OnTriggerEnter()

OnTriggerEnter()与OnTriggerStay()

1.触发条件

  • 双方必须有一方设置Is Trigger为Enable。
  • 双方必须有一方设置有Rigidbody刚体组件。
  • -

2.代码调试

       private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log(message:other.name);//获取gameobject的名字
        other.transform.position+= new Vector3(0, 0.44f, 0);//gameobject的y坐标发生变化。

    }

3.触发分主动与被动

 OnTriggerEnter(Collider other)与OntriggerStay(Collider other)的形参为被动的gameobject。
 假设:ObjectA为设置为Is Trigger的一方,
      ObjectB为接触的另一方。
  情况1:当ObjectA主动接触ObjectB,形参other为ObjectB.
  情况2:当ObjectB主动接触ObjectA,形参other为ObjectA。

4.调试方法

  用鼠标拖动ObjectA去主动接触ObjectB,观察谁的Y值发生变化,再试试拖动ObjectB去主动接触ObjectA,再观察变化。

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