第二周-需求规格是说明书(深海划水队)
1.队员介绍:
胡大华(队长):3116004685
黄绪明 :3116004686
柯文朗 :3116004687
乐 滔 :3116004688
张兆敏 :3216004718
2.项目介绍:
我们这次做俄罗斯方块(Tetris)在原有的经典游戏基础上,增加了一些新的元素。
用户分析:项目面向的用户主要是身边的朋友,还有一些就是对俄罗斯方块游戏有怀旧情怀的玩家,毕竟多年前在掌上游戏机上的俄罗斯方块是一代人回忆,总有一些现在不玩掌上游戏机的人会来玩这个游戏的。
功能性需求:保持原有的移动和旋转功能,吸引玩家,再增加道具功能和难度选择功能,让游戏具有更多可玩性。
技术需求:java编写主要函数,ps设计游戏画面。
3.预计用户数量:
这次做的项目面向的对象是PC客户端的用户,吸引用户的点主要是怀旧情怀,在增加一些新元素,不能在手机上玩这款游戏,估计玩家人数会比较少,因此预计用户数量大概为200。
4.功能介绍:
(1)、每次随机生成一个七个形状方块中的一个
(2)、可以控制方块左右水平移动和四个方向旋转
(3)、难度选择,有简单,一般,困难等级
(4)、使用道具:可以消除已有方块等
5.码云地址:
https://gitee.com/shaBaoDaDeQuanTou/Tetris
6.Issues:
7.时间安排:
8.成员感想:
胡大华:第一次做团队项目,激动ing,感觉可以接触到许多东西,大家一起努力
黄绪明:每一次做项目都是在不断学习和不断进步的时候,我相信在这次团队合作中我能学到更多的新知识,不止是技术,还有人际关系的处理和团队合作的配合。
柯文朗:之前一直是负责团队中实现算法部分,现在负责前端和美工部分会有点不适应,也是一个学习的过程,期间我会阅读关于这类的书籍和多向有经验的同学请教,尽最大努力为团队做贡献
乐滔:从接到这个项目到现在,心里已经有了大致思路。我跟另外一个队员负责让这个游戏动起来,但是呢,如何让这款游戏动得华丽就是个值得思考的问题,毕竟俄罗斯方块这款游戏太寻常了,几乎每个人都玩过。所以,我的专注点就在于,怎么让这款游戏与众不同,即增加难度系数和趣味性
张兆敏:这个学期才开始学前端,对前端也不算了解,至于美工方面有之前有学了一点点ps,总体来说,这次项目对我来说难度挺大的。这段时间里,我会多学习相关的知识,希望能完成本次的任务。对于俄罗斯方块这个游戏,感觉设计界面还是挺难的。一方面经典毕竟是经典,脱离了经典的界面很可能失去用户对经典的怀念。另一方面,如果不对界面进行改变,又很难有我们团队的特色。改还是不改,改什么,保留什么,都得把握好度。