Unity 软件用到的基本单词


U3D 软件使用单词(部分)

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assets 资产
game object 游戏对象
component 组件,元件
visual studio tools 开发工具
window 窗口
help 帮助
hierarchy 层级
create 创作
main camera 主相机
directional light 平行光
scene 场景,事件
shaded 隐蔽的
gizmos 小图标
inspector 检察员
navigation 导航
project 设计、工程
console 控制台
favorites 收藏夹
assets 资产
persp 透视,轮廓
directional light 平行光
static 静态的
tag 白天
untagged 未加标签的
layer 层次
default 系统默认值
transform 转变
position 位置
rotation 旋转
scale 比例
type 类型,种类
directional 定向的
baking 烘焙
realtime 适时的
color 颜色
intensity 强度
bounce intensity 反弹强度
shadow type 阴影类型
soft shadows 柔和阴影
strength 力量
resolution 分辨率
use quality settings 使用相关查询
bias 偏斜
normal bias 正常偏斜
cookie
texture 纹理
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draw halo 绘制光晕
flare 耀斑
render mode 渲染模式
auto 自动
culling mask 剔除遮罩
add component 添加元件
enemy 敌人
doubledoor 双扇门
sliderdoor 滑动门
keycard 出入证
switchunits 转换开关
player 玩家
lasers 激光
cctvcams
gamecontroller 游戏控制器
eventsystem 事件系统
canvas 帆布
battlebus 战斗巴士
environment 环境
light_main_directional
model 模型
select 选择
revert 恢复
mesh collider 网格碰撞器
convex 凸的,凸面
is trigger 是否触发器
material 材料
mesh 网眼,网丝
playarea 游乐场地
prop_battle bus 支持战斗巴士
mesh renderer 网络渲染器
cast shadows 投射阴影
console 控制台
receive shadows 接受阴影
materials 材料
light probes 灯光探测器
reflection probes 反射探测器
blend probes 混合探头
anchor override 覆盖,重写
free aspect 自由体
standalone 独立的
maximize on play 最大化
mute audio 哑音频
animator 动画设计
avatar 头像
apply root motion 应用根部运动
update mode 修正方式
normal 正常的
culling mode 选择方式
animate 动画
sphere collider 球形对撞机
material 材料
radius 半径
audio source 音频源
autioclip 音频片段
output 输出
mute 静音
bypass effects 绕过效果
bypass listener effe 绕过听众效果
bypass reverb zone 绕过混响区域
play on awake 唤醒时播放
loop 循环
rigidbody 刚性体
mass 质量
drag 拖拽,阻力
angular drag 角阻力
use gravity 使用重力
is kinematic 是否动态
interpolate 插值,插入
collision detection 碰撞检测
constraints 约束
freeze position 冻结位置
freeze rotation 冻结旋转
capsule collider 胶囊对撞机

注:小编的英语不是很好,有的是词典翻译出来的意思,可能也软件中表达的意思不符哦!欢迎评论,,,

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