关于游戏行业

中国游戏行业

中国游戏行业发展的空间其实还是非常大的。

网游(魔兽世界)、次时代(合金装备、鬼泣)、手游(王者荣耀)、PC单机游戏(暗黑破坏神)。

中国的游戏行业的发展速度非常惊人,在全球都是领先的。

国内游戏行业百分之八十以上来自网游,手游和页游,单机游戏在国内没有发展起来的原因之一就是盗版太多,而网游,手游和页游通过它们自己很好的收费模式,注册或者点卡方式等等,杜绝了这个盗版的问题。

中国网络游戏里面其实有百分之六十多是自主研发的。完美世界,诛仙很不错。

在全球里面,中国的网络游戏是领先的,在中国,中国人自主研发的网络游戏在自己国家的网络游戏份额里面也是领先的。可以说,中国自主研发网游的水平和运营网游的经验在全球都是顶尖的。

由于中国游戏行业的发展速度太快,所以有非常多非常年轻的创业者。

 

 

 

1.SNS社交游戏

庄园游戏,牧场游戏,你画我猜。

轻度游戏

优点:上手非常容易,男女老少都可以玩,很休闲,不需要什么很厉害的技术

   游戏门槛低,可以很多人同时玩,玩着玩着发现玩的不是游戏本身了,而是自己的社交圈子

目的:巩固玩家的社交圈子,游戏内容并不重要

趋势:下坡路,游戏的同质化很严重,游戏玩法很容易实现,你能做的游戏功能我也能做,各个厂商很容易就推出同样的产品,而用户的群体一共就那么多,所以大家选择来选择去,用户并没有增多,而厂商开发的游戏却很多,还有一种原因就是游戏的内涵不够丰富,

   如果没有好友陪自己玩,就不会把它当做一款很好玩的,值得去钻研的游戏来去玩,而且它本身也没有什么钻研的地方,就那么多玩法,花一点时间可以完全了解游戏,就是这么点东西,很无脑,很单一,不容易留住玩家,不容易让玩家有很强烈的探索欲望,

   不能让玩家想要一直玩到底。就像零食一样,随时都可以吃,但是没有很依赖它,有没有都可以。

 

 

2.网页游戏

开局一人一狗,装备全靠爆

神仙道,凡人修真传,大天使之剑

优点:操作复杂程度,专业程度比社交游戏要上了一个台阶,画面更丰富,更像一款游戏。内涵更丰富,游戏玩法也非常多,要花很长时间才能把游戏玩完,上手也比较容易,现在的网页游戏制作都非常关注玩家的用户体验,特别对于一些非深度的玩家,都做了很多非

   常好的游戏引导,甚至自动战斗,自动寻路。这样就让很多非常不是很懂游戏玩法的人,甚至是女性玩家,小学生,或者年龄大一些的,都可以参与到里面。而且网页游戏只要有浏览器就可以玩,不需要安装客户端,不需要下载半天,不需要每次更新都要等十几

   分钟甚至半个小时,打开网页,直接就能玩,门槛也很低,不需要太复杂的操作。就像配餐小吃一样。这种游戏现在发展也是非常好的,好的网页游戏,一年收入超过1亿元人民币也不稀奇,甚至有非常好的游戏,一个月都有将近1个亿的收入。

缺点:画面,玩法不如一些端游好

 

 

3.客户端游戏

重度、深度玩家的热爱

暴雪的魔兽世界,完美世界的诛仙,韩国的剑灵

特点:需要玩家在自己的电脑上安装一个客户端,这个客户端是一个文件,玩家要把整个游戏程序安装到自己机器上,因为客户端游戏的画面往往非常华丽,而且游戏内部的系统也非常复杂,特别是很多非常丰富的场景,很多很难直接在网页上即时地读取,所以它需要

   存到玩家电脑的本地,当玩家走到新的地图,就会从本地电脑读取新的场景,非常快,真正在玩游戏的时候,也是要联网的,玩家的数据通过网络进行交换,但是调取的资源文件是在本地,因为一些场景大文件在远程传输是不太可能的。这类游戏就像大餐一样。

   适合深度玩家,或者专业的骨灰级玩家。需要玩家精力的投入,需要花时间,需要电脑配置好一点,非常耐玩。游戏的开发成本,游戏的生命周期都是非常大的,给玩家的体验也是非常震撼的。

缺点:门槛高,操作需要很长时间熟练,甚至需要一定的专业训练才能适应,很多女玩家甚至一些轻度的玩家对这些游戏是很难适应的,对她们来说太复杂了,进来以后就不知道要做什么了。还有一个就是要下载客户端,很多玩家厌烦花很长时间下载一个客户端,或者

   是经常更新,很多轻度玩家就被这些挡在门外了,而重度玩家是对这类游戏非常依赖的,可以玩很长时间。

趋势:以前非常流行,最近几年慢慢趋于平稳,甚至有一点下降的趋势了。

 

 

4.单机游戏

虽然也挺重要的,但是国内的单机游戏由于经营问题,甚至是收费模式问题,一直没有发展起来,这里就不探讨了。

 

 

5.手机游戏(另一个平台)

王者荣耀,炉石传说

随着手机机能的发展,手机游戏越来越丰富,甚至已经出现了手机上的次时代游戏。手机功能的丰富,使得人们用手机的时间和用电脑的时间越来越倾向于用手机,前景非常非常的好。

 

 

 

游戏公司

  从业人员非常年轻,非常时尚,非常注重创意和想法,没有传统行业里面那种层层的关系,很复杂的东西,也没有特别规定的经验,而且很多东西完全是靠人在创作出来的,所以不像什么传统行业需要什么厂房,生产车间,游戏公司靠的就是人脑,创意,智慧做出一个东西。由于游戏行业的发展非常快,每次发展都带来了技术上的革新,比如2D转3D,技术一直在更新,没有什么非常既定的模式,游戏开发的经验也一直很难去套用一种成型的模式,只有在这个行业里面的从业人员不断在更新,在探索,甚至在学习来总结出的经验,才是即用的,整个游戏行业的开发技术,更新非常快。

 

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