文|张书乐
“最可悲的是,很多独立游戏的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”在游戏圈混迹多年的独立游戏制作人赵严如是和笔者说。
这看起来很悖论的事情,却实实在在是圈内的一个小业态,尤其是移动游戏大行其道,各种应用商店龙蛇混杂之下,甚至于某些应用分发渠道的工作人员,自己都分不清上架的游戏,何为正版、何为盗版。
为何会如此?或许重灾区恰恰发生在独立游戏本来脆弱的生存状态中。
盗版游戏抢占正版游戏的市场,有时候真的让人目瞪口呆。
业内曾有过统计,仅就Windows系统来说,当《了不起的修仙模拟器》的销量达到30万时,它已有大约40万的盗版用户;而《中国式家长》的玩家中有40%疑似使用盗版。
更惊人的还在后面,2018年,一款名为《蛇形武装》的独立游戏开发者对媒体控诉称,某公司盗用其公开的源码,提前在Steam上架了该游戏的商店页面,并开启预售。
最耐人寻味的是,疑似盗版者还给游戏加上音乐,并专门制作了一个iOS版本,连手游改编业务也“抢注”了。
更多的时候,正版游戏遭遇的已经不能用“山寨”二字来形容,往往一款游戏上架后,有点热门了。许多应用分发渠道上就充斥着各种无限金币、无限钻石的“优化”版。
还有一种怪现状,即在一些渠道分发出的游戏,标准原汁原味,还要付费。
但很有可能,这不过是通过抓包、解码而得到的破解版游戏,而由于一些小渠道内部分工的错乱和应用来源的杂乱,结果在这些分发渠道上,正版和盗版混杂,就连平台的编辑自己,都不知道哪款是盗版,除非事主找上门来。
结果,有可能一些玩家就此按照正版付费,结果却玩了一个盗版游戏。而游戏制作者付出的辛苦和努力,便宜了一众不知是谁的盗版者。
至于平台方,在目前披露的报道中,有不少都以用户上传作为托词,哪怕在平台上压根找不到所谓的上传入口。
不过,还别说,独立游戏在面对盗版的时候,却并没有表现的如大厂游戏那般义愤填膺,这也堪称是一大怪。
反而,还莫名的让人感觉到一种恋爱的味道。一些独立游戏制作者特别看重于标榜自己的独立游戏被破解和盗版的“事迹”。
在他们看来,被盗版恰恰是一种热度的体现,尤其对于小众垂直的独立游戏来说,更容易吸引更多的人关注和体验。
不管有没有被盗版,首先就要扮演自己是被害者,宣发一顿自己苦心打造的游戏被盗版的苦楚。已经成为了当下独立游戏里的一种常态。
以至于另有一部分独立游戏制作者会主动划清界限,每每谈及盗版问题的时候,都要求匿名,以免自己被挂上借盗版话题营销的名声。
或许,对于处于弱势、偏于个体的独立游戏制作者来说,“如被盗版、不胜荣幸”,已经成为了他们可以选择的为数不多的宣发手段。
毕竟刷量也好、常规广告也罢,都是有钱的大厂才玩的起的游戏。
哎,只能一声叹息!希望自己没有为盗版游戏付费,就好了。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者