【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染

1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)

【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染_第1张图片

2.export textures    选择arnold

【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染_第2张图片

下面显示的是 sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffuse specular roughness f0

3.在c4d 中导入模型,并给予模型一个standard 材质,打开材质的xpresso 开始连节点。在节点上导入对应通道的图片,其中roughness 和 fresnel (f0) 需要color correct进行gamma 2.2的 颜色校正。

【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染_第3张图片

4,在渲染前 需要加载一个arnold sky,将sp中使用的hdr 加载到sky中,IPR窗口渲染查看(如下图)【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染_第4张图片

5.,并没有金属光泽,why,因为我们缺少了一步在standard材质中的操作,修改specular  weight值 为1

渲染如下图

【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染_第5张图片【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染_第6张图片

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