一、文件流FileStream类
主要用于读写磁盘文件。常用于向磁盘存储数据或读取配置文件。
读取文件:
FileStream fileStream = File.Open(@"D:\test.txt", FileMode.Open);//初始化文件流
byte[] array =newbyte[fileStream.Length];//初始化字节数组,用来暂存读取到的字节
fileStream.Read(array,0, array.Length);//读取流中数据,写入到字节数组中
fileStream.Close();//关闭流
stringstr = Encoding.Default.GetString(array);//将字节数组内容转化为字符串
Debug.log(stringstr);
写入文件:
FileStream fileStream = File.Open(@"D:\test.txt",FileMode.Append);//初始化文件流
byte[] array = Encoding.Default.GetBytes("哈哈123abc");//给字节数组赋值
fileStream.Write(array,0, array.Length);//将字节数组写入文件流
fileStream.Close();//关闭流
二、网络流NetWorkStream类
专门用来处理服务器与客户端通信的流。它在网络编程中经常使用,主要是用来处理类似Socket、TcpClient和TcpListener这些 类中得到的流。
单的TCP同步方式,服务器与客户端通信:
服务器
TcpListener lis=newTcpListener(5000);//服务器监听
lis.Start();//启动
Socket sock=lis.AcceptSocket();//阻塞,直到有客户端连接
NetworkStream networkStream=newNetworkStream(sock);//得到Socket中的流
if(netStream.DataAvailable)//如果客户端发送了消息
{
byte[] data =newbyte[1024];//定义一个字节数组,用来存放接收的数据
intlen = netStream.Read(data,0, data.Length);//从位置开始,读取到字节数组末尾stringline = Encoding.Default.GetString(data,0, len);//把收到的字节转换为字符串
}
客户端
TcpClient client=newTcpClient();//客户端tcp对象
client.Connect("127.0.0.1",5000);//连接服务器
NetworkStream myStream = client.GetStream();//得到网络流
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("Hi,你好");//首先把输入的字符串消息转换为字节myStream .Write(data,0, data.Length);//向myStream 里写入数据
myStream .Flush();//刷新流中的数据
myStream .Close();//关闭流
三、内存流MemoryStream类
主要用于操作内存中的数据。比如说网络中传输数据时可以用流的形式,当我们收到这些流数据时就可以声明MemoryStream类来存储并且处理它们。
MemoryStream操作字符串:
stringstr ="Hi!你好!";
byte[] array = Encoding.UTF8.GetBytes(str);//将字符串转化为字节数组
MemoryStream memory =newMemoryStream(array);//初始化MemoryStream类
byte[] arrayNew = memory.ToArray();//将内存中的数据转换为字节数组
stringstrNew = Encoding.UTF8.GetString(arrayNew);//将字节数组转换为字符串
四、缓冲区流BufferedStream
用于读写缓冲区是内存中的字节块,用于缓存数据,从而减少对操作系统的调用失败次数。缓冲区可提高读取和写入性能。
使用缓冲区可进行读取或写入操作,但不能同时进行这两种操作。
创建BufferedStream对象的语法如下:
<访问修饰符> BufferedStream 对象名=new BufferedStream(Stream stname);
<访问修饰符> BufferedStream 对象名=new BufferedStream(Stream stname,int size);
这两种方法都可以创建BufferedStream流对象,前者只有一个参数——Stream实例,后者在此基础上增加了表示缓冲区大小的整型数据。默认情况下,缓冲区的大小是4096字节。
BufferedStream对象是包裹已经创建的现有流对象而形成的
Stream instream=File.OpenRead(文件名);//先创建一个Stream流对象
stream outstream=file.OpenWrite(文件名);
BufferedStream bfs=new BufferedStream(instream);//创建缓冲区流
bufferedStream objbfs=new BufferedStream(outstream);
创建了BufferedStream对象后,可以用该对象调用Read()和Write()方法,实现数据的读写。示例代码如下:
int byteread=bfs.Read(buffer,0,20);//数据读写
objbfs.Write(buffer,0,byteread);
bfs.Flush();//清空缓冲区,以确保数据全部写入文件
objbfs.Flush();
BufferedStream.Write 方法:将字节复制到缓冲流,并将缓冲流内的当前位置前进写入的字节数。
BufferedStream.Read 方法:将字节从当前缓冲流复制到数组。
BufferedStream.Seek 方法:设置当前缓冲流中的位置。
四、StreamReader/StreamWriter类
主要用来处理流数据。它们分别提供了高效的流读取/写入功能。
读取:
//StreamReader 读取
StreamReader reader =newStreamReader(@"D:\test.txt",Encoding.Default);//初始化读取 设置编码格式,否则中文会乱码
stringreadStr = reader.ReadLine();//从流中读取一行
string txt=reader.ReadToEnd()读取全部
reader.Close();//关闭流读取:
//StreamWriter 写入
StreamWriter writer =newStreamWriter(@"D:\test1.txt");//初始化写入
writer.WriteLine("Hi 你好123");//写入一行
writer.Close(); //关闭
五、TextReader/TextWriter类
主要用来处理流数据。它们分别提供了高效的文本流读取/写入功能。
//TextReader/Writer读写
TextReader textReader=newStringReader("Hi 你好");//初始化读取流
TextWriter textWriter =newStringWriter();//初始化写入流
char[] c=newchar[4096];
int chars =0;
while((chars = textReader.Read(c,0,4096)) >0)//把流中数据读取到字符数组中
{ textWriter.Write(c,0,4096);//把字符数组读入到流中}
stringstr= textWriter.ToString();//将流中数据写到字符串中
textReader.Close();//关闭流
textWriter.Close();
注意事项:
1.流使用后必须要关闭。
2.把流中数据加载到内存时要考虑内存溢出等问题。