Untiy 灯光属性介绍

通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。

  1. Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳)
  1. Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡)
  1. Spot Lights 聚光灯(最耗费资源)/ 可以改变位置和角度(联想:手电,探照灯)
  1. Area Lights 区域光 --创造灯光Titus烘焙时使用---无法用于实时关照

Color: 光源的颜色
Intensity:光照浓度。
Cookie :设置贴图Alpha通道。(在此属性中放置一张透明贴图作为蒙版,从而通过灯光照射打到地面上形成一个预期形状的光影效果)。
Cookie Size :设置贴图Alpha通道尺寸大小。
Shadow Type :阴影类型。(Soft Shadows参数最耗费资源)。
Draw Halo :绘制光晕(在点光源中使用雾蒙蒙的效果)。如果勾选该选项,一个球形的光晕将被绘制。光晕的半径等于范围(Range)。
Untiy 灯光属性介绍_第1张图片
Type:光源的类型
Color:光源的颜色
Mode: 光照效果类型,RealTime 实时光照。动态光源,baked,烘焙 ,Mixed 混合
Intensity:光照浓度。
Cookie:设置贴图Alpha通道。(在此属性中放置一张透明贴图作为蒙版,从而通过灯光照射打到地面上形成一个预期形状的光影效果)。
Cookie Size:设置贴图Alpha通道尺寸大小。
Shadow Type:阴影类型。(Soft Shadows参数最耗费资源)。
Draw Halo:绘制光晕(在点光源中使用雾蒙蒙的效果)。如果勾选该选项,一个球形的光晕将被绘制。光晕的半径等于范围(Range)。

Flare :设置光源的闪光效果。用于在光照位置上渲染的闪光。
Render Mode :光源的渲染模式(渲染优先级)。选择光源是作为顶点光(vertex),像素光(pixel),还是自动的渲染方式。
注:要说明的是,灯光有对渲染速度有非常大的影响,因此必须权衡前后照明质量和游戏速度。由于像素光照比顶点光照奢侈得多(更耗费资源),Unity将只在最亮的光逐个像素渲染。
Culling Mask :通过层设置指定图层不受到光照影响。
Lightmapping :设置光照贴图模式。
Realtime Only:
Auto:自动的
Baked Only:烘焙后的。静态光源
注意: 只有平行光默认有影子,其他光源将Shadow Type修改即可。
Type: 光源的类型
Mode : 光照效果类型,RealTime 实时光照。动态光源,baked,烘焙 ,Mixed 混合

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