[苦水潭] lyman 的 2008 年度游戏总结

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在 LP 的呵斥声中艰难完成的通关列表:

3 月 9 日,生化危机 4。

老游戏。当年很不适应,又不缺其它游戏,就搁下了。这次在新水木看别人讨论得眼馋,又翻出来。很爽。就为那小马哥手持王八盒子勇救铁皮碍事梨的换皮设计, 通关两次也值得。这是一个挺独特的亚游戏类型——只要你肯花点时间适应。补充:这游戏我是用手柄通关的,感谢贝尔金。

3 月 15 日,雷顿与不可思议的小镇(DS)。

我对这类游戏爱不多。能通关大概是因为觉得删档可惜,留着又比较占地方。LV5 做的还是挺认真的吧。不过从我们公司给其做外包的情况来看,暴发户做事情也不怎么靠谱。

4 月 5 日,命令与征服 3:凯恩之怒。

光头早就死过无数次了,但是 EA 不能让他死。这类游戏还不如都做成 General 系列那样偏写实的好。

4 月 24 日,工人物语 6。

战斗简化版的要塞。很轻松,很杀时间的游戏。画面相当好。

5 月 13 日,Turok 2008。

中规中矩的 FPS,流程不长,乏善可陈。

5 月 24 日,bioshock。

好评无数的名作。像看三十年代旧美国风格的电影。挺好,但是感受并不强烈。应该是背景信息不足,难以产生共鸣的缘故。

7 月 12 日,Mass Effect。

年度通关的最佳 RPG,没有之一。已列入收藏名单——如果没有 DNA 应该已经收了,恨。听说 STEAM 上有卖了。好事。但是目前非欧美地区仍然 not available,不知道为什么在线销售数字产品也要搞区域限制。

10 月 31 日,Space Siege。

SEGA 出品,小品级,类 Diablo 的无脑点鼠标游戏。估计有多结局,我只打了一个。大鱼大肉之间的调味菜。

11 月 8 日,恶魔城:被夺走的刻印(DS)。

应该算是大陆的国民游戏了吧。虽然买正版的人很少,也无从买到中文的正版。御姐剧情通关,修炼堂未果并枪男进行中时掉档了。如果中古店看见了就收一套日版 正版。电车上掏出个明显能看见 TF 卡槽的 DSL 还是挺让人羞愧的。

11 月 23 日,Dead Space。

第一感觉很重口味。但这是不可多得的佳作——只要你肯花点时间适应。列入收藏名单。再恨 DNA。等 STEAM 解除地域限制。

12 月 7 日,Need For Speed : Undercover。

都说卡。好在我的配置是令很多人发指的 4850 拖 1024x768。但即便如此还是遇到过几次因为跑的太快导致大楼在轰隆隆的硬盘声中一块一块贴出来的情况。不过个人仍然认为本作是自 Most Wanted 以来最好的一作——我喜欢明亮的竞速环境。

12 月 18 日,Prince of Persia。

流程因为难度太低而显得短了许多。但是另类的渲染风格和畅快的游戏体验我喜欢。悲剧童话的情节我也喜欢。正版无任何加密,赞。准备收藏。

补充列表(无特别说明均未通关):

无冬之夜2:叛逆者的面具

已收正版。但这一作的噬魂设计我不很适应,并因此长期搁置。应该会在某年某月某日焚香沐浴斋戒更衣之后一鼓作气完成之吧。

Witcher

再强调一次 Witcher 不是巫师而是狩魔猎人。这游戏的缺点就是扔了一段时间就很难捡起来继续——我就是如此,中元节长假回家操办婚事之后就再没捡起来。准备收正版。

Red Alert 3

老了,想象力不够了,面对高达海豚学生妹熊德鲁伊的乱战,我混乱地选择了退缩。

Far Cry 2 和 Brothers in Arms: Hell's Highway

一个 FPS,不管是因为系统太复杂还是其它什么而导致玩家不能很有快感地扣扳机的,都不是好 FPS。

刺客信条

无聊的流程还不如搞成 Indigo Prophecy 那样的 QTE 游戏从而让人专注于剧情。

万能先生的泡妞生活(DS)

忘了啥时候 通关的了。不知道拿这个当攻略在日本把妹靠不靠谱。靠谱的 话就是神作。

几何战争(DS)

这个类型我喜欢。不过也说不好如何才算通关,反正是玩到个人能力上限就搁置了。

另若干想都想不起来的游戏略。

总结:

游戏可能影响家庭和谐。

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lyman 于 12/27/2008 11:05:00 下午 张贴在 苦水潭 上

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