一、实验目的
掌握黑盒测试用例设计方法
二、实验要求
(1)对被测程序进行黑盒测试用例设计
(2)运用等价类、边界值、决策表、状态图法等进行测试用例设计。
(3)对手机上任意一款音乐软件进行黑盒测试实践。(作业若雷同,后上传者判定0分)
三、实验内容
1、对被测程序运用不同的测试技巧进行测试用例设计,并执行测试,撰写测试小结。
要求写出测试用例表、执行情况和测试小结。
被测链接:http://www.cnblogs.com/ddanwu-blogs/p/6802869.html
1)被测项目界面。
2)测试用例设计表
符号标记:耳机(headphone),手机壳(shell),手机膜(protector),销售总额(total)
total=headphone*headphone_price+shell*shell_price+protector*protector_price;
销售额不足1000提取10%佣金 total<1000&&total>0 commission=total*0.1
销售额在1000-1800,提取15%佣金 total<=1800 commission=total*0.15
销售额大于1800提起20%佣金 total>=1800 commission=total*0.2
(1)等价类
输入等价类 |
有效等价类 |
无效等价类 |
耳机取值范围 |
0<=headphone(1) |
headphone<0(7) |
手机壳取值范围 |
0<=shell(2) |
headphone<0(8) |
贴膜取值范围 |
0<=protector(3) |
Protector<0(9) |
佣金计算的分类 |
0<=sale<1000(4) |
sale<0(10) |
有效等价类的测试用例:
编号 |
headphone |
shell |
protector |
覆盖范围 |
预期结果 |
实际结果 |
是否通过 |
1 |
2 |
2 |
2 |
(1)(2)(3) |
19.6 |
19.6 |
是 |
2 |
0 |
0 |
111 |
(4) |
88.8 |
88.8 |
是 |
3 |
0 |
111 |
5 |
(5) |
172.5 |
172.5 |
是 |
4 |
111 |
0 |
0 |
(6) |
1779.6 |
1779.6 |
是 |
无效等价类测试用例:
编号 |
headphone |
shell |
protector |
覆盖范围 |
预期结果 |
实际结果 |
是否通过 |
1 |
-1 |
1 |
1 |
(7) |
输入有误,请重新输入 |
输入有误请重新输入 |
是 |
2 |
0 |
-1 |
111 |
(8) |
输入有误,请重新输入 |
输入有误请重新输入 |
是 |
3 |
0 |
111 |
-1 |
(9) |
输入有误,请重新输入 |
输入有误请重新输入 |
是 |
4 |
-1 |
-1 |
-1 |
(10) |
输入有误,请重新输入 |
输入有误请重新输入 |
是 |
(2)边界值
headphone取值为{0,1}
shell取值为{0,1}
protector取值为{0,1}
测试用例为:
测试用例编号 |
headphone |
shell |
protector |
期望输出 |
实际输出 |
是否通过 |
1 |
0 |
20 |
10 |
28.0 |
28.0 |
是 |
2 |
6 |
20 |
10 |
76.0 |
76.0 |
是 |
3 |
10 |
0 |
20 |
96.0 |
96.0 |
是 |
4 |
10 |
2 |
20 |
98.0 |
98.0 |
是 |
5 |
10 |
2 |
0 |
82.0 |
82.0 |
是 |
6 |
10 |
2 |
2 |
83.6 |
83.6 |
是 |
7 |
6 |
6 |
"" |
输入有误,请重新输入 |
输入有误,请重新输入 |
是 |
8 |
"" |
4 |
"" |
输入有误,请重新输入 |
输入有误,请重新输入 |
是 |
9 |
"" |
"" |
"" |
输入有误,请重新输入 |
输入有误,请重新输入 |
是 |
(3)决策表
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
条件桩 |
C1:输入是否有效 |
F |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
C2:0<=total<=1000 |
- |
T |
F |
F |
T |
T |
F |
F |
T |
|
C3:total<=1800 |
- |
F |
T |
F |
T |
F |
T |
F |
T |
|
C4:total>1800 |
- |
F |
F |
T |
F |
T |
T |
F |
T |
|
动作桩 |
A1:提示输入有误 |
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
A2:佣金10% |
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
A3:佣金15% |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
A4:佣金20% |
|
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
A5:不可能 |
|
|
|
|
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
测试用例
编号 |
headphone |
shell |
protector |
预期结果 |
实际结果 |
是否通过 |
1 |
-1 |
-1 |
-1 |
输入有误,请重新输入 |
输入有误,请重新输入 |
是 |
2 |
8 |
2 |
2 |
67.6 |
67.6 |
是 |
3 |
10 |
20 |
6 |
157.2 |
157.2 |
是 |
4 |
20 |
80 |
10 |
496.0 |
496.0 |
是 |
3)测试结论
从网上了解了等价类、边界值和决策表的概念,才对软件进行测试用例的设计。测试过程中并没发现什么错误。
4)给开发同学的建议
未发现错误,只是结果界面字体较为不明显,有待改善。
2、对手机上的网易云音乐软件进行黑盒测试。
要求:1)使用思维导图
2)根据场景法、状态图法 设计测试用例。
场景法:
基本流:播放音乐
备选流1:暂停播放
备选流2:继续播放
备选流3.1: 列表循环上一首
备选流3.2: 列表循环下一首
备选流3.3:随机播放上一首
备选流3.4:随机播放下一首
备选流3.5:单曲循环上一首
备选流3.6:单曲循环下一首
备选流4:查看歌词
备选流5:查看歌曲评论
备选流6:当前歌曲列表
备选流7:添加到喜欢
备选流8:歌曲下载
状态图法:
测试用例:
编号 |
场景 |
备选流 |
预期结果 |
实际结果 |
是否通过 |
1 |
播放音乐 |
基本流 |
播放音乐 |
播放音乐 |
是 |
2 |
暂停播放 |
备选流1 |
暂停播放 |
暂停播放 |
是 |
3 |
继续播放 |
备选流2 |
继续播放 |
继续播放 |
是 |
4 |
列表循环上一首 |
备选流3.1 |
列表循环上一首 |
列表循环上一首 |
是 |
5 |
列表循环下一首 |
备选流3.2 |
列表循环下一首 |
列表循环下一首 |
是 |
6 |
随机播放上一首 |
备选流3.3 |
随机播放上一首 |
随机播放上一首 |
是 |
7 |
随机播放下一首 |
备选流3.4 |
随机播放下一首 |
随机播放下一首 |
是 |
8 |
单曲循环上一首 |
备选流3.5 |
单曲循环上一首 |
单曲循环上一首 |
是 |
9 |
单曲循环下一首 |
备选流3.6 |
单曲循环下一首 |
单曲循环下一首 |
是 |
10 |
查看歌词 |
备选流4 |
显示歌词 |
显示歌词 |
是 |
11 |
查看歌曲评论 |
备选流5 |
显示歌曲评论 |
显示歌曲评论 |
是 |
12 |
当前歌曲列表 |
备选流6 |
显示当前歌曲列表 |
显示当前歌曲列表 |
是 |
13 |
添加到喜欢 |
备选流7 |
添加到喜欢歌单 |
添加到喜欢歌单 |
是 |
14 |
歌曲下载 |
备选流8 |
下载歌曲 |
下载歌曲 |
是 |
测试小结:
在对网易云音乐的测试中,作为核心功能的音乐播放功能并没有出现bug,其他功能例如播放暂停和查看歌词评论等也没有出现异常。就整体来说网易云音乐是个成熟的音乐软件,很难发现什么bug。