最近跟几个小伙伴在实践一个项目,考虑到界面效果,我们决定使用揭露动画作为Activity的转场动画。
这里主要是我负责这部分的实现。
话说之前是没接触过的,关于具体的实现跟大体的思路都不太清楚。于是最先啃官方API,有点难看懂,然后下载了官方的demo,直接看代码,还是有问题,毕竟它规模略大,集成了好多动画效果;
接着就找了很多博文,发现网上真的水文忒多了哎。。
最后找到了这三篇,算是解答了我的疑问:
https://www.jianshu.com/p/b75548e488df
这篇思路很好,写得也很走心,启发了我设计的思路跟注意到的一些问题,像揭露动画的逻辑放在哪里之类的;正当我要下载demo的时候发现他代码是kotlin来的,好吧,再继续找博文;
https://blog.csdn.net/shedoor/article/details/81251849#5
这篇就讲得更加详尽,这还看不懂那就有点说不过去了。一开始觉得揭露动画还是挺高大上的样子,结果此博文文首便说很简单,那就很简单吧,后来理解透了之后发觉确实也不难,毕竟只有一个静态方法而已;
https://github.com/OCNYang/Android-Animation-Set/tree/master/reveal-animation
这个点进去是他的GitHub,demo下下来,代码看一下,自己写个小demo(我是先在一个activity里面跑通揭露动画,再进一步将揭露动画实现成跳转动画),再加入自己的逻辑,一步一步来算是没有问题了。
到这里就跑通了一个活动中的Activity了;
使用揭露动画做一个丝滑的Activity转场动画,
关于这个需求,可能不同的同学,会有不同的问题,
我这里把可能遇到的问题跟我在完成这个demo的过程中遇到的问题做一个总结,
然后附上总体的思路,大家可以交流一下~
什么是揭露动画?
Material-Animations; 官网有详细的介绍,
揭露动画具有相当丝滑的效果,
常常可以用与基于一个Activity的碎片切换或者View、控件的切换覆盖铺张,如本文第一个demo;
或者直接作为两个Activity之间的转场动画,如本文第二个demo;揭露动画怎么用?
官方API封装好了,
一个类一个静态方法——ViewAnimationUtils.createCircularReveal(),
传进五个参数,返回一个Animator对象。根据具体情况调用即可。
详细可见参考文档;“丝滑”之解
这个转场动画要实现得丝滑,需要注意几个细节:
活动A跳转到活动B的情况下,
a.在A点击触发跳转时刻,揭露动画要放在哪个活动展开;
b.在B按下返回键之后,揭露动画又要放在哪个活动收挽;
c.揭露动画的展开和收挽,createCircularReveal()分别以谁为操作对象;
d.这里A通过FloatingActionButton出发,那揭露层View跟FloatingActionButton的visible跟invisible设置的顺序;
e.关闭android默认的activity转场动画(不然就相当不丝滑了hhh);相关解答详解下方第二个demo的思路总结,请移步到正文中的第二个demo;
了解本文的两个demo之后,我相信以这个两个demo为模板,结合笔者之前关于Material Design做的诸多笔记,应该是可以做出不少很有趣的东西来的~
再附上在做本demo的过程中一些debugExperience:
- 揭露动画(Reveal Effect)实现时的注意事项(附上bug-logcat)
- boolean java.lang.String.equals(java.lang.Object)' on a null object reference
- java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int android.content.Intent.getI...
首先新建一个空项目,接着走三步即可:
1)更改styles.xml,改成NoActionBar,去掉标题栏,待会儿调试可以观察:
2)书写activity_main.xml:
另外说一下,关于FloatingActionButton,
android:backgroundTint可以设置其背景色,
android:src则给按钮设置图标,
这里用的图标资源来自于阿里的矢量图标库
。
3)书写MainActivity.java:
package com.lwp.justtest;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewAnimationUtils;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
boolean flag = false;
FloatingActionButton fab;
private View mPuppet;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mPuppet = findViewById(R.id.view_puppet);
fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
doRevealAnimation();
}
private void doRevealAnimation() {
int[] vLocation = new int[2];
fab.getLocationInWindow(vLocation);
int centerX = vLocation[0] + fab.getMeasuredWidth() / 2;
int centerY = vLocation[1] + fab.getMeasuredHeight() / 2;
int height = mPuppet.getHeight();
int width = mPuppet.getWidth();
int maxRradius = (int) Math.hypot(height, width);
Log.e("hei", maxRradius + "");
if (flag) {
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mPuppet, centerX, centerY, maxRradius, 0);
animator.setDuration(1000);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
mPuppet.setVisibility(View.GONE);
}
});
animator.start();
flag = false;
} else {
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mPuppet, centerX, centerY, 0, maxRradius);
animator.setDuration(1000);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mPuppet.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
animator.start();
flag = true;
}
}
}
上面三步走完,即可运行程序,揭露动画随即实现,效果如下:
思路总结:
1. MainActivity.java:
1.1. 实例化、声明各种对象,注意:
根布局对象(用来控制整个布局),
揭露层对象指的是用于作揭露操作的纯色的match_parent的View控件;
1.2. onCreate():完成findViewById()以及intent的构建,FloatingActionButton的setOnClickListener;
1.3. onClick():计算fab的中心坐标,用于作为揭露动画的圆心;同时把这对坐标put进intent中,然后startActivity(intent);跳转到下一个活动,同时把坐标对传过去;
1.4. createRevealAnimator():计算startRadius、endRadius,调用核心方法createCircularReveal()构建出animator并做相关配置后return之;
注意:
这里的createCircularReveal()操作对象用的是揭露层纯色View对象mPuppet0;
以及配置中用了animator.addListener(animatorListener0);添加一个动画监听器;--->> 1.5.
1.5. Animator.AnimatorListener animatorListener0
注意这里的思路:
!!!
onAnimationStart():收挽揭露动画开启时,揭露层setVisibility(View.VISIBLE);fab.setVisibility(View.INVISIBLE);
onAnimationEnd():收挽版揭露动画结束时,mPuppet0.setVisibility(View.INVISIBLE);fab.setVisibility(View.VISIBLE);
!!!
1.6. onRestart():回调方法,计算fab的中心坐标,用于作为揭露动画的圆心;
调用createRevealAnimator()创建并配置一个animator(--->> 1.4.),
然后开启收挽版揭露动画,即animator.start();
2. next.java:
2.1. 实例化、声明各种对象,注意:
根布局对象(用来控制整个布局),
揭露层对象指的是用于作揭露操作的纯色的match_parent的View控件;
2.2. onCreate():完成findViewById(),
这里注意:
动画需要依赖于某个视图才可启动,这里依赖于根布局对象并且开辟一个子线程,
在子线程中get坐标对,调用createRevealAnimator()创建并配置一个animator;--->> 2.3.
然后开启展开版揭露动画,即animator.start();
2.3. createRevealAnimator():计算startRadius、endRadius,调用核心方法createCircularReveal()构建出animator并做相关配置后return之;
注意这里的思路:
!!!这里的createCircularReveal()操作对象用的是根布局对象content;
!!!!!
(即先加载好整个布局,再把整个布局作为揭露对象从0径到屏幕对角线径揭露展开,
展开过程中揭露层纯色view在最顶层,所以感觉是View在做展开而已,
而实际上并不是;展开完毕后,再把view层去掉,去掉之后下层的活动内容自然就显示出来了。)
!!!!!
以及配置中用了animator.addListener(animatorListener0);添加一个动画监听器;--->> 2.4.
2.4. Animator.AnimatorListener animatorListener1
注意这里的思路:
!!!
onAnimationEnd():展开版揭露动画结束时,
mPuppet.startAnimation(createAlphaAnimation());//调用透明度动画,丝滑效果-->>2.5.
mPuppet.setVisibility(View.INVISIBLE);//动画结束时,揭露动画设置为不可见
!!!
2.5. createAlphaAnimation():定义透明度动画,返回一个AlphaAnimation对象;
3. 两个布局xml没什么特别需要说的地方,
注意第一个xml的view要android:visibility="gone",以及按照渲染先后层次关系按序书写控件即是;
4. styles.xml:android:windowAnimationStyle属性置为null,取消掉Android默认的转场动画
5. AndroidManifest.xml:为参与的活动添加刚刚设置好的主题;
最后上代码了,不同的功能基本上都放在了不同的方法内实现,结合注释应该不难理解了~
MainActivity.java:
package com.lwp.justtest;
import ...
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
FloatingActionButton fab;
Intent intent;
private View content;//根布局对象(用来控制整个布局)
private View mPuppet0;//揭露层对象
private int centerX;
private int centerY;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
content = findViewById(R.id.reveal_content0);
mPuppet0 = findViewById(R.id.view_puppet);
intent = new Intent(MainActivity.this, next.class);
fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
int[] vLocation = new int[2];
fab.getLocationInWindow(vLocation);
centerX = vLocation[0] + fab.getMeasuredWidth() / 2;
centerY = vLocation[1] + fab.getMeasuredHeight() / 2;
intent.putExtra("cx",centerX);
intent.putExtra("cy",centerY);
startActivity(intent);
}
private Animator createRevealAnimator(int x, int y) {
float startRadius = (float) Math.hypot(content.getHeight(), content.getWidth());
float endRadius = fab.getMeasuredWidth() / 2 ;
//注意揭露动画开启时是用根布局作为操作对象,关闭时用揭露层作为操作对象
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
mPuppet0, x, y,
startRadius,
endRadius);
animator.setDuration(500);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//设置插值器
animator.addListener(animatorListener0);
return animator;
}
//定义动画状态监听器_按下返回键版
private Animator.AnimatorListener animatorListener0 = new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mPuppet0.setVisibility(View.VISIBLE);//按下返回键时,动画开启,揭露层设置为可见
fab.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mPuppet0.setVisibility(View.INVISIBLE);
fab.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
};
//第二个活动退回来时,回调本方法
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
//动画需要依赖于某个视图才可启动,
// 这里依赖于根布局对象,并且开辟一个子线程,充分利用资源
content.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int[] vLocation = new int[2];
fab.getLocationInWindow(vLocation);
centerX = vLocation[0] + fab.getMeasuredWidth() / 2;
centerY = vLocation[1] + fab.getMeasuredHeight() / 2;
Animator animator = createRevealAnimator(centerX, centerY);
animator.start();
}
});
}
}
main.xml:
next.java:
package com.lwp.justtest;
import ...
public class next extends AppCompatActivity {
private View content;//根布局对象(用来控制整个布局)
private View mPuppet;//揭露层对象
private int mX ;
private int mY ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_next);//先加载好整个布局,后面再用整个布局作为揭露动画的操作对象,揭露完毕后再去掉揭露层
content = findViewById(R.id.reveal_content);
mPuppet = findViewById(R.id.view_puppet);
//动画需要依赖于某个视图才可启动,
// 这里依赖于根布局对象,并且开辟一个子线程,充分利用资源
content.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mX = getIntent().getIntExtra("cx", 0);
mY = getIntent().getIntExtra("cy", 0);
Animator animator = createRevealAnimator(mX, mY);
animator.start();
}
});
}
private Animator createRevealAnimator(int x, int y) {
float startRadius = 0;
float endRadius = (float) Math.hypot(content.getHeight(), content.getWidth());
Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
content, x, y,
startRadius,
endRadius);
animator.setDuration(660);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
//判断标志位reversed,true则为添加返回键版动画监听器,false则为跳转动画开启版
// if (!reversed)
animator.addListener(animatorListener1);
return animator;
}
//定义动画状态监听器_跳转动画开启版
private Animator.AnimatorListener animatorListener1 = new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// content.setVisibility(View.VISIBLE);//跳转进来时,(因为finish之前会将之设置为不可见,)
// 根布局要设置为可见,与finish部分的不可见相对应
// mPuppet.setAlpha(1);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mPuppet.startAnimation(createAlphaAnimation());
mPuppet.setVisibility(View.INVISIBLE);//动画结束时,揭露动画设置为不可见
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
};
private AlphaAnimation createAlphaAnimation() {
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1,0);
aa.setDuration(400);
aa.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//设置插值器
return aa;
}
}
next.xml:
res/values/styles.xml:
AndroidManifest.xml:
最终效果图:
本文的两个demo就到此为止了,我相信以这个两个demo为模板,结合笔者之前关于Material Design做的诸多笔记,应该是可以做出不少很有趣的东西来的~