你经历过“bug”但还没有“凉”的游戏吗?Bees经历过,不但出现巨大bug还停服修改又出现bug,测试服也问题不断,终于从EOS(柚子)到ONT(本体)发布了一系列的版本测试,它就是我们今天要介绍的链游主角——CryptoKingdoms(加密王座)
上线半年以来,多次参与游戏内测,除了帮助官方发现更多的BUG之外,最关键的是觉得这游戏虽然bug多但还是值得向玩家推荐。
别看Bees上面说的都是大实话,但不用担心游戏体验差,因为开发团队经过运营和总结经验教训的改良版本,尤其是在通证设计方面,游戏已经有了很大的变化。
游戏背景
加密王座是一款国战题材策略SLG游戏。其实游戏慢慢地种类变多起来,确实是一个不错的趋势。国战策略SLG游戏也比较特殊,这个类型曾经出过非常多火爆的游戏,比如文明、帝国时代、传奇、征途都是属于这一类型的游戏。
这样的策略战斗游戏能够非常大满足玩家的战斗欲和征服欲,并且对画面的要求没有那么高,现在大部分仍然在盈利的网络游戏都属于这一类型。
游戏玩法
进入游戏需要2个EOS激活,也可以选择密令激活,密令激活是邀请奖励机制,使用邀请码激活,你只需支付1.5个EOS就可以激活游戏,激活游戏后你就可以收到激活奖励。
加密王座由4个核心功能部分组成:大本营,战斗场,联盟,市场。这4个主MENU(菜单)分别承担着游戏内不同的作用,接着往下看。
大本营
1. 可在大本升级城内建筑、收取资源,消耗资源经营自己的城堡;2. 领主可在大本营中征募士兵,以抵御外敌,保护资源不被敌方势力掠夺
城堡: 大本营核心建筑,其余建筑等级上限不得超过城堡等级
1.升级城堡可提升领主的集结兵力上限以及可被支援的兵力2. 领主加入联盟后,可对敌方势力发起集结,其他盟友可派兵相应集结,帮助盟友获得胜利3. 领主加入联盟后,盟友间可互相支援兵力(支援的士兵不消耗任何粮草)
兵营: 战斗核心建筑,领主可在此征募士兵
1. 升级城堡可提升征募士兵的速率(相同时间内,可征募的士兵更多)2. 征募士兵会消耗粮草和木材;消耗量与征募士兵数量成正比增长3. 驻扎在主城的士兵每分钟都会消耗粮草;无粮草可消耗时,士兵将死亡
城防:城防主要是用于守城。城防的等级将决定主城士兵的防御战力加成及伤兵可容纳数量上限。
良田:良田主要用于产出粮草。良田的等级将决定粮草的产出速度及粮仓存储上线。
木厂:木厂主要用于产出木厂。木厂的等级将决定木材的产出速度及木材存储上限。
矿场:矿场主要用于产出矿石。矿场的等级将决定矿石产出的种类数目、矿石产出速度矿石存储上限。
科技:科技其实可以看做是一种buff。它的等级可以提升士兵的战斗力及资源的产出速率。
战斗场
地图组成
1. 大地图由一个个地块组成,是地图上最基本的组成单位;地块为菱形,且此菱形的锐角边为60 度,钝角边为120 度2. 大地图目前含有六种:领主城堡、野外资源点、野外BOSS、联盟资源点、联盟、加密王座
资源点:玩家可以派出士兵去资源点采集资源
资源点有两类,普通资源点和战场资源点。而每一类资源点对对于粮草、木材、矿石、石油四种不同的材料都有不同的资源点。
普通资源点分为3个等级,等级越高,产出材料速度越高。而联盟资源点只有加入联盟的玩家才可以采集,它的产出速率比联盟资源点更高。
BOSS:玩家可以派出士兵去攻打BOSS
BOSS共有三类,小幽灵、小火龙和石头人。他们的等级都不同,等级越高,战斗力越高,当然掉落的资源也越多。
PVP:其实游戏中的PVP也就是去攻打其他玩家
模式分为两种,攻打个人玩家和攻打联盟。攻打个人玩家胜利将获得20%的对方资源,攻打联盟则可以抢夺对方的联盟信仰值。
联盟
联盟概述:联盟是由领主组成的自由组织。领主加入联盟后,可以与盟友之间互相支援、响应集结,可一同采集联盟资源点。
联盟分红:每过一个周期,会根据联盟祭坛的信仰值排名对联盟进行奖池EOS 分红,联盟内再根据每个成员的个人贡献值自动分配EOS。
个人贡献值:个人贡献值可通过每日捐献和参与联盟战争,派兵驻扎在联盟堡垒中获得。
分红奖池来源:领主开启保护罩、迁城等游戏行为消耗的EOS,有50%会注入联盟奖池中。
创建/加入联盟
创建联盟:领主可花费3EOS 创建联盟成为盟主,每次分红,盟主可额外获得5%的联盟分红
加入联盟:领主在联盟列表中,寻求心仪的联盟请求加入,一旦该联盟盟主同意,便能加入该联盟
联盟职位:每个联盟最多拥有1 名盟主、3 名军师、3 名武神和若干成员。军师和武神由盟主任命。
联盟人数上限为额定的15 人
市场
在游戏中所有获得的资源都是可以到市场里相互交易的,玩家自行买卖,平台收取卖方手续费。不过需要注意的是,玩家每天售卖的资源总数量是有上限的,同时挂单的数量也是有上限的。
挂单规则:领主在交易所同时挂单资源数量有上限,每类资源均为5000
售卖规则:领主每天售卖的资源总数量有上限,每日凌晨0 点重置
手续费:每次交易成功,将收取卖方单边5%的手续费其他玩法
商城:领主可在商城内选购自己所需要的道具及礼包
结语
游戏系统仍然存在一些问题,经常有bug影响体验,运行有时也不够流畅,钱包内置页面适配也存在问题。
总体来看,游戏会持续变好,官方也会一直做得更好。游戏中很多都需要自己去探索和测试,这也是很有意思的一个地方。
爱探索是Bees一贯作风,把自己探索的一些玩法,一些小技巧通过文字展现给大家,给别人减少摸索的时间,消除设计障碍,提升游戏品质,这是大家玩家Bees的原因,没有之一。