今天花了大概90分钟读了《看板和Scrum相得益彰》一书,让我击节赞叹,确实是一本好书!
1 本书很薄。薄的书能让人有耐心读完。
2 本书言简意赅,观点明确。能让人产生共鸣,能解惑。
3 充满了干货,读后让人有收获,可实际操作。
对于我的收获整理如下:
CH1-1 Scrum方法:团队拆小,任务拆小,时间拆小;看板:可视化、WIP、 度量;
CH2-1 Scrum与看板都是工具,无所谓好坏,只有在某种场景下是否适用;
CH2-2 工具不是万能的,都有局限性;
CH2-3 Scrum要求的规则比看板更多;
CH2-4 RUP做减法,Scrum等方法需要做加法;
CH2-5 要解决现实问题,需要多种敏捷方法联合使用;
CH3-1 Scrum中定义了角色,看板则没有;
CH3-2 少就是多,当犹豫不决时,先少做;
CH4-1 Scrum规定了迭代是固定时长的,看板没有规定;
CH4-2 迭代周期、交付周期、回顾周期、策划周期可以不同;
CH5-1 看板按流程状态限制WIP,Scrum板是按迭代限制WIP上限,而不是每个状态的WIP上限;
CH5-2 WIP的上限可以是故事点,未必是故事数或任务数;
CH6-1 预定义的过程的不可行,都需要根据实际场景进行变化的经验控制;
CH6-2 Scrum、看板给了基本约束,实践中要自己验证,自己适配;
CH6-3 XP的快速反馈环的长度可以调整,可以自定义;
CH6-4 看板给的实时度量指标:平均生产周期,瓶颈;
CH6-5 WIP上限不是固定不变的,即使在一次迭代内也可以根据反馈及时调整;
CH7-1 Scrum在一次短周期迭代内需求不变;
CH7-2看板的原则是:一件出来,一件进去;
CH7-3 Scrum的平均响应时间是Sprint迭代周期的一半;
CH8-1 Scrum每次迭代结束清空重置板子给团队以成就感;
CH9-1 Scrum团队自管理自己的Scrum板,其他人无权改动;
CH9-2 看板不要求团队是跨职能的,看板不是某个团队独有,可以多个团队维护一个看板;
CH9-3 谁可以维护看板的哪些列,要定义好规则;
CH10-1 看板没有规定任务的颗粒度,可大可小,Scrum一般要求一个用户故事要一次迭代内完成;
CH11-1 Scrum估算了相对规模与工作量,度量了生产率;
CH11-2 有的团队甚至没有做估算,而是把任务拆分的大小近似相同即可!
CH12-1 产品Backlog与团队Backlog是两个不同的概念;
CH14-1 Scrum中需求的优先级在下次迭代时调整、生效,看板可以随时调整,甚至可以没有需求优先级;
CH14-2 Scrum强制了需求优先级,看板没有;Scrum要求了燃尽图,看板推荐燃起图;
CH15-1 如果一切顺畅,WIP的上限也就没用了;
CH15-2 看板有几列?列代表了状态,可以自己定!
CH15-3 太低的上限导致低生产率,太高的上限导致长生产周期!
CH15-4 看板的上限未必一定是必须!
CH19-1 大家都认为别人应该改变!手电筒现象;
CH20-1 Scrum与看板殊途同归,要解决的问题是相同,解决方法有差别;
CH21-1 启动会很重要,统一思想,统一认识;
CH22-1 不管哪种方法,要能解决问题;
CH23-1 实施看板方法要先做价值流分析;
CH23-2 看板并非一定在横向是工作流,也可以纵向是工作流,这也是一个很好的方法;
CH23-3 看板的每行,每列的含义要定义清楚;
CH25-1 不同的人想到的任务优先级可能是不同的,于是需要解决冲突;
CH25-2 为优先级低的,被顶替掉的任务设置一个溢出区;
CH26-1 超过1小时的任务放在看板上,琐碎的任务不放;
CH27-1 把故事点等同于人时是一个常见错误;
CH28-1 固定时间点开会的好处:例行工作,不会被其他事情给挤占掉时间;
CH28-2 可以在计划会议上讨论是否要更换WIP的上限设置;
CH29-1 赋能给团队,让团队自己找答案,不要替他们找答案;
CH29-2 策划会议的开法可以有多种,可以灵活处理;
CH29-3 在估算之前,先确定了故事的技术解决方案;
CH30-1 着眼于改进流程来识别度量元;
CH31-1 提升效率从团队齐心协力开始;
CH31-2 看板提升了整体透明度,促使思考更重要的问题;
CH32-1 没有从失败中吸取教训才是真的失败!