹配的电脑——运行 Vive 的最低配置和 Oculus Rift 要求的配置差不多。这也就不难理解为什么一套 Vive 售价高达 1800-2000 美元。好消息是这个世界并不缺乏有好奇心的有钱大 Geek,毕竟一万五千台 HTC Vive 甫开放预订就在 10 分钟内就被抢购一空。

看到这里,你一定明白了虽然索尼还没有宣布售价,但是已经可以想象到钱包会遭受怎样的会心一击。可以预见到的是,在下一代的 VR 产品上极有可能会出现各种配置来找补价格造成的推广劣势。

还有什么需要知道的?

  1. 所有这些 VR 设备都需要用一根实体的数据线连接在电脑上!

  2. 动作捕捉的功能......目前只有在玩 VR 游戏的时候才会有用,但是这一现状肯定很快会被打破。8i 和 Lytro 这两家外国公司宣称可以通过自己的相机系统让用户可以在真实世界的实景中随意走动。虽然目前 Rift 和 Vive 中尚未有此类功能,可以想见这应该是未来 VR 所具备的基础功能——身临其境与街景互动的体验是不是想就很心动呢?

虽然目前的 Oculus Rift 和 HTC Vive 在很多参数方面都惊人地相似——单眼1200*1080 分辨率 OLED 屏幕、110° 视角、头显中为戴眼镜留了差不多大小的空间、都需要配置不错的 win10 电脑支持。除了枯燥的参数,作为新手选购 VR,他们二者的一些巨大区别你更需要了解:

Vive 采取了 SteamVR 作为自己的“商店”,Oculus 则做了自己的“Oculus Home”
Oculus 需要 3 个 USB 接口来连接电脑、Vive 则仅仅需要 1 个。
Oculus 兼容 XBOX ONE——这不意味着 XBOX ONE 游戏能变成 VR 游戏,除了 Minecraft 做了 VR 版的游戏。正常来讲,接上 XBOX ONE 玩游戏只是将你置身在一个虚拟场景中,依旧对着一个大屏幕玩游戏。
HTC Vive 所能够支持的实际场地比 Oculus 更加宽阔——前者允许你在一个边长 4.5m 的正方体中移动;后者可以感受到你在 1.5m*3.3m 大小的平面上的移动。

还有这些神奇的头显产品

这些头显很神奇,但是严格来说它们并不是 VR。

很多人购买 VR 需要下定两个决心:其一是花“巨资”购入 VR 产品;其二是你很有可能需要换一台性能绝佳的电脑。这种情况下不难理解很多人会期待其他的头显设备。

  • HoloLens

微软的 HoloLens 可能是最出名的 AR(现实增强) 设备,它绝对不算是 VR 设备。当你带着 HoloLens 的时候你依旧看到你周围的真实世界。你是通过可透视镜片来观察周围世界而非对着密不透风的平米。镜片上会生成全息影像来将虚拟和现实“重叠”——谷歌搞砸了这件事,但是微软现在似乎想通了。

消费者尽可以期待随着技术迭代,视野过小、互动和应用匮乏的问题慢慢被解决,钢铁侠中 Stark 的生活变成现实的一天。

  • Magic Leap

Magic Leap 可能是科技史上为数不多没有产品但是估计却近 8 亿美元的超级独角兽了。目前产品的原型......只能说充满了各种猜想,对magic leap 主流的猜想都集中在和 HoloLens 类似的层面上。

  • Avegant Glyph

Avegant Glyph 的头显又完全是另外一种东西。你可以理解为它是一个可以下拉的头戴式耳机——你可以将耳机的头带像摩托车防风面罩那样从头顶拉至眼前。这时眼前会有两个小小的“偷窥孔”,影像会从这两个小孔中投影到你的眼球上。
Avegant Glyph 压根儿就没想做成一个有“沉浸式”体验的东西,也没有动作捕捉,甚至连最基础的重力感应、方位感应都没有——它就是一个巧妙而超前的头显。

还有谷歌眼镜......还真是不知道怎么归类才好。反正建议就是......别买。

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