1、N-P图
定义 P 表示的是:走到当前位置时,我的上一个选手必赢的状态,即我在当前回合无论怎么走,都是必败的,故 P 表示的是必败点。
定义 N 表示的是:走到当前位置时,我的上一个选手必输的状态,即我在当前回合中有至少一种走法,能使自己获胜,在双方都聪明的情况下,即我必赢的状态,故 N 表示的是必胜点。
换句话就是说:
走到 P 点的人,是必败的;而走到 N 点的人,是必胜的。
对于 N-P 图有以下一些准则:
1、对于 “走不动的选手是输” 的时候,当走到 “无法移动的状态”,即终结态时,标记为 P 点。因为走到终结点的人就无法移动了,是必败态。
2、必败点 P 只能进入到必胜点 N 。
3、必胜点 N 既可以进入必败点 P,也可以进入必胜点 N 。
这里我们对上面做一个总结:
1、只能走到 N 点的,是 P 点。
2、同样,如果能走到 P 点,是 N 点。(它不可能是 P 点,因为只有 N 点才能进入 P 点)
2、既能走到 N 点又能走到 P 点的, 是 N 点。
这样我们可以通过这三个准则画出一个基本的 NP图了~
例题:HDU 2147
题目大意:给你一个 n*m 的棋盘,有一颗棋子在最右上角,两个人只能移动棋子到 左边、下面以及左下角。最后无法移动棋子的人输。在双方足够聪明的情况下,问你先手和后手谁赢。
首先, (n,1) 这个点是终结态,无论谁处于这个局势,都将无法移动棋子,则设为 P 。
其次,由于进入 P 点的只能是 N 点,故将 P 的上面一格和右边一格以及右上边一格都设为 N 。因为这三个点都可以一步进入 P 点,而只有 N 点才可以进入 P 点 。
N | N | |||
P | N | A |
再来看,对于下边界:
由于只能往左走(因为棋子能往 左、下、左下走,而对于下边界,其它两种情况不通)。故对于表格中: P N A ,A 点只能进入 N 点,故 A 是 P 。
对于左边界同理,故我们可以接着画:
P | ||||
N | ||||
P | ||||
N | N | |||
P | N | P | N | P |
同样,我们对其它格子进行处理可以得到:
P | N | P | N | P |
N | N | N | N | N |
P | N | P | N | P |
N | N | N | N | N |
P | N | P | N | P |
故这就是该题在 5*5 棋盘下的 N-P图了。
对于每一个以 (1,m) 为起点的局势:我们看它是 P 还是 N ,由于在 (1,m) 时,是先手先走,若此时 (1,m) 是 P 态,说明先手此时是 必败态,故这个局势下,先手必败,同样,起点处于 N 态 ,则先手必胜。
我们很容易的发现,如果 n 为奇数且 m 为奇数,则 (1,m) 即起点是 P 态,先手必败,反则必胜。这题就可以解决了~
2、巴什博奕
模型:有两个人,一堆有 n 个石子,每个人每次可以从这一堆拿走 1 ~ m 个石子(包括 1 和 m)。当刚好拿完石子的人获胜。当然两人足够聪明。
我们先来看看最基本的局势:若当前石子剩有 m + 1 个,则我无论拿多少个石子,都不会拿完(因为最多拿 m 个)。而无论拿多少个,我拿完后,石子肯定剩余 a 个, a 一定属于 [1,m] ,然后下一个人(即对手)就可以全部拿完了,就输了。
意思就是说,当一个人面对石子有 m + 1 的时候(或 m + 1 的倍数) ,我无论拿多少棋子,拿到最后,我的对手一定可以拿完,则我必输。
故这个博弈就转化成了,如果要赢,我要使对方永远面对石子数为 m + 1 的倍数。
对于一开始:如果 n%(m + 1)== 0 ,即先手处于 (m + 1) 态,则必输,反则必赢。
先手赢的原因是:若 n%(m + 1)!= 0 ,则设 n = k *(m + 1)+ b ,先手一定可以拿走 b 个石子,使得对方处于 (m + 1) 态,使对手必输。
变式:题目其它条件不变,若拿完石子的人输,求谁赢。
当: (n - 1)%(m + 1)== 0 时,则先手必输。
原因:我们这么考虑,首先将总石子数去掉 1 个,然后站在后手考虑必赢的情况。
由于取完的输,则在双方绝对聪明情况下,后手如果要赢,则到最后必须要给先手只留下 1 个石子,使先手必须拿完,则先手输。
这就相当于,先拿走 1 个石子,然后使得先手永远处于 (m + 1)态。因为当先手在 m + 1 个石子中取走石子后,后手一定可以取完全部石子。而由于我们当时减去了 1 个石子,故再轮到先手取的时候,就只给他剩下 1 个石子了~
综上,等式证毕。
模板题:HDU 2188 HDU 2149 HDU 1846
#include// HDU 2188 #include #include<string.h> using namespace std; int t,n,m; int main() { scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d%d",&n,&m); if(n%(m+1)==0) printf("Rabbit\n"); else printf("Grass\n"); } } #include // HDU 2149 #include #include<string.h> using namespace std; int n,m; int main() { while(~scanf("%d%d",&n,&m)){ if(n%(m+1)==0) printf("none\n"); else{ if(n<=m) { for(int i=n;i<=m;i++) { printf("%d",i); if(i!=m) cout<<" "; else cout<<endl; } } else{ printf("%d\n",n%(m+1) ); } } } } #include // HDU 1846 #include #include<string.h> using namespace std; int t,n,m; int main() { scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d%d",&n,&m); if(n%(m+1)==0) printf("second\n"); else printf("first\n"); } }
3、威佐夫博奕
模型:有两个人,两堆石子各有 a b 个石子,每个人可以在一堆中取至少一个石子,或者在两堆中取同样个数的石子(也是每堆中至少一个),最后取完的人获胜。两人足够聪明。
这里需要引入一个概念:奇异局势与非奇异局势。
我们分析下最基本的情况:当某人面对的石子状态为(0 , 0)时,则他不可以再取石子了,意思是上一个人已经取完了,故当前的先手已经输了。
同样的,当面对(1 , 2)的选手也已经输了,因为我无论怎么取,下一个选手都可以取完。
上面这种 (0,0) (1, 2)局势称为奇异局势。可知,当某人面对奇异局势时,则必输。反则必赢,因为任何非奇异局势都可以转化为奇异局势,我可以让对手处于奇异局势。
前几个奇异局势为:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)
我们设局势为(ak,bk),则奇异局势的通式为:ak =[k *(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,…,n 且 方括号表示向下取整 仅限于 威佐夫博弈 )
下面对“奇异局势”与“非奇异局势”的内容为摘抄部分,原网地址:https://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html
1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak - 1 ,而 bk= ak + k > ak - 1 + k - 1 = bk - 1 > ak - 1 。所以性质1。成立。
2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b – bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak , b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab + ak个物体,变为奇异局势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – aj 即可。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜,因为我可以用一种方式让对方处于奇异局势;反之,则后拿者取胜。
故判断一开始的石子是否为奇异局势,就可以知道先手是否胜利。
模板题:洛谷 P2252
#include// 洛谷 P2252 #include #include<string.h> #include using namespace std; typedef long long ll; ll t,n,m; int main() { while(~scanf("%lld%lld",&n,&m)){ if(n>m) swap(n,m); ll t=m-n; ll temp=t*(sqrt(5.0)+1)/2; if(temp==n) printf("0\n"); else printf("1\n"); } }
4、斐波那契博弈
模型:有一堆石子,两个人取石子,满足条件:
1、先手拿任意石子,但是先手第一次不能全部拿完。
2、若前一个人拿了 a 个石子,那么后一个人只能拿 1 ~ 2a 个石子(包括 1 和 2a)。
先拿完的人获胜。两人足够聪明。
结论:当石子数为 斐波那契数 时,则该先手必输,反则必赢。
前几个斐波那契数为:1 2 3 5 8 13 21 34
证明:
比如石子数为 2 ,我只能取 1 个石子(因为不能取完),对手直接拿完,则必输。
比如石子数为 3 ,我无论拿多少个石子,对手都能直接拿完,则必输。
比如石子数为 5 ,则我无论拿多少石子,对手都能拿去一些石子,使得我再次处于 “斐波那契数” ,则我必输。
故处于 “斐波那契” 局势的人必输,因为无论拿去多少石子,对手都会再拿去一些石子,使得自己一直处于 “斐波那契” 局势。相反,如果不处于 “斐波那契” 局势,则必可以通过一种方法拿去一些石子,使得对手处于 “斐波那契” 局势。(大家可以自己试试,不是 “斐波那契数” 则一定可以减去一个数,变成 “斐波那契数”)
模板题:HDU 2516
#include// HDU 2516 #include #include<string.h> #include
5、尼姆博弈
模型:有三堆石子,两个人。每次可以从任意一堆中取石子,至少取一个,数量不限。取完所有石子的人获胜。两人足够聪明。
这里又要引入 “奇异局势” 与 “非奇异局势” 的概念。(上面 威佐夫博奕 有提到)
当任何一方处于 “奇异局势” 时,则必输。因为无论他怎么取石子,之后的对手都可以将局势再次转化为 “奇异局势” ,使得先手方必输。
设 (a,b,c) 表示局势状态。则第一个 “奇异局势” 是 (0,0,0),面对该局势的人无法再取,即上一个人已经取完并获胜,则已输。
更特别的 “奇异局势”是 (0,n,n) ,当一方处于该状态时,无论我取哪一堆,拿多少,对手都可以从另一堆再拿走相同个数的石子,使得先手方又进入 (0,m,m)的 “奇异局势” 当中,直到我使局势变成(0,0,0),故我取完,即必赢。( n > m )。
意思就是说,对于任意不相等的非负整数 a b ,当某一方面对局势 (0,a,b) 时,石子只要取到两堆相等时,即(0,n,n) ,那么对手就处于 “奇异局势”,故先手必胜。故(0,a,b) 为 “非奇异局势” (a != b)
同样我们可以试着分析到:对于局势 (1,2,3) 也为 “奇异局势” ,因为你无论怎么拿,拿完后对手都可以给你转化为 (0,n,n) 状态。
我们可以发现,对于 尼姆博弈 ,局势为(a,b,c),它的 “奇异局势” 满足 :a ^ b ^ c == 0 。拓展到 n 堆亦是如此。
那么现在,我们可以判断 “奇异局势” 了,那 “非奇异局势” 是如何转化为 “奇异局势” 的呢?
我们上面知道了, “奇异局势” 与 “非奇异局势” 的特点:
1、“奇异局势” 只能转化为 “非奇异局势” 。(这跟 必败点 只能走到 必胜点 是一个道理,因为对手始终会有方法让你处于 必败 状态)
2、“非奇异局势” 可以通过某种方法转化为 “奇异局势” 。
那对于 尼姆博弈 的 “非奇异局势” 为 (a,b,c)时,如果要将它转化为 “奇异局势” ,即每堆石子数异或起来值为 0 。(设 a <= b <= c 且 为 “非奇异局势”)
而由于任意两个非负整数异或值为 0 ,当且仅当这两个数相等。故如果这里有 a ^ b ^ c 为 0 的话,我们只需要将 c 变成 a ^ b 即可。由于 c 最大,故可以拿去 c - a ^ b 个石子,使得局势转化为 (a,b,a ^ b)的 “奇异局势” ,使得对手必输。
模板题:HDU 1849
#include// HDU 1849 #include #include<string.h> #include
对 “奇异局势” 与 “非奇异局势” 的总结
经过对上面的学习我们能看出 博弈 的一个核心点,那就是:
每当某方处于 “奇异局势” 时,他只能转化为 “非奇异局势” ,而由于对手足够聪明,所以必能再次将局势转化为 “奇异局势” ,使得先手必输。
这种两两相制的关系,对于 “必败点” 与 “必胜点” 有着异曲同工的妙处。
巴士博弈、斐波那契博弈 也亦是如此。
你会发现,每当先手处于 输的情况(奇异局势),将必败的情况转移出来后(非奇异局势),后手都能再次让先手处于 输的局面(奇异局势)。
故此类博弈的思想就是找出 “奇异局势” ,看 “非奇异局势” 如何转化为 “奇异局势” ,然后对规律总结并码出来。