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动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画:
- Touch feedback(触摸反馈)
- Circular Reveal(循环揭露效果)
- Activity transitions(Activity转换效果)
- Curved motion(曲线运动)
- View state changes (视图状态改变)
自定义触摸反馈
触摸反馈在Material Design中在触摸点提供了一个即时视觉确认当用户作用在UI元素。按钮的默认触摸反馈动画是使用了新的RippleDrawable类,它会是波纹效果在不同状态间变换。
大多数情况下,我们可以使用这个功能通过在xml文件中定义背景:
?android:attr/selectableItemBackground 有界限的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 可以超出视图区域的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 是21新添加的api
另外,还以使用ripple
元素定义RippleDrawable
作为一个xml资源。
你可以给RippleDrawable对象分配一个颜色。使用主题的android:colorControlHighlight
属性可以改变默认的触摸反馈颜色。
更多信息,查看RippleDrawable类的api指南。
使用揭露效果
揭露动画为用户提供视觉上的持续性挡显示或者隐藏一组界面元素。ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
方法使你可以使用动画效果来揭露或者隐藏一个视图。
这样揭露一个先前隐藏的视图:
// previously invisible view
View myView = findViewById(R.id.my_view);
// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());
// create the animator for this view (the start radius is zero)
Animator anim =
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
// make the view visible and start the animation
myView.setVisibility(View.VISIBLE);
anim.start();
这样隐藏一个先前显示的视图:
// previously visible view
final View myView = findViewById(R.id.my_view);
// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
// get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth();
// create the animation (the final radius is zero)
Animator anim =
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);
// make the view invisible when the animation is done
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
});
// start the animation
anim.start();
自定义activity转换效果
activity间转换在Material Design程序中提供不同状态间的视觉连接通过在公用元素上动作或者转换。你可以为进入或退出的转换自定义动画,共享元素在不同的activity之间的转换效果。
进入过渡决定activity中的视图怎样进入场景。比如在爆裂进入过渡效果中,视图从屏幕外面飞向屏幕中间进入场景。
退出过渡决定activity中的视图怎样退出场景。比如,在爆裂退出过渡效果中,视图从中间向远处退出场景。
共享元素过渡决定两个activity之间共享的视图怎么在两个activity之间过渡。比如,两个activity有一个相同的图片,在不同的位置和不同的大小,changeImageTransform(图片变换变化)让共享元素平滑的平移和缩放图片在两个activity之间。
android 5.0(api 21)提供以下进入和退出效果:
- explode(爆裂) - 从场景中间移动视图进入或者退出
- slide(滑动) - 视图从场景的一个边缘进入或者退出
- fade(淡入淡出) - 从场景添加或者移除一个视图通过改变他的透明
所有过渡效果都继承Visibility
类,因此支持作为一个进入或者退出过渡效果。
更多细节,看Transition
类的api指南。
Android5.0(api 21)也支持共享元素过渡效果:
- changeBounds - 改变目标视图的布局边界
- changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
- changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
- changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例
当你在程序中开启activity间的过渡动画时,默认的交叉淡入淡出效果会在两个activity之间激活。
一个共享元素过渡效果
指定过渡效果
首先,使用在从material theme继承的样式中,使用android:windowContentTransitions
属性开启窗口内内容过渡效果。也可以在样式定义中第一进入,退出,共享元素的效果:
示例中的过渡change_image_transform
定义如下:
changeImageTransform
元素对应ChangeImageTransform
类。更多信息,查看Transition
的api指南。
在代码中启用窗口内容过渡效果,使用Window.requestFeature()
方法:
// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
// set an exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());
在代码中定义过渡效果,使用下面的方法,并传一个Transition
对象:
- Window.setEnterTransition()
- Window.setExitTransition()
- Window.setSharedElementEnterTransition()
- Window.setSharedElementExitTransition()
setExitTransition()
和setSharedElementExitTransition()
方法为调用的activity定义退出过渡效果,setEnterTransition()
和setSharedElementEnterTransition()
方法为调用的activity定义进入过渡效果。
为了达到完整的过渡效果,必须在进入的和退出的两个activity上都启用window内容过渡。否则,正调用的activity会开始退出过渡,你就会看到窗口过渡效果(比如缩放,或者淡出)。
更快的开始一个进入过渡,使用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()
方法在被调用的activity。这让你有更加激动人心的进入过渡效果。
打开activity使用过渡
如果你为一个activity开启过渡并且设置了一个退出过渡效果,过渡效果会在你打开其他activity的时候激活,像这样:
startActivity(intent,
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
如果你给第二个activity设置了进入过渡动画,过渡也会在第二个activity启动的时候激活。当你启动其他的activity时,如果需要禁用过渡效果,提供一个为null
的bundle选项。
打开一个activity包含一个共享元素
使用一个场景过渡动画在两个activity之间包括一个共享元素:
- 在theme中开启窗口内容过渡效果
- 在style中指定一个共享元素过渡效果
- 在xml中定义过渡样式
- 在两个activity的样式文件中给共享元素分配一个相同的名字使用
android:transitionName
属性 - 使用
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
方法。
// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);
// get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);
// define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
// create the transition animation - the images in the layouts
// of both activities are defined with android:transitionName="robot"
ActivityOptions options = ActivityOptions
.makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
// start the new activity
startActivity(intent, options.toBundle());
}
});
对于在代码中生成的动态共享视图,使用`View.setTransitionName()方法在两个activity中给指定相同的名字。
当完成第二个activity的时候,如果需要逆转该过渡动画,使用Activity.finishAfterTransition()方法代替Activity.finish()
打开一个activity包含多个共享元素
使用一个场景过渡动画在两个activity之间包括多于一个共享元素,在两个activity中定义所有的的共享元素使用android:transitionName
属性(或使用View.setTransitionName()方法在所有的activity中),并且创建一个像下面这样的ActivityOptions对象:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
Pair.create(view1, "agreedName1"),
Pair.create(view2, "agreedName2"));
使用曲线运动
Material Design中,动画依赖时间插值和空间移动模式曲线。在android5.0(api 21)和更高版本,你可以为动画自定义时间曲线和移动曲线。
PathInterpolator
类是一个新的基于贝塞尔曲线或Path对象的插值器。这个插值器在1*1的正方形上定义了曲线运动,以(0,0)和(1,1)点作为锚点,根据够照参数控制点。你也可以使用xml文件的定义一个路径插值器,如:
Material Design设计规范中,系统提供了三个基本曲线的xml资源:
- @interpolator/fast_out_linear_in.xml
- @interpolator/fast_out_slow_in.xml
- @interpolator/linear_out_slow_in.xml
我们可以给Animator.setInterpolator()
传一个PathInterpolator
对象来设置。
ObjectAnimator
类有新的构造方法,你可以一次使用两个或者属性使用path独立于坐标动画。比如,下面的动画使用一个Path对象去动作一个视图的x和y属性:
ObjectAnimator mAnimator;
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...
mAnimator.start();
视图状态改变动画
StateListAnimator
定义动画当视图的状态改变的时候运行,下面的例子是怎么在xml中定义一个StateListAnimator动画:
-
-
给视图附加自定义的视图状态动画,使用selector
元素在xml文件中定义一个动画祥例子中这样,给视图分配动画使用android:stateListAnimator
属性。在代码中使用,使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()
方法,并且使用View.setStateListAnimator()
方法。
当你的主题是继承的Material主题,按钮默认有一个Z动画。如果需要避免这个动画,设置android:stateListAnimator
属性为@null
即可。
AnimatedStateListDrawable
类让你创建可绘制图在相关联的视图状态改变。android5.0的一些系统组件默认使用这些动画。下面的例子是如何在xml文件中定义一个AnimatedStateListDrawable
:
...
...
可绘矢量动画
可绘制矢量图在拉伸时不会失真。AnimatedVectorDrawable
类让你可以在可绘制矢量图上面作用动画。
通常需要在三个xml文件中定义可动的矢量图:
一个矢量图使用
元素,放在res/drawable/
下。
一个可动的矢量图使用
元素,放在res/drawable/
下。
一个或更多个动画对象使用
元素,放在res/anim/
下。
可动矢量图可以使用
和
元素。
元素定义一系列路径或者子组,
元素定义可绘图的路径。
当你定义了一个想要作用动画的矢量可绘制图,使用android:name
属性给每个group和path指定一个唯一的名字,这样你可以从动画的定义中找到他们。比如:
可动的矢量绘制通过刚刚说到定义的名字,来找到这些path和group:
动画的定义表现在ObjectAnimator和AnimatorSet对象中。第一个动画在这个例子中是让目标组旋转360度:
第二个动画例子是把矢量可绘图从一个形状变成另一种。所有的路径必须兼容变换:他们必须有相同数量的命令,每个命令要有相同的参数。
更多的信息,看AnimatedVectorDrawable
的api指南。
PS后记
这个系列终于写完了,说实话基本上大部分都是翻译的谷歌的官方文档。因为时间问题,再加上自己的英语够烂,最近越来慢。不过,这样一下来,加上自己的一些代码练习,对于Material设计算是能够基本使用了。可惜,大部分的style还都不能向下兼容,只好等5了。
网上有一些大神进来已经开源了一些开源组件,大家可以借此曲线救国,下次有空在专门整理一下。
本文参考: http://developer.android.com/training/material/animations.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/13/creating-app-with-material-design-five-animations/,转载请注明出处。