.NET中事件的应用
事件是.NET中一个非常重要的概念。在WinForm和WebForm的开发中,事件的使用是极为常见的。比如下面这个简单的例子:
[STAThread]
static void Main()
{
Form form = new Form()
{
Text = "Click Example",
TopMost = true,
Visible = true
};
EventHandler handler = new EventHandler(form_Click);
form.Click += handler;
form.Show();
Application.Run(form);
}
static void form_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("Clicked me!");
}
这里为窗体的Click事件添加了一个处理函数,此过程是通过委托完成的。我们知道,通过+=操作符可以添加一个处理函数,而通过-=则可以移除处理函数。在F#可以这么做:
open System
open System.Windows.Forms
let form_Click (sender: obj) (e: EventArgs) =
MessageBox.Show("Clicked me!") |> ignore
let form = new Form(
Text = "Click Example",
TopMost = true,
Visible = true)
let handler = new EventHandler(form_Click)
form.Click.AddHandler handler
form.Show()
[
do Application.Run(form)
可以看到,添加事件处理函数的方式大致相同,即通过AddHandler方法(对应的,也存在一个RemoveHandler方法来移除处理函数)。这种方式是相当“命令式”的。
理解IEvent接口
现在来看看上面的例子,form.Click的信息是:
val it : IEvent
但它应该是:
public event EventHandler Click;
才对啊!事实上,F#自动将事件转换为了IEvent
type IDelegateEvent<'del when 'del :> System.Delegate > =
abstract AddHandler: 'del -> unit
abstract RemoveHandler: 'del -> unit
type IEvent<'Del,'T when 'Del : delegate<'T,unit> and 'del :> System.Delegate > =
abstract Add: event:('T -> unit) -> unit
inherit IDelegateEvent<'del>
IDelegateEvent提供了前面提到的AddHandler和RemoveHandler方法,它们的用法跟C#中的+=、-=操作符类似。IEvent的Add方法看起来有些奇怪,它是这样使用的:
form.Click.Add(fun _ -> MessageBox.Show("Clicked me again!") |> ignore)
到这里,我们可以了解到在F#中如何以“命令式”的方式添加和移除事件处理函数了,现在你一定想知道F#还有什么是独特而吸引人的呢?
事件是可组合的一等公民
这句话可以分为两部分来理解,首先IEvent的出现使得事件成为了一等公民,也就是说,可以像其它值那样进行传递;然后,多个事件可以进行组合处理。
要做到这两点,我们要借助于Event模块(module)的一些组合子(combinator)成员,比如:
- filter:对指定事件进行“过滤”,返回一个新的事件,新事件仅在条件满足时才会触发;
- listen:侦听事件,在事件触发时执行指定函数;
- map:根据指定的函数对事件进行“转换”,返回一个新的事件。
先来看看这三个方法组合起来的作用:
form.MouseDown
|> Event.map (fun args -> (args.X, args.Y))
|> Event.filter (fun (x, y) -> x > 100 && y > 100)
|> Event.listen (fun (x, y) -> printfn "(%d, %d)" x y)
MouseDown的第二个参数是MouseEventHandler类型,但现在我们只关心它的两个坐标值,于是使用map方法对该事件进行转换;到了filter方法这里,我们不希望该事件总是触发,进行过滤,只有当横纵坐标都大于100时才会触发;最后使用listen方法指定事件处理函数。整个过程非常清晰。
- choose:一定程度上可以理解为filter和map的组合。
form.MouseDown
|> Event.choose (fun args ->
if args.X > 100 && args.Y > 100 then Some(args.X, args.Y)
else None)
|> Event.listen (fun (x, y) -> printfn "(%d, %d)" x y)
这段代码的功能跟上段代码是一样的。现在来看一个更有意思的方法merge:
- merge:将两个事件“合并”在一起。
form.MouseDown
|> Event.merge form.MouseMove
|> Event.filter (fun args -> args.Button = MouseButtons.Left)
|> Event.map (fun args -> (args.X, args.Y))
|> Event.listen (fun (x, y) -> printfn "(%d, %d)" x y)
当发生了MouseDown或者MouseMove,并且按下的是左键时就会执行指定的函数。在F#中,我们不仅可以合并两个事件,还可以将一个事件进行分解:
- partition:通过指定的谓词函数将事件分解为两个事件,当谓词函数返回true时,触发第一个事件,否则触发第二个事件。
let (overEvent, underEvent) =
form.MouseMove
|> Event.merge form.MouseDown
|> Event.filter (fun args -> args.Button = MouseButtons.Left)
|> Event.map (fun args -> (args.X, args.Y))
|> Event.partition (fun (x, y) -> x > 100 && y > 100)
overEvent |> Event.listen (fun (x, y) -> printfn "Over (%d, %d)" x y)
underEvent |> Event.listen (fun (x, y) -> printfn "Under (%d, %d)" x y)
如果横纵坐标都大于100的话,将触发overEvent,否则就会触发underEvent。
小结
在.NET开发中,事件以及基于事件的编程是颇为重要的概念,它得到了该平台下各种语言的支持。而F#将事件视为一等公民,这个特性使得我们可以通过更为有趣的方式对事件进行组合处理。
参考
First Class Composable Events in F#