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第七章:使用Kjava GUI组件的开发
介绍
本章中,我们来学习如何使用 KJava API 进行 GUI 开发。首先看一下 KJava GUI 开发的介绍,然后使用 KJava API 开发我们的第一个 J2ME 应用程序。HelloWorld ,将示范一个使用 CLDC 的简易 J2ME 应用程序、KJava 简表以及 Palm 操作系统的 KVM。
在下一章我们继续进行 KJava GUI 开发,构建另一个应用程序并重点学习事件处理模块。
Spotlet 介绍
KJava API 提供了一套开发 Palm 操作系统设备应用程序的类。KJava 提供了一个 Spotlet 类,com.sun.kjava.Spotlet,它和 J2SE Canvas 类在添加用于事件处理的回调方法上类似。因此,应用程序可以扩展 Spotlet 类,不使用合适的事件处理方法也可提供需要的功能。
应用程序可以创建并使用多个 spotlets 来显示不同的窗口。就像使用 J2SE Canvas(一个负责画出自身以及放置在其上的 GUI 控件的 spotlet)一样。
在我们的两个 KJava 示例中,都将使用 Spotlet 类。这两个示例中一个是很快就看到的 HelloWorld 应用程序,另一个是 Scribble 应用程序,后者将在使用 KJava 事件处理的开发这一章中构建。
KJava 应用程序 HelloWorld
这个应用程序将在屏幕中央显示 "Hello World!" 和一个 Exit 按钮,按下后即终止该应用程序。HelloWorld.java 开始时使用下面的几行代码导入将在后面的 HelloWorld 类中使用的类:
import com.sun.kjava.Button;
import com.sun.kjava.Graphics;
import com.sun.kjava.Spotlet;
下面的代码行将 HelloWorld 类定义为扩展 Spotlet:
public class HelloWorld extends Spotlet
请记住 Spotlet 类提供用于处理事件的回调功能。在这个简单的示例中,我们只对一个事件感兴趣,即用户何时按下 Exit 按钮。下一个代码行存储对 Exit 按钮的引用:
private static Button exitButton;
如同在 J2SE 中一样,main() 方法定义程序的主要入口点。对于 J2ME 应用程序,main 也定义了入口点。在本例中,main() 创建了一个新的 HelloWorld 类的实例,它运行我们的应用程序。
public static void main(String[] args)
{
(new HelloWorld()).register(NO_EVENT_OPTIONS);
}
下一个代码块定义了构造程序。在构造程序中,我们首先创建一个 Button 并为其加上 "Exit" 标签。按钮起初是不可见的。当我们得到对图形对象的引用后,此按钮成了一个可画的屏幕,先清屏然后在屏幕中央画出文本 "Hello World!"。最后,我们在屏幕上添加 Exit 按钮。
public HelloWorld()
{
// Create (initially invisible) the "Exit" button
exitButton = new Button("Exit",70,145);
// Get a reference to the graphics object;
// i.e. the drawable screen
Graphics g = Graphics.getGraphics();
g.clearScreen();
// Draw the text, "Hello World!" somewhere near the center
g.drawString("Hello World!", 55, 45, g.PLAIN);
// Draw the "Exit" button
exitButton.paint();
}
最后,我们定义 penDown 事件处理程序,用来简单地检查 Exit 按钮是否被按下。如果已按下,就退出应用程序。
public void penDown(int x, int y)
{
// If the "Exit" button was pressed, end this application
if (exitButton.pressed(x,y))
System.exit(0);
}
HelloWorld -- 完整的代码清单
以下便是 Palm 设备的 HelloWorld 应用程序的完整代码示例:
import com.sun.kjava.Button;
import com.sun.kjava.Graphics;
import com.sun.kjava.Spotlet;
/**
* Simple demonstration, "Hello World" program. Note that Spotlet is
* the class that provides callbacks for event handling.
*/
public class HelloWorld extends Spotlet
{
/** Stores a reference to the "Exit" button. */
private static Button exitButton;
/**
* Main entry point for this program.
*/
public static void main(String[] args)
{
(new HelloWorld()).register(NO_EVENT_OPTIONS);
}
/**
* Constructor: draws the screen.
*/
public HelloWorld()
{
// Create (initially invisible) the "Exit" button
exitButton = new Button("Exit",70,145);
// Get a reference to the graphics object;
// i.e. the drawable screen
Graphics g = Graphics.getGraphics();
g.clearScreen();
// Draw the text, "Hello World!" somewhere near the center
g.drawString("Hello World!", 55, 45, g.PLAIN);
// Draw the "Exit" button
exitButton.paint();
}
/**
* Handle a pen down event.
*/
public void penDown(int x, int y)
{
// If the "Exit" button was pressed, end this application
if (exitButton.pressed(x,y))
System.exit(0);
}
}
KJava GUI 组件
除 Spotlet 类之外,KJava API 还定义了一些基础 GUI 组件。下面列出了由 KJava 提供的一些更基础 GUI 组件。注意它们与 J2SE AWT 同名组件的相似性。
? Button -- 定义了一个简单的 GUI 按钮。按钮可以包含文本标签如 "OK" 或 "Cancel",也可以包含位图图象。
? Checkbox -- 定义了一个 GUI 复选框组件,它可以是已选中的,也可以是未选中的。
? Dialog -- 定义了一个弹出式、模式对话框,包含标题、文本字符串和一个 "Dismiss" 按钮。
? Graphics -- 这个类和其 J2SE 姊妹版很类似,提供各种绘图的方法。
? RadioButton -- 定义了一个有两个状态的单选按钮。通常被用作一组使用 RadioGroup 对象分组的 radio 按钮的一部分,在某一时刻只能使用一个。
? RadioGroup -- 代表一组单选按钮,在某一时刻只能有一个处于开着或选中状态。
? ScrollTextBox, SelectScrollTextBox -- 定义了一个带滚动条的文本框组件,用户可在该组件中输入多行文本。它和 J2SE TextArea AWT 组件功能相似。
? Slider -- 定义了一个图形化滑块,使用该组件,用户可以沿着刻度尺拖动标志来选择一个值。
? TextBox -- 定义了一个基本的文本框,但仅用于显示少量文本。对于大量文本,请使用 ScrollTextBox。
? TextField -- 定义了一个文本框提供给用户进行输入。与 J2SE TextField AWT 组件相似。
? valueSelector -- 一个接受用户输入的整型值的 GUI 组件。用户可以选择 "+" 来递增该值,也可以选择 "-" 来递减该值。
其它的 KJava 类
KJava 定义了一些附加的类。在早期的开发工作中很少用到它们,但是它们的用处还是很值得一提的,因为说不定今后开发时就会用到它们。
? Bitmap -- 表示一个黑白两色的位图图象。
? Caret -- 仅被 TextField 使用。(API 文档指出这个类可能是 TextField 类私有的)。
? Database -- 给 Palm 操作系统数据库管理器提供一个接口。
? DialogOwner -- 由希望显示模式对话框的类使用的接口。
? HelpDisplay -- 定义了一个简单的帮助对话框。
? IntVector -- 并不是真正意义上的 GUI 组件,该类提供一个可扩展的整型矢量,很象 java.util.Vector。
? List -- 并不是真正意义上的 GUI 组件,它是另一个代表一列对象的帮助类,就象java.util.Vector。
? ScrollOwner -- ScrollTextBox 使用的类。
? VerticalScrollBar -- 定义了一个垂直滚动条组件。