- C++工厂模式的作用(工厂方法、Factory Method、Factory Pattern)
Dontla
C/C++c++工厂方法模式
文章目录代码示例工厂的作用1.对象创建的封装2.解耦客户端和具体类3.统一的创建入口4.隐藏实现细节在这个项目中的具体体现总结代码示例https://gitee.com/arnold_s/my-learning-test/tree/master/20250610_C++_design_pattern/23_GoF_Design_Patterns/02_Strategy工厂的作用1.对象创建的封装T
- 『大模型笔记』MIT 最新的科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(Kolmogorov-Arnold Network,KAN)简介
AI大模型前沿研究
大模型笔记笔记KANMLPsAIkan
MIT最新的科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(Kolmogorov-ArnoldNetwork,KAN)简介文章目录一.探索AI下一前沿:科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(KAN)1.1基础回顾:多层感知器(MLPs)1.2引入科尔莫戈洛夫-阿诺德网络(KAN)1.3神经网络架构的开创性变革四.参考文献内容出自:https://medium.com/@isaakmwangi2018/a-simplified-ex
- PowerBuilder反编译工具实战:从.pbd和.dll到源代码
一。Powerbuilder是如何编译成可执行文件的?编译配置步骤在PowerBuilder中创建Project对象,选择编译模式(MachineCode或PCODE)。勾选需编译的.pbl文件,设置生成路径及文件名(如abcd.exe)。选择是否生成.pbd文件(适用于PCODE模式)或.dll文件(适用于MachineCode模式)。资源文件管理.pbr文件:定义需嵌入到.exe
- daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
子燕若水
UE5daz3d3D3d
好的,我们来解释一下Daz3D中的PBRSkin(MDL)Shader。简单来说,PBRSkin(MDL)是DazStudio中一种基于物理渲染(PBR)技术、专门用于创建高度逼真人物皮肤效果的着色器(Shader)。它利用NVIDIA的材质定义语言(MDL)构建,能模拟光线与多层皮肤结构的复杂交互。##核心概念解析什么是PBR?PBR是PhysicallyBasedRendering(基于物理的
- 视差贴图的拓展
the_shy33
基础unity算法shader
视差映射技术在我的上一篇文章里,有提到过基本的高度图的使用。具体的原理这里也不多解释,具体可以看回基于物理的渲染PBR(三):视差贴图。而上一篇文章里介绍的,只是最基本的视差映射,其实它得到的采样点并不是百分百正确的。虽然Unity自带的视差处理是基础的近似值,但是通过查阅资料,我们可以更加精确的得到采样点,下面一一介绍几种视差映射算法。陡峭视差映射该方法的核心是把表面深度切分成等距的若干层,然后
- PBR材质的基本概念
幸运鱼恋水
图形渲染
PBR材质是基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)材质的缩写。它是一种在计算机图形领域使用的渲染技术,旨在模拟现实世界光照的行为,使画面效果更加逼真自然。在过去游戏画面无论从何种角度,看起来都很呆板,缺少变化,这是因为这一时期模型的质感、颜色等全靠手绘进行制作。而PBR材质使用基于物理的参数,(反射率、粗糙度、金属度等),来描述材质的光学属性,能够更真实地呈现材质的光照
- PBR 材质
鱼来鱼来
blender材质blender
用照片制作PBR:BoundingBoxSoftware-Materialize教程:https://www.youtube.com/watch?v=kWyeRJIhvmo
- Cinema 4D:运动图形与表达式完全指南_2024-07-15_23-17-23.Tex
chenjj4003
游戏开发androidcinema4dblender游戏3dsmax
Cinema4D:运动图形与表达式完全指南Cinema4D基础了解Cinema4D界面Cinema4D(C4D)是一款由德国Maxon公司开发的3D建模、动画和渲染软件。其界面直观且功能强大,适合初学者和专业人士使用。下面,我们将详细介绍Cinema4D的界面组成部分:主菜单:位于屏幕顶部,提供文件操作、编辑、视图、对象、动画、渲染等选项。标题栏:显示当前项目名称和版本信息。工具栏:位于主菜单下方
- Unity URP管线与HDRP管线对比
源
unity游戏引擎
1.渲染架构与底层技术URP渲染路径:前向渲染(Forward):默认单Pass前向,支持少量实时光源(通常4-8个逐物体)。延迟渲染(Deferred):可选但功能简化,适合大量动态光源场景(如开放世界)。光照模型:简化版PBR(PhysicallyBasedRendering),支持直接光/间接光(LightProbes)。无光线追踪,依赖烘焙光照(Lightmaps)和光照探针。Shader
- KANs:低维任务中的神经网络新星
XianxinMao
人工智能神经网络人工智能深度学习
标题:KANs:低维任务中的神经网络新星文章信息摘要:Kolmogorov-ArnoldNetworks(KANs)是一种基于Kolmogorov-Arnold表示定理的神经网络架构,通过将复杂函数分解为一系列单变量函数的组合,显著提升了模型的表达能力和可解释性。KANs在低维任务中表现尤为出色,尤其在科学发现和图学习等领域展示了其潜力。其独特的B-splines激活函数和网格扩展技术使得模型能够
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设计宝藏官网的解压密码是多少?设计宝藏解压密码是:memm设计宝藏一个致力于提供免费资源的宝藏网站。无论你是Blender、AfterEffects(AE)、Cinema4D(C4D)、PremierePro(PR)、Photoshop(PS)、Illustrator(AI)的爱好者,还是对CG影视后期和3D建模感兴趣的专业人士,这里都有你需要的软件、插件、脚本等学习工具。轻松获取,即刻开始你的创
- 用Shader glsl实现一个简单的PBR光照模型
千年奇葩
#自研游戏引擎及算法#着色器特效#unity3Dshaderpbrglsl
PBR模型定义了各种光照属性,如基础颜色、金属度、粗糙度等,就像给物体设定各种“性格特点”。顶点着色器负责把顶点从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给顶点“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。它通过采样纹理获取各种属性值,然后根据PBR光照模型计算漫反射和镜面反射项,最后结合环境光得到最终颜色,就像给每个像素“化妆”,让它们看起
- Godot学习-关于3D模型选择问题
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下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:特性/格式OBJglTF/GLBBLENDFBX文件类型文本文本/二进制二进制二进制几何数据支持支持支持支持材质支持基础高级(PBR等)完整支持高级动画支持不支持支持完整支持支持骨骼支持不支持支持完整支持支持兼容性非常高高Blender专用高应用领域3D打印、CAD等Web、移动应用设计与
- 3D模型文件格式之《FBX格式介绍》
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FBX(FiliconBinaryeXchange)是由Autodesk公司开发的一种跨平台、通用型的三维数据交换格式,广泛应用于游戏开发、影视动画、建筑可视化等领域。它支持存储包括模型、动画、材质、骨骼、摄像机、灯光等在内的完整三维场景信息,并能保留层级结构和关键数据。核心特性多软件兼容性支持主流3D软件(如Maya、3dsMax、Blender、Cinema4D等)之间的数据交换。提供二进制(
- 基于物理的渲染(PBR):PBR材质与纹理技术教程_2024-07-21_04-34-18.Tex
chenjj4003
游戏开发材质矩阵算法pythonvrcocoa
基于物理的渲染(PBR):PBR材质与纹理技术教程PBR基础理论PBR的起源与发展PhysicallyBasedRendering(PBR)物理基渲染技术的起源可以追溯到计算机图形学的早期研究。在20世纪80年代,随着计算机硬件的快速发展,研究者们开始探索如何更真实地模拟光线与物体表面的交互。这一时期,主要的渲染技术是基于光的反射模型,如Phong模型,它们虽然能够产生较为逼真的效果,但缺乏物理上
- 【C++游戏引擎开发】第20篇:基于物理渲染(PBR)——辐射度量学
JuicyActiveGilbert
C++游戏引擎开发知识点c++游戏引擎开发语言
引言在基于物理渲染(PBR)中,辐射度量学是描述光与物质交互的核心数学框架。本文将深入解析辐射度量学的四大基础量,双向反射分布函数(BRDF)的物理本质,以及如何通过积分形式推导出渲染方程。最后,通过OpenGL实践,直观展示辐射率(Radiance)在三维场景中的分布规律。一、辐射度量学四要素光能传播的量化需要精确的物理量定义,以下是PBR的四大基石:1.1辐射通量(RadiantFlux,Φ)
- qt画一朵花
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希望大家的生活都更加美好,画一朵花送给大家效果图voidFloatingArrowPubshButton::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing);QPenpen;pen.setColor("green");pen.setWidth(5);Q
- 【Unity插件】YAPP - Yet Another Prefab Painter 强大且灵活的工具,极大地提高了环境和关卡设计的效率
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YAPP-YetAnotherPrefabPainter是一款专为Unity开发者设计的工具,旨在简化和加速在场景中批量放置和绘制Prefab(预制体)的过程。通过直观的界面和高效的功能,YAPP允许开发者轻松地将Prefab放置到场景中,支持快速且精确的预制体布局,适用于大型场景构建、环境设计、关卡创建等工作。插件特点批量放置Prefab:YAPP提供了一种快速且灵活的方式来在Unity场景中批
- uniapp小程序生成海报/图片并保存分享
peachSoda7
uni-app小程序
调研结果:方法一:canvas+uni.canvasToTempFilePath耗时太长,现在卡在canvas的绘制有问题,canvas绘制的部分东西不生效但是找不到原因方法二:使用wxml-to-canvas其实也差不多是用canvas手动绘制,可能会卡在和方法一一样的问题方法三:painter插件需要完全依赖于别人的插件和代码,还有那个绘制官网,文章中有部分链接已经打不开了,不知道能否尝试。这
- spring mvc (七) 接收json数据
_painter
JavaSpringMvcspringmvcjson
注意:启动方式为maven插件启动以实体类方式接收json数据注册配置类packagecom.painter.config;importorg.springframework.web.context.WebApplicationContext;importorg.springframework.web.context.support.AnnotationConfigWebApplicationCo
- Qt之自定义界面组件 一
此刻我在家里喂猪呢
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通过qt中的painter绘图事件绘制一个电池电量图的变化。效果如下图创建一个基于界面widget工程,在wdiget界面添加一个widget界面,将添加的widget界面的类提升为Tbattery.在Tbattery类中重写painEvent电池电量代码文件目录结构主要部分代码//Tbattery.cpp#include"tbattery.h"#include#includeTbattery::
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KAN网络KAN网络即Kolmogorov-Arnold网络,是一类基于Kolmogorov-Arnold表示定理的神经网络架构,具有强大的非线性表达能力。在相同迭代次数下超越传统MLP,不仅训练速度更快,收敛性更好,而且在拟合复杂函数时的精度也明显提高。这是一个即插即用模块–KANLinear,使用时import这个代码文件,然后模型中的nn.Linear换成这个KANLinear即可impor
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背景在使用Arnold渲染的时候,有时无论给渲染的物体上任何材质都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missingeitheruvlistoruvidxs的字样。这种情况下,只能通过给物体重新分UV才能解决。但是在生产过程中,到渲染环节的时候,物体贴图是已经画好的。这时候如果要重新分UV就需要跟原UV的结构一致,并且大小和范围也要吻合才好。这就大大增加了艺术家的工作量。问题分析分析ass格式因为ar
- Cinema4D高级建模技巧_2024-07-15_22-41-07.Tex
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Cinema4D高级建模技巧Cinema4D基础回顾3D空间和坐标轴理解在Cinema4D中,3D空间是由三个相互垂直的坐标轴组成的,这与现实世界中的空间概念相似。坐标轴包括X轴、Y轴和Z轴,它们分别代表了宽度、高度和深度的方向。理解这些坐标轴对于在3D环境中定位和操作对象至关重要。X轴:通常表示左右方向,正方向指向屏幕的右侧。Y轴:表示上下方向,正方向通常向上。Z轴:表示前后方向,正方向通常指向
- 【uni-app】微信小程序使用lime-painter生成海报
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lime-painter是一个专为UniApp设计的插件,用于优雅地生成海报,并支持下载海报图片。它支持在多个平台中使用,并且提供了盒子、文字、图片、二维码等配置选项,允许开发者根据项目需求按照UI设计稿对海报进行高度还原。本文将介绍如何使用lime-painter插件在UniApp中实现海报的生成及下载。技术栈:uni-app、Vue3(3.4.21)、TypeScript(4.9.5)、wot
- 小结:策略路由(Policy-based Routing,PBR)
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在华为设备上,策略路由(Policy-basedRouting,PBR)允许你根据流量的各种特征(如源IP、目标IP、源端口、目的端口、协议类型等)来选择流量的转发路径。华为的策略路由配置与其他厂商相似,但也有其独特的命令和配置方式。策略路由的基本概念策略路由通过路由策略(RoutePolicy)来配置,结合访问控制列表(ACL)或流量匹配条件,指定特定流量如何通过不同的出接口或下一跳转发。华为策
- 渲染101云渲染兼容性全解析:支持哪些软件与动画类型?实时渲染为何受限?
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在三维创作中,选择合适的云渲染平台需重点关注其软件兼容性与任务适配性。本文将系统梳理其支持的软件类型、动画项目范围,并解答“为何不支持实时渲染”等常见疑问。一、软件兼容性:七大三维软件+主流渲染器全覆盖渲染101支持3dsMax、Cinema4D(C4D)、Maya、Blender、UnrealEngine(UE)、SketchUp、Houdini七大核心三维制作软件,并适配以下渲染器:CPU渲染
- 《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
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python相关应用SD创作实践stablediffusionprompt人工智能
第三章:风格化Prompt专题解析3.1写实类:照片级细节的刻画技巧一、物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025款)","材质系统":[ "PBR材质规范(金属度/粗糙度/法线贴图)", "表面瑕疵(划痕0.2级,灰尘密度0.5)"],"光学系统":[ "镜头参数:佳能RF85mmf/1.2L
- BGP工具——路由选择工具、数据(流量)过滤、控制工具
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系列文章目录一、前言二、路由选择工具1、单一路由选择工具(1)ACL(2)IP.Prefixlist(3)as-pathList2、复合路由选择工具(1)Route-Policy(2)Filter-Policy(路由协议下调用)三、数据(流量)过滤、控制工具(1)PBR(2)模块化QoS命令行:MQC前言策略:对路由器行为做出影响路由策略路由控制、影响路由表构建、对象路由表、LSDBfilter-
- Houdini 一分钟特效动画在 101 云渲染平台的渲染费用解析
渲染101专业云渲染
houdini云计算动画3dsmaxmaya3d
在影视特效与动画制作领域,Houdini以其强大功能备受创作者青睐,但渲染环节对硬件要求高且耗时,101云渲染平台成为重要解决方案。下面分析在该平台渲染Houdini一分钟特效动画的费用情况。一、101云渲染平台对Houdini的支持(一)支持的渲染器V-Ray:在建筑可视化等领域应用广泛,以出色全局光照和快速渲染著称。Arnold:电影级渲染器,光线追踪和材质模拟能力卓越,能渲染逼真光影质感,满
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><