- Steam VR 出现重大错误或报错代码309解决途径之一
十画_824
UnityVREscyvr
方法一删除C:\Users\Administrator\AppData\Local\openvr路径下openvrpaths.vrpath临时文件。可能找个文件不怎么好找,可以使用Everything进行搜索。方法二卸载SteamVR重新安装。
- DllNotFoundException: XRSDKOpenVR Unity.XR.OpenVR.OpenVRLoader.Initialize报错(unity2019.4.8f1)
ToDoNothing
unityVR开发Unity开发unityVRxr
打开packageManager检查是否有OpenXRPlugin插件,Remove即可其他配置:注意版本为Unity2019.4.8f1,使用设备为Htcvivefocus3串流PCSteamVR
- DllNotFoundException: XRSDKOpenVR
抓根宝~
Unity3Dc#unity3d
Unity中使用SteamVR2.0时异常:DllNotFoundException:XRSDKOpenVRUnity.XR.OpenVR.OpenVRLoader.Initialize()(atLibrary/PackageCache/
[email protected]/Runtime/OpenVRLoader.cs:183)UnityE
- Valve 近日又为所有支持平台发布了新的 Steam 客户端更新
分享IT资源
运维服务器
导读继发布SteamVR2.0之后,Valve近日又为所有支持平台发布了新的Steam客户端更新,其中引入了多项新功能、改进和错误修复,为玩家提供最佳的Linux游戏体验。对于Linux玩家来说,新的SteamClient更新包括64位openvr_api.so库,用于在SteamVR测试版中启用新的VR游戏手柄UI,改进了屏幕阅读器支持,修复了游戏中的覆盖键盘输入,使其能够在GNOME等带有iB
- unity创建一个VR项目(一)
脑瘫仙子
unity3dvroculus
创建一个可以基本互动的场景预备引入VRTK设置Camera和Track设置双手将对象设置成可互动对象可能的问题预备unityEditor我使用的版本是2019.4LTS,建议使用这一个版本的编辑器,2020版的似乎不再内置openVR了。另外需要准备一个VRheadset,我使用的是Oculusquest2,通过OculusLink连接的电脑在unity编辑器中,Edit->ProjectSett
- Unity2018.3.1:DllNotFoundException:openvr_api
国韵
VRUnity
打开包管理器(Window->PackageManager),在包列表中选择“OpenVR”,然后单击“安装”。重启Unity
- VR开发基础(一)一文理清unity xr plugin架构与openxr标准
起个昵称那么难
XRvrunityxr
一,VR开发中的几个概念:从openVR到openXR1.OpenVROpenVR是Valve公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持。硬件设备制造商可以为设备开发OpenVR驱动程序,以使设备能够运行在SteamVR平台上。虽然OpenVR是HTCVive默认使用的驱动程序,但它的开发目的是为了得到更多厂商的支持,例如,开发者也可以为Oculus
- OpenVRLoader 与UnityXR Interaction ToolKit不兼容
虾米神探
unity
1、游戏的VR设备监听与输入都是基于UnityXR,但是当接入OpenVRLoader时无法正常通过Openvr_xr_plugin去获取设备的输入输出。2、Openxr和OpenVRLoader同时打开也还是会没有输入信息。3、我们需要修改com.unity.xr.interaction.toolkit插件代码,不能直接用packmanage的将插件从缓存中拷贝出来。通过再次导入插件。4、安装S
- 【Unity的HDRP渲染管线下用Steam VR串流结合使用遇到的各种问题_SteamVR 插件和Pico串流助手】
暴走约伯
unityvr游戏引擎经验分享
用Steam串流VR背景:1.项目准备:相关文档和社区资源需要下载的工具2.梳理工程渲染设置和场景烘培正确:几个概念的一些说明:1.SteamVR:2.SteamVR插件:3.OpenVR和OpenXR:4.XRI:5.Pico串流助手:6."MockRuntime"选项含义SteamVR插件导入配置好SteamVRCamera组建,启动Unity后,VR画面有残影???背景:Pico4官方提供的
- Unity项目报错
夏炎黄
项目报错:1、DllNotFoundException:openvr_api:把设置Player->XRSettings->VirtualRealitySDKs中的OpenVR删除,重新添加一下就OK了,2、UnityPackageManager消失的解决办法:进入Assets同目录下的Library目录,删除PackageCache目录和ScriptAssemblies,重启Unity解决。3、
- Unity-SteamVR物体交互
GarFe-Liu
Unity-VR-XR-MRunity交互vr
谈到UnityVR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTCVIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。打开Unity在Window>AssetStor
- UE4打包发行版 linux
Sche
linuxue4
1、问题:UE4打包发行版(shipping)时,在ubuntu20.04存在显卡驱动冲突,运行时报错信息如下:sche@sche$./Judgement.sh4.26.2-0+++UE4+Release-4.265220Disablingcoredumps.UnabletoreadVRPathRegistryfrom/home/sche/.config/openvr/openvrpaths.vr
- 7个VR开发中容易混淆的概念:SteamVR、OpenVR、OpenXR……
XR技术研习社
VR学习资料SteamVROpenVRUnityVRHTCVIVE虚拟现实
在进行UnityVR应用程序开发过程中,有几个容易混淆的概念,本文将尝试做一次区分,如果有任何疑问,读者可在文末留言共同讨论。这几个概念包括OpenVR、OpenVRDesktop、OpenVRXRPlugin、SteamVR、SteamVRPlugin、OpenXR以及OpenXRPlugin,以下:OpenVROpenVR是Valve公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层
- 应对steamVR 软件报错306的问题
无所事事的我
pixhawk无人机
问题描述:想利用tracker和Lighthousestation建造一个室内定位系统。未使用头盔。在steamVR的setting文件中将“requireHMD”项设置为“false”。利用github上的traid_openvr获取tracker位资。前期使用流畅,后期重装了系统,再次安装此开发环境时遭遇steamVR启动报错306。电脑配置:i3-4代,双显卡NVIDIAGT620;inte
- OpenVR设备位置获取的两种方法
longlongway2012
OpenVR
OpenVR下,获取设备位置的方法有两个:WaitGetPoses和GetDeviceToAbsoluteTrackingPose。WaitGetPoses:会阻塞程序运行,直到底层获取到新的设备姿态位置才可以返回。GetDeviceToAbsoluteTrackingPose:则时通过传递预计算设备的位置,来预测新的设备位置。两个函数都可以获取到设备位置,但作用不同。WaitGetPoses:不
- 项目记录 : Cloud VR | openVR 之十二大驱动接口
桑来93
[项目记录]
作者:HelenXR原文:https://blog.csdn.net/dabenxiong666/article/details/68954398openVR之十二大驱动接口目前市场上有大量的VRSDK,大多数的HMD厂商都推出自己的VR平台(如oculus,psvr,deepon,3glass等),与这些特定HMD平台有所不同的是,有一些开放的VR平台,例如OSVR,steamVR.他们的目标是
- (三)代码b.0:hellovr_opengl
PancrasPan
HTC
我主要也是看了各个主要函数调用关系,特别是和显示有关的,因为改代码基本就是在这些地方该。https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/master/samples/hellovr_opengl/hellovr_opengl_main.cpp//=========CopyrightValveCorporation============//#include
- OpenVR API
x-2010
VR&VR
简介:OpenVR为VR游戏提供统一的数据接口,从而使得VR游戏不用直接与厂商的SDK打交道。因此,它可独立于游戏来添加扩展新外设。也就是说假如要添加一个新手柄或者头显时,只需要修改OpenVR端即可,而不用再去改已经开发好的VR游戏,如果直接使用厂商SDK的话,则每添加一个厂商的外设就需要改一下VR游戏内的接口。OpenVR的API都是以C++接口类方式呈现的,而且都是纯虚函数。当应用程序初始化
- OpenVR简介
Lion.Kuo
VR/AR
OpenVR为VR游戏提供统一的数据接口,从而使得VR游戏不用直接与厂商的SDK打交道。因此,它可独立于游戏来添加扩展新外设。也就是说假如要添加一个新手柄或者头显时,只需要修改OpenVR端即可,而不用再去改已经开发好的VR游戏,如果直接使用厂商SDK的话,则每添加一个厂商的外设就需要改一下VR游戏内的接口。OpenVR的API都是以C++接口类方式呈现的,而且都是纯虚函数。当应用程序初始化系统时
- Unity学习笔记:SteamVR插件的应用(2.0以上)
努力长头发的程序猿
C#UnitySteamVR
在windows窗口下找到PackageManager打开,然后在里面安装OpenVR如果运行后无论怎样都无法连接Unity,那么请检查你电脑上的SteamVR软件是否更新成了最新的版本usingValve.VR;引入steamVR数据库publicSteamVR_Input_SourceshandType;声明一个传入参数物体的变量,可以在菜单中选择handType=SteamVR_Input_
- MRTK异常:Failed to load render model
鸡血君
异常信息:FailedtoloadrendermodelC:\Users\zxh\AppData\Local\Microsoft/Windows/OpenVR\controller_1627_1118_2\controller.obj开发环境:Windows:Windows10家庭普通版版本号:1803Unity3D版本:2017.4.f31WindowsMixedRealityforStream
- steamVR简介
weixin_43754633
vr
OpenVR是一套不依赖特定硬件的API,基于c++开发steamvr的瞬移功能VRTeleport找到瞬移的teleport的文件夹中的预制体,teleporting预制体是瞬移功能的基础teleportpoint是瞬移的坐标瞬移里面的locked表示瞬移坐标是否可以跳转markerActive代表是否需要按下手柄中心圆盘才显示teleportType代表是瞬移到此坐标,还是瞬移这个坐标代表的是
- Unity对于VR的支持
sunguwei
如何打开Unity对于VR的支持在edit下拉菜单里,找到ProjectSetting选项,然后选择Player,在Inspector中找到OtherSetting,勾选VirtualRealitySupported复选框,即可获取对于VR设备的支持。点击+号即可添加新的设备。目前,Unity支持的设备有oculus,openVR,StereoDisplay,SplitStereoDisplay。
- 《SteamVR2.2.0快速入门》(Yanlz+Unity+XR+OpenVR+OpenXR+SteamVR+Valve+Vive+Oculus+Quickstart+HMD+立钻哥哥++ok++)
VRunSoftYanlz
SteamVR
《SteamVR2.2.0快速入门》《SteamVR2.2.0快速入门》版本作者参与者完成日期备注SteamVR2.2.0_QuickStart_V01_1.0严立钻2019.03.26##《SteamVR2.2.0快速入门》发布说明:++++“SteamVR2.2.0快速入门”:是对“SteamVR2.2.0”的快速入门(QuickStart);(2019年度的重点技术突破点确立为:“Steam
- 《SteamVR2.2.0开发指南》(Yanlz+Unity+XR+SteamVR+OpenXR+OpenVR+Valve+VIVE+Oculus+Interaction+VR+立钻哥哥++ok++)
VRunSoftYanlz
SteamVR
《SteamVR2.2.0开发指南》《SteamVR2.2.0开发指南》版本作者参与者完成日期备注SteamVR2.2.0_Guide_V01_1.0严立钻2019.03.22##《SteamVR2.2.0开发指南》发布说明:++++“SteamVR2.2.0开发指南”:是对“SteamVR2.2.0”的入门指导;(2019年度的重点技术突破点确立为:“SteamVR”)(前面已经有了一个“V2.
- SteamVR2.0开发指南(Yanlz+Unity+SteamVR+Plugin+OpenVR+InputSystem+Kunckles+VIVE+Oculus+OpenXR+立钻哥哥++ok++)
VRunSoftYanlz
SteamVR
《SteamVR2.0开发指南》版本作者参与者完成日期备注SteamVR2.0_Guide_V01_1.0严立钻2019.01.23++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187++++SteamVR2.2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanl
- 《SteamVR2.0/Input》(Yanlz+SteamVR+Input+OpenVR+Runtime+SteamVR_Action+立钻哥哥+==)
VRunSoftYanlz
SteamVR
《SteamVR/Input》版本作者参与者完成日期备注SteamVR_Input_V01_1.0严立钻2019.01.22##《SteamVR/Extras》发布说明:++++“SteamVR/Input”:是“从SteamVR目录结构出发”系列的“SteamVR/Input”;(2019年度的重点技术突破点确立为:“SteamVR”,所以对SteamVR脚本功能的熟悉是非常关键的!)++++“
- SteamVR脚本功能分析(Yanlz+SteamVR+OpenVR+Teleport+Valve+VR+Ray+RaycastHit+立钻哥哥+==)
VRunSoftYanlz
SteamVR
SteamVR脚本功能分析版本作者参与者完成日期备注SteamVR_Functions_V01_1.0严立钻2019.01.16##《SteamVR脚本功能分析》发布说明:++++“SteamVR脚本功能分析”:是对SteamVR中脚本功能的介绍;(2019年度的重点技术突破点确立为:“SteamVR”,所以对SteamVR脚本功能的熟悉是非常关键的!)++++“SteamVR脚本功能分析”:定位
- 《SteamVR2.0/Extras》(Yanlz+Unity+SteamVR+Extras+OpenVR+GazeTracker+立钻哥哥+==)
VRunSoftYanlz
SteamVR
《SteamVR/Extras》版本作者参与者完成日期备注SteamVR_Extras_V01_1.0严立钻2019.01.18##《SteamVR/Extras》发布说明:++++“SteamVR/Extras”:是“从SteamVR目录结构出发”系列的“SteamVR/Extras”;(2019年度的重点技术突破点确立为:“SteamVR”,所以对SteamVR脚本功能的熟悉是非常关键的!)+
- SteamVR简介(Yanlz+Steam+VR+Unity+AR+MR+XR+立钻哥哥+==)
VRunSoftYanlz
SteamVRYanlzUnitySteamVR立钻哥哥
SteamVR简介版本作者参与者完成日期备注SteamVR_Intro_V01_1.0严立钻2019.01.14##《SteamVR简介》发布说明:++++“SteamVR简介”:是对SteamVR的一个介绍;(昨天,我们发布了一个“OpenVR&OpenXR”简介,得知SteamVR是依赖于OpenVR的,所以我们今天开始探索一下“SteamVR”,OpenVR是C++接口,通过SteamVR的
- rust的指针作为函数返回值是直接传递,还是先销毁后创建?
wudixiaotie
返回值
这是我自己想到的问题,结果去知呼提问,还没等别人回答, 我自己就想到方法实验了。。
fn main() {
let mut a = 34;
println!("a's addr:{:p}", &a);
let p = &mut a;
println!("p's addr:{:p}", &a
- java编程思想 -- 数据的初始化
百合不是茶
java数据的初始化
1.使用构造器确保数据初始化
/*
*在ReckInitDemo类中创建Reck的对象
*/
public class ReckInitDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Reck对象
new Reck();
}
}
- [航天与宇宙]为什么发射和回收航天器有档期
comsci
地球的大气层中有一个时空屏蔽层,这个层次会不定时的出现,如果该时空屏蔽层出现,那么将导致外层空间进入的任何物体被摧毁,而从地面发射到太空的飞船也将被摧毁...
所以,航天发射和飞船回收都需要等待这个时空屏蔽层消失之后,再进行
&
- linux下批量替换文件内容
商人shang
linux替换
1、网络上现成的资料
格式: sed -i "s/查找字段/替换字段/g" `grep 查找字段 -rl 路径`
linux sed 批量替换多个文件中的字符串
sed -i "s/oldstring/newstring/g" `grep oldstring -rl yourdir`
例如:替换/home下所有文件中的www.admi
- 网页在线天气预报
oloz
天气预报
网页在线调用天气预报
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"
pageEncoding="utf-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transit
- SpringMVC和Struts2比较
杨白白
springMVC
1. 入口
spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter(这里要指出,filter和servlet是不同的。以前认为filter是servlet的一种特殊),这样就导致了二者的机制不同,这里就牵涉到servlet和filter的区别了。
参见:http://blog.csdn.net/zs15932616453/article/details/8832343
2
- refuse copy, lazy girl!
小桔子
copy
妹妹坐船头啊啊啊啊!都打算一点点琢磨呢。文字编辑也写了基本功能了。。今天查资料,结果查到了人家写得完完整整的。我清楚的认识到:
1.那是我自己觉得写不出的高度
2.如果直接拿来用,很快就能解决问题
3.然后就是抄咩~~
4.肿么可以这样子,都不想写了今儿个,留着作参考吧!拒绝大抄特抄,慢慢一点点写!
- apache与php整合
aichenglong
php apache web
一 apache web服务器
1 apeche web服务器的安装
1)下载Apache web服务器
2)配置域名(如果需要使用要在DNS上注册)
3)测试安装访问http://localhost/验证是否安装成功
2 apache管理
1)service.msc进行图形化管理
2)命令管理,配
- Maven常用内置变量
AILIKES
maven
Built-in properties
${basedir} represents the directory containing pom.xml
${version} equivalent to ${project.version} (deprecated: ${pom.version})
Pom/Project properties
Al
- java的类和对象
百合不是茶
JAVA面向对象 类 对象
java中的类:
java是面向对象的语言,解决问题的核心就是将问题看成是一个类,使用类来解决
java使用 class 类名 来创建类 ,在Java中类名要求和构造方法,Java的文件名是一样的
创建一个A类:
class A{
}
java中的类:将某两个事物有联系的属性包装在一个类中,再通
- JS控制页面输入框为只读
bijian1013
JavaScript
在WEB应用开发当中,增、删除、改、查功能必不可少,为了减少以后维护的工作量,我们一般都只做一份页面,通过传入的参数控制其是新增、修改或者查看。而修改时需将待修改的信息从后台取到并显示出来,实际上就是查看的过程,唯一的区别是修改时,页面上所有的信息能修改,而查看页面上的信息不能修改。因此完全可以将其合并,但通过前端JS将查看页面的所有信息控制为只读,在信息量非常大时,就比较麻烦。
- AngularJS与服务器交互
bijian1013
JavaScriptAngularJS$http
对于AJAX应用(使用XMLHttpRequests)来说,向服务器发起请求的传统方式是:获取一个XMLHttpRequest对象的引用、发起请求、读取响应、检查状态码,最后处理服务端的响应。整个过程示例如下:
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange
- [Maven学习笔记八]Maven常用插件应用
bit1129
maven
常用插件及其用法位于:http://maven.apache.org/plugins/
1. Jetty server plugin
2. Dependency copy plugin
3. Surefire Test plugin
4. Uber jar plugin
1. Jetty Pl
- 【Hive六】Hive用户自定义函数(UDF)
bit1129
自定义函数
1. 什么是Hive UDF
Hive是基于Hadoop中的MapReduce,提供HQL查询的数据仓库。Hive是一个很开放的系统,很多内容都支持用户定制,包括:
文件格式:Text File,Sequence File
内存中的数据格式: Java Integer/String, Hadoop IntWritable/Text
用户提供的 map/reduce 脚本:不管什么
- 杀掉nginx进程后丢失nginx.pid,如何重新启动nginx
ronin47
nginx 重启 pid丢失
nginx进程被意外关闭,使用nginx -s reload重启时报如下错误:nginx: [error] open() “/var/run/nginx.pid” failed (2: No such file or directory)这是因为nginx进程被杀死后pid丢失了,下一次再开启nginx -s reload时无法启动解决办法:nginx -s reload 只是用来告诉运行中的ng
- UI设计中我们为什么需要设计动效
brotherlamp
UIui教程ui视频ui资料ui自学
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的UI设计师们也开始投身动效设计领域。
但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。
一、加强体验舒适度
嗯,就是让用户更加爽更加爽的用你的产品。
- Spring中JdbcDaoSupport的DataSource注入问题
bylijinnan
javaspring
参考以下两篇文章:
http://www.mkyong.com/spring/spring-jdbctemplate-jdbcdaosupport-examples/
http://stackoverflow.com/questions/4762229/spring-ldap-invoking-setter-methods-in-beans-configuration
Sprin
- 数据库连接池的工作原理
chicony
数据库连接池
随着信息技术的高速发展与广泛应用,数据库技术在信息技术领域中的位置越来越重要,尤其是网络应用和电子商务的迅速发展,都需要数据库技术支持动 态Web站点的运行,而传统的开发模式是:首先在主程序(如Servlet、Beans)中建立数据库连接;然后进行SQL操作,对数据库中的对象进行查 询、修改和删除等操作;最后断开数据库连接。使用这种开发模式,对
- java 关键字
CrazyMizzz
java
关键字是事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。对于保留字,用户只能按照系统规定的方式使用,不能自行定义。
Java中的关键字按功能主要可以分为以下几类:
(1)访问修饰符
public,private,protected
p
- Hive中的排序语法
daizj
排序hiveorder byDISTRIBUTE BYsort by
Hive中的排序语法 2014.06.22 ORDER BY
hive中的ORDER BY语句和关系数据库中的sql语法相似。他会对查询结果做全局排序,这意味着所有的数据会传送到一个Reduce任务上,这样会导致在大数量的情况下,花费大量时间。
与数据库中 ORDER BY 的区别在于在hive.mapred.mode = strict模式下,必须指定 limit 否则执行会报错。
- 单态设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
单例模式(Singleton)用于为一个类生成一个唯一的对象。最常用的地方是数据库连接。 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
<?phpclass Example{ // 保存类实例在此属性中 private static&
- svn locked
dcj3sjt126com
Lock
post-commit hook failed (exit code 1) with output:
svn: E155004: Working copy 'D:\xx\xxx' locked
svn: E200031: sqlite: attempt to write a readonly database
svn: E200031: sqlite: attempt to write a
- ARM寄存器学习
e200702084
数据结构C++cC#F#
无论是学习哪一种处理器,首先需要明确的就是这种处理器的寄存器以及工作模式。
ARM有37个寄存器,其中31个通用寄存器,6个状态寄存器。
1、不分组寄存器(R0-R7)
不分组也就是说说,在所有的处理器模式下指的都时同一物理寄存器。在异常中断造成处理器模式切换时,由于不同的处理器模式使用一个名字相同的物理寄存器,就是
- 常用编码资料
gengzg
编码
List<UserInfo> list=GetUserS.GetUserList(11);
String json=JSON.toJSONString(list);
HashMap<Object,Object> hs=new HashMap<Object, Object>();
for(int i=0;i<10;i++)
{
- 进程 vs. 线程
hongtoushizi
线程linux进程
我们介绍了多进程和多线程,这是实现多任务最常用的两种方式。现在,我们来讨论一下这两种方式的优缺点。
首先,要实现多任务,通常我们会设计Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务,因此,多任务环境下,通常是一个Master,多个Worker。
如果用多进程实现Master-Worker,主进程就是Master,其他进程就是Worker。
如果用多线程实现
- Linux定时Job:crontab -e 与 /etc/crontab 的区别
Josh_Persistence
linuxcrontab
一、linux中的crotab中的指定的时间只有5个部分:* * * * *
分别表示:分钟,小时,日,月,星期,具体说来:
第一段 代表分钟 0—59
第二段 代表小时 0—23
第三段 代表日期 1—31
第四段 代表月份 1—12
第五段 代表星期几,0代表星期日 0—6
如:
*/1 * * * * 每分钟执行一次。
*
- KMP算法详解
hm4123660
数据结构C++算法字符串KMP
字符串模式匹配我们相信大家都有遇过,然而我们也习惯用简单匹配法(即Brute-Force算法),其基本思路就是一个个逐一对比下去,这也是我们大家熟知的方法,然而这种算法的效率并不高,但利于理解。
假设主串s="ababcabcacbab",模式串为t="
- 枚举类型的单例模式
zhb8015
单例模式
E.编写一个包含单个元素的枚举类型[极推荐]。代码如下:
public enum MaYun {himself; //定义一个枚举的元素,就代表MaYun的一个实例private String anotherField;MaYun() {//MaYun诞生要做的事情//这个方法也可以去掉。将构造时候需要做的事情放在instance赋值的时候:/** himself = MaYun() {*
- Kafka+Storm+HDFS
ssydxa219
storm
cd /myhome/usr/stormbin/storm nimbus &bin/storm supervisor &bin/storm ui &Kafka+Storm+HDFS整合实践kafka_2.9.2-0.8.1.1.tgzapache-storm-0.9.2-incubating.tar.gzKafka安装配置我们使用3台机器搭建Kafk
- Java获取本地服务器的IP
中华好儿孙
javaWeb获取服务器ip地址
System.out.println("getRequestURL:"+request.getRequestURL());
System.out.println("getLocalAddr:"+request.getLocalAddr());
System.out.println("getLocalPort:&quo