- direct3D 学习笔记
pizi0475
Direct3Ddirect3dfloatnull框架matrixbuffer
DirectXSDK2006学习笔记1——框架2008-01-3113:20友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下/Samples/C++/Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的WindowsAPI,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。另外我觉得最好在看程序之前对于D3D的所有概念有
- 预编译头文件的问题
andylin02
C/C++includeheaderimportlibrary工作dll
预编译头文件的问题整了一晚上,终于明白了预编译头文件.DXUT(TheDirectXUtilityLibrary)是初学DirectX的一个好用的框架,今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程,引用了DXUT的代码,并将设置-->C/C++-->Precompiled设置为UsePrecompiledHeader(/UC),DXUT.h,发现怎么也编译不过去.搞了半天才发现DX
- Direct3D 11 学习笔记(二)
小-立子
C/C++
Direct3D11学习笔记(二)DXUTDXUT能够提供一个简单的接口来处理window的创建,D3Ddevice的创建。在不使用DXUT框架的时候,我们需要自己调用windows的API来创建窗口://RegisterclassWNDCLASSEXwcex;wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wcex.
- DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9
TechTiger
DXUT11
DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9打开*\MicrosoftDirectXSDK(June2010)\Utilities\bin\x86\DXCapsViewer.exe。先查看为D3D9提供的Direct3D9Devices:这里展示本显卡所支持的D3D9的各种设备类型以及他们的详细性能参数。Direct3D9主要是通过IDirect3D9接口实现对设备性能的检测。DXUT11
- Directx11学习笔记【二十】 使用DirectX Tool Kit加载mesh
angbeijie2128
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html现在directx已经不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加载mesh的方法已经不能用了。要加载mesh除了自己解析文件外,最简单的方法是利用微软开源的工具DirectXTK中的Model类或者DXUT中的CDXUTSD
- ScreenToVector详解
weixin_33984032
如果您正在学习ArcBall技术或者您对于屏幕坐标到三维坐标的转换有些模糊,那么一定不要错过本篇。ScreenToVector函数是微软DXUT框架中AcrBall类中的一个函数,它的作用是完成二维屏幕坐标到三维球坐标的转换,先看一下函数定义代码1D3DXVECTOR3CD3DArcBall::ScreenToVector(floatfScreenPtX,floatfScreenPtY)2{3//
- 高精度计时器
滴水梵音
游戏开发之路
高精度计时器以前写游戏时习惯用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter来做高精度计时器。DirectXSDK自带的DXUT中有个CDXUTTimer就是这么用的。很多应用都会建立在高精度计时器上,计时器的精度可以在一定程度上影响游戏帧率的准确、稳定。但要注意QueryPerformanceFrequency函数在多核CPU上是有猫腻的:On
- 【转贴】DXUT 框架函数介绍
chubaisheng8627
引用DirectXSDK2006学习笔记1——框架友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的WindowsAPI,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。另外我觉得最好在看程序之前对于D3D的所有概念有点了解,什么是vertex
- 开启DXUT框架——简单的文本渲染程序
sparkle merit
DirectX学习编程语言及相应配置
DXUT框架简介这里直接给出官方的DXUT框架的定义及其开发初衷:DXUT是Direct3D提供的一个建立在Direct3DAPI基础之上的应用程序框架,这里简称为DXUT框架。DXUT框架用来帮助程序员花更少的时间来解决下列问题:创建窗口、创建Direct3D设备、进行消息循环和处理设备事件。在DXUT框架基础上编写代码,可以快速高效的进行Direct3D程序设计。大多数Direct3DSDK示
- dxut.h(29): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxsdkver.h': No such file or directory
weixin_34283445
从网上download一个三维演示模型的软件编译发现报找不到dxsdkver.h文件,网上查阅这是MS的DirectXsdk中的库文件,于是先downloadDirectXSDK安装之后,配置如下:工具->选项->项目和解决方案->VC++Directorise,然后在右方的showdirectorisefor选项中选择includefiles选项并把C:\ProgramFiles(x86)\Mi
- Directx Sample Browser中的DXUT例子Failed Creating Direct3d Device 的解决方案
数据挖掘小菜
最近有幸在做D3D的相关程序,于是就从微软官网下载了Directx的SDK进行了安装。DXUT是微软为了方便开发人员将更多的精力投入到更有用的地方,将D3D的初始化,窗口的建立和绘制等方法封装了起来,类似于MFC的框架,就是自带的代码。我们可以直接调用封装好的API函数进行场景设计等,再不用花大量的精力在一些繁琐的工作中。我用的开发工具是VS2008(尽管有点古老,但是比较好用,其他的VS如果出现
- 说说本人学习DirectX之路
DAVIED9
DXUT
笔者一直对做游戏颇有兴趣,一直在尝试学习一套可以做游戏的工具链,之前的选择是DirectX+Cpp+VS2012+3dmax,声音暂且没有涉及。那么选择DirectX的原因是觉得微软实力摆在那儿,而且更新的也比较多,尤其是DX9到DX11,看得到还是有较多的提升的,而且可以看到近几年的游戏质量,但从画面来讲,真心不错。用DXUT的目的也就是说能减少工作量,尽快的投入到游戏最核心的部分,而不是一直停
- shader镜面反射(Reflection)
xiaoge132
reflectDirectXHLSLCubeMapping
这里用DXUT实现的一个反射的Demo(下载地址)镜面反射:要实现场景中类似镜面反射的场景,是一种很美妙的事,列如水中的倒影,玻璃上面的反射.下面我们来实现这种功能.我们来看一下实现的效果.实现步骤:需要先用一张立方体环境贴图,实现环境的颜色,.渲染立方体环境.这个在这里就不啰嗦了.我们重点是实现对环境的反射.以上的现象遵循物理反射定律,反射角等于入射角,即角a=角b在HLSL中有refect反射
- DirectX9.0c SDK学习笔记(一)
Fx_xk
Direct9.0cSDK中提供了一个叫DXviewer的*.x格式文件查看器的源码,代码给出了基于DXUT框架的模型显示接口使用方法,对于我想编写一个动作捕捉的上位程序是大有助益的。 我的想法是基于这个显示框架,实现实时导入经过四元数运算修改骨骼动画之后的*.x文件。而这就需要研究*.x模型文件的骨骼动画部分的数据格式,经过查找资料,详细解释如下: 骨骼在.X文件里面用模
- DirectX9.0c SDK学习笔记(一)
Fx_xk
Direct9.0cSDK中提供了一个叫DXviewer的*.x格式文件查看器的源码,代码给出了基于DXUT框架的模型显示接口使用方法,对于我想编写一个动作捕捉的上位程序是大有助益的。 我的想法是基于这个显示框架,实现实时导入经过四元数运算修改骨骼动画之后的*.x文件。而这就需要研究*.x模型文件的骨骼动画部分的数据格式,经过查找资料,详细解释如下: 骨骼在.X文件里面用模
- DXUT 设计指南
设计
DXUT设计指南
DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。
DXUT概观
初始化DXUT
使用基于DXUT的程序窗口
使用DXUT设备
使用DXUT主循环
处理DXUT的错误
DXUT高级设备
- 8、DXUT框架
框架
Copyright © MikeFeng QQ: 76848502 温故而知新,前面的DXUT框架我只看了一个外壳,我觉得这次框架的亮点就在于它对于图形界面的支持。如果说Win32 API SDK中gdi部分是主旋律,那么MFC就是一个流行歌曲作家发挥之后完成的作品,而DXUT的图形框架则继承了Platform SDK中的风格,代码行间给人一种高贵的感觉。
- 1、框架
框架
Copyright © MikeFeng QQ: 76848502 友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。
- 预编译头文件的问题
文件
整了一晚上,终于明白了预编译头文件.
DXUT(The DirectX Utility Library)是初学DirectX的一个好用的框架, 今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程, 引用了DXUT的代码, 并将设置-->C/C++-->Precompiled设置为Use Precompiled Header(/UC), DXUT.h, 发现怎么也编译不过去
- DXUT源码阅读笔记
源码
1.GetSet方法的宏定义简便写法
//DXUT.cpp_Line50
#define SET_ACCESSOR( x, y ) inline void Set##y( x t ) { DXUTLock l; m_state.m_##y = t; };
#define GET_ACCESSOR( x, y ) inline x
- 微软数学库XNAMATH(DirectXMath)
Math
这篇文章只是对着MSDN文档的一些吐槽和总结记录,个人笔记之类的
运行库与头文件
老实说,这个数学库微软还是更像蛮频繁的,我这里有的最早版本是伴随DX9的,在这个头文件里面
最近在使用DXUT,顺便也就使用了下这个库,不过没有测试过效率,我不知道怎么测试效率好……
没有升级到Win8.1的时候,用的是XNAMATH.h
现在在用DirectXMath.h,这个可真是对C+
- DXUT初步理解
理解
关于DXUT框架: DXUT(The DirectX Utility Library) 是建立在Direct3D9 和Direct3D10 API上的一个程序框架。它的目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D 游戏开发的示例、原型和工具。它简化了典型的Windows和Direct3D API的使用。 DXUT是一种设计给游戏程序设计者用来节省编程时间和调试寻常问题(如:创建窗口、创建
- DirectX 文本绘制
DI
在Direct中进行文本绘制,可以通过Win32程序框架实现,也可以通过DXUT进行绘制。
基于第一篇的Win32框架入门实现非常简单,只需要添加数行代码即可。主要说需要修改的地方。
#pragma comment(lib,"dxerr.lib")#pragma comment(lib,"dxguid.lib")#pragma&n
- dxut.h(29): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxsdkver.h': No such file or directory
Directory
从网上download一个三维演示模型的软件编译发现报找不到dxsdkver.h文件,网上查阅这是MS的DirectX sdk中的库文件,于是先download DirectX SDK 安装之后,配置如下:
工具->选项->项目和解决方案->VC++ Directorise,然后在右方的show directorise for选项中选择include files选
- [D3D] - DirectX SDK 2006学习笔记1——框架
学习笔记
来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html
友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的 Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经
- DXUT编译指南
编译
DXUT设计指南
DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。 它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。
DXUT概观
初始化DXUT
使用基于DXUT的程序窗口
使用DXUT设备
使用DXUT主循环
处理DXUT的错误
DXUT高级设
- direct3D 学习笔记
学习笔记
DirectX SDK 2006学习笔记1——框架 2008-01-31 13:20 友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的 Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。另外我觉得最好 在
- DXUT框架
框架
再看DXUT框架 2008-02-07 14:21 温故而知新,前面的DXUT框架我只看了一个外壳,我觉得这次框架的亮点就在于它对于图形界面的支持。如果说Win32 API SDK中gdi部分是主旋律,那么MFC就是一个流行歌曲作家发挥之后完成的作品,而DXUT的图形框架则继承了Platform SDK中的风格,代码行间给人一种高贵的感觉。-,-扯远了,拉回来。因为gdi函数都是C
- DXUT编程指南. 收藏
编程
DXUT设计指南
DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。 它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。
· DXUT概观
· 初始化DXUT
· 使用基于DXUT的程序窗口
· 使用DXUT设备
· 使用DXU
- 第一个可以运行HLSL的DirectX程序
DI
之后的一段时间准备学习一下DirectX和Shader相关的文章.
为了能够运行Shader,得先写个小程序.这里我选择了DirectX(其实我个人觉得,如果只是想学习Shader的话,XNA是个不错的选择)
看了几天的文档,重点看了一下DirectX Sample里面的Basic HLSL,可能是微软为了把一些控件集成进去,方便大家观察效果的原因吧,微软使用了DXUT这个框架,对
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s