C++语法基础篇笔记(一)

语法须知

C++的源文件扩展名是:cpp(c plus plus的简称)

C++程序的入口是main函数(函数即方法,一个意思)

C++完全兼容C语言的语法,很久以前,C++叫做C with classes

 

cin、cout

◼ C++中常使用cin、cout进行控制台的输入、输出

◼ cin用的右移运算符>>,cout用的是左移运算符<<

◼ endl是换行的意思

 

函数重载(Overload)

规则

函数名相同

参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同

注意

返回值类型与函数重载无关

调用函数时,实参的隐式类型转换可能会产生二义性

◼ 本质

采用了name mangling或者叫name decoration技术

1.C++编译器默认会对符号名(变量名、函数名等)进行改编、修饰

2.重载时会生成多个不同的函数名,不同编译器(MSVC、g++)有不同的生成规则

3.通过IDA打开【VS_Release_禁止优化】可以看到

 

extern “C”

被extern "C"修饰的代码会按照C语言的方式去编译

如果函数同时有声明和实现,要让函数声明被extern "C"修饰,函数实现可以不修饰

由于C、C++编译规则的不同,在C、C++混合开发时,可能会经常出现以下操作

C++在调用C语言API时,需要使用extern "C"修饰C语言的函数声明

有时也会在编写C语言代码中直接使用extern “C” ,这样就可以直接被C++调

 

默认参数

C++允许函数设置默认参数,在调用时可以根据情况省略实参。规则如下:

默认参数只能按照右到左的顺序

如果函数同时有声明、实现,默认参数只能放在函数声明中

默认参数的值可以是常量、全局符号(全局变量、函数名)

函数重载、默认参数可能会产生冲突、二义性(建议优先选择使用默认参数)

 

内联函数(inline function)

使用inline修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数

建议声明和实现都增加inline修饰

特点

编译器会将函数调用直接展开为函数体代码

可以减少函数调用的开销

会增大代码体积

注意

尽量不要内联超过10行代码的函数

有些函数即使声明为inline,也不一定会被编译器内联,比如递归函数

 

内联函数与宏

内联函数和宏,都可以减少函数调用的开销

对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性

 

#pragma once

我们经常使用#ifndef、#define、#endif来防止头文件的内容被重复包含

#pragma once可以防止整个文件的内容被重复包含

区别

#ifndef、#define、#endif受C\C++标准的支持,不受编译器的任何限制

有些编译器不支持#pragma once(较老编译器不支持,如GCC 3.4版本之前),兼容性不够好

#ifndef、#define、#endif可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once只能针对整个文件

 

引用(Reference)

在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值

在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能

int age = 20;

//range就是一个引用

int &range = age;

注意点

引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用)

对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算

在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终”

可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名

不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】

引用存在的价值之一:比指针更安全、函数返回值可以被赋值

 

const

const是常量的意思,被其修饰的变量不可修改

如果修饰的是类、结构体(的指针),其成员也不可以更改

以下5个指针分别是什么含义?

int age = 10;

const int *p0 = &age;

int const *p1 = &age;

int *const p2 = &age;

const int *const p3 = &age;

int const *const p4 = &age;

上面的指针问题可以用以下结论来解决:

const修饰的是其右边的内容

 

常引用(Const Reference

引用可以被const修饰,这样就无法通过引用修改数据了,可以称为常引用

const必须写在&符号的左边,才能算是常引用

const引用的特点

可以指向临时数据(常量、表达式、函数返回值等)

可以指向不同类型的数据

作为函数参数时(此规则也适用于const指针)

1.可以接受const和非const实参(非const引用,只能接受非const实参)

2.可以跟非const引用构成重载

当常引用指向了不同类型的数据时,会产生临时变量,即引用指向的并不是初始化时的那个变量

 

数组的引用

常见的2种写法

int array[] = { 10, 20, 30 };

int(&ref1)[3] = array;

int *const &ref2 = array;

 

表达式

C++的有些表达式是可以被赋值的

int a = 1;

int b = 2;

//赋值给了a

(a = b) = 3;

//赋值给了b

(a < b ? a : b) = 4;

 

引用的本质

引用的本质就是指针,只是编译器削弱了它的功能,所以引用就是弱化了的指针

一个引用占用一个指针的大小

 

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