来一发,网页下拉刷新

手机APP开发中,下拉刷新是一个很常见的功能,但是在网页中,这种模式用的很少。网页下拉刷新,看似简单的功能,但我在网上并没有找到比较好的解决方法,遂自己开发了一个。期间遇到了各种小坑,浏览器兼容,各种浏览器下拉默认事件,PC端无触摸事件~。

简单的效果图


来一发,网页下拉刷新_第1张图片
下拉刷新效果图

下拉刷新实现流程


  • 定义初始数据
  • 触摸开始
  • 触摸移动过程中判断是否处于下拉状态,标记开始状态
  • 触摸过程中控制提示内容 margin-top与 height 属性予以呈现
  • 触摸结束,请求数据
  • 请求数据成功/失败处理
  • 处理数据,下拉刷新完成

清晰的流程认知很重要,接下来简单的说明流程

静态样式


下拉刷新需要下拉元素与下拉提示元素
这里我们选择的容器是body,下拉提示元素自定义~


     

需要注意的是,下拉容器高度不能设置为0,否则不能为容器添加触摸事件

定义初始数据


开始之前定义一系列初始数据,

var isValid = false,    // 是否生效
    isTouching = false, // 触摸中标识
    isEfec = false, // 触摸是否生效
    isDestory = false,  // 是否销毁 
    startX, startY, disY = 0,   // 起始触摸X、y坐标, 移动Y坐标
    ...

添加触摸事件

document.body.addEventListener('touchstart', touchStart, false);
document.body.addEventListener('touchmove', touchMove, false);
document.body.addEventListener('touchend', touchEnd, false);

开始触摸


var touchStart = function(evt) {
    var scrollTop = parseInt($el.scrollTop());
    
    if(scrollTop > 0) return;  // 滚动条高度大于0
    if(isDestory) return;        // 销毁状态
    if(isTouching) return;     // 当前处于触摸状态

    isTouching = true;          // 触摸状态标标识
    isEfec = true;                  // 触摸开始生效
    
    var touch = evt.touches[0], //获取第一个触点
        x = parseInt(touch.pageX), //页面触点X坐标
        y = parseInt(touch.pageY); //页面触点Y坐标

    //记录触点初始位置
    startX = x;
    startY = y;
}

这一步唯一需要做的就是记录开始触摸点;

触摸移动过程


var touchMove = function(evt) {
    var $loadingEl = $loadingEl,
        touch = evt.touches[0], //获取第一个触点
        x = parseInt(touch.pageX), //页面触点X坐标
        y = parseInt(touch.pageY), //页面触点Y坐标
        t = y - startY;         // 触摸距离

    // 距离必须大于灵敏距离触摸才生效
    if(!isValid && t > options.startPX) {
        isValid = true;
    }
    
    // 阻止事件冒泡
    evt.preventDefault();   
   
   // 省略几行代码
    ...

    disY = t;
}

在这一步中需要阻止事件冒泡事件,WAP端的部分浏览器会重写下拉事件,比如chrome与微信中(见下图)。


来一发,网页下拉刷新_第2张图片
chrome浏览器默认下拉刷新

来一发,网页下拉刷新_第3张图片
微信中默认下拉显示网页信息

这里一大坑是:浏览器中下拉默认事件一旦触发后,就不能再通过冒泡阻止此事件。
chrome浏览器中大概是15PX左右的下拉后触发默认刷新,微信中大概是6像素左右。

触摸结束,请求数据


// touchend事件
var touchEnd = function(evt) {

    isValid = false;
    isEfec = false;
    disY = 0;

    var $loadingEl = options.$loadingEl,
        touch = evt.touches[0] || evt.changedTouches[0],    //获取第一个触点
        y = parseInt(touch.pageY),  //页面触点Y坐标
        t = y - startY;
       
   // Do some thing ...
  
   $.post(options.url, sendData, function(response, textStatus, xhr) {
        // Do something 
    }).error(function(){
        // Do something
    });
}

触摸结束后需要做的是判断是否进行请求数据,
请求数据成功后,处理数据,重置有关刷新的代码


简单的说明就到此为止,如果有兴趣,可以从github中下载~

相关


下载地址: https://github.com/pyrinelaw/p-pull-refresh
演示地址: http://pyrinelaw.github.io/p-pull-refresh
Drag介绍文档: http://www.w3schools.com/tags/ev_ondrag.asp

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