Unity 代码实现物体跟随鼠标移动

Vector3.Lerp 线性插值
C# => static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t);
Vector3.MoveTpwards 移向
C# => static function MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;
当前地点移向目标
Vector3.SmoothDamp 平滑阻尼
C# => static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);
随着时间的推移,逐渐改变一个向量朝向预期的方向移动
向量由一些像弹簧阻尼器函数平滑,这将用远不会超过,最常见的用途是跟随相机
实现跟随鼠标运动
public class Demo : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// 此时的摄像机必须转换 2D摄像机 来实现效果(即:摄像机属性Projection --> Orthographic)
Vector3 dis = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标位置并转换成世界坐标
dis.z = this.transform.position.z; //固定z轴
this.transform.position = dis; //使物体跟随鼠标移动
print(dis); //输出变化的位置
//使用Lerp方法实现 这里的Time.deltaTime是指移动速度可以自己添加变量方便控制
this.transform.position= Vector3.Lerp(this.transform.position,dis,Time.deltaTime);
//使用MoveTowards方法实现,这个方法是匀速运动
this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, dis, Time.deltaTime);
//使用SmoothDamp方式实现,给定时间可以获取到速度
Vector3 speed = Vector3.zero;
this.transform.position = Vector3.SmoothDamp(this.transform.position, dis,ref speed, 0.1f);
Debug.Log(speed);
}
}

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