《全境封锁》好玩吗?很多玩家对这款游戏褒贬不一,作为一款准网游的第三人称射击类游戏让很多玩家感到新鲜,那么这个游戏的具体素质如何呢?一起来看看《全境封锁》画面及游戏性等图文体验心得吧!
《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。
美国纽约,一种未知的病毒将纸币作为媒介,通过一年一度的购物盛典感恩节迅速渗透到了整个社会的方方面面。医院爆满,物资紧缺,股市崩盘,电力中断,不知不觉间死亡的恐惧占据了民众的内心,暴乱一触即发,政府濒临瓦解,日常生活中的伦理道德不复存在。当真正的灾难来临时,人类社会是如此的不堪一击,短短三周,举世闻名的纽约城就被“绿色病毒”彻底攻陷。面对这个连军队都无能为力的灾后世界,美国政府动用了最后的防御措施,那就是独立于所有政府机关之外的绝密部门——国土战略局。
在《全境封锁》中玩家将会扮演国土战略局旗下的特工,回到灾难之后的纽约城,冒着被病毒感染的风险,调查整个事件的真相,并设法对抗那些穷凶极恶的暴徒,失去理智的净化者以及发动政变的美国军队。
如果你还没有实际上手过本作,那么你会发现我上面的这段介绍姑且还算是比较诱人。然而,大家可别急着按下购买按钮,撇开游戏素质不谈,《全境封锁》这部作品也不是每一个人都能玩的,因为本作是一款强制要求全程联网的多人在线游戏。玩家在游戏中的绝大部分行为都会需要和育碧的服务器交换数据,换句话来说,只要你的网络和育碧的服务器这两者之间有一个不过关,那么即使你玩的是PVE,也会出现非常明显的延迟现象。不过,好消息是随着这两天育碧服务器的多次维护,游戏发售之初的掉线和延迟问题已经得到了大幅改善。值得一提的是,本作的裸连效果也比较出色,部分代理反而会增加游戏的延迟,玩家可以按照自己的实际情况决定是否使用加速服务。
《全境封锁》的地图包括了纽约的曼哈顿区域,虽然看上去不算太大,但是由于没有任何的代步工具,所以,在徒步的情况下想要完成整个地图的探索,还是一项相当费时的工程。而《全境封锁》地图的真正亮点,也在于1:1的还原了现实生活中的曼哈顿地区。百老汇,时代广场,帝国大厦,邮政总局,这些耳熟能详的地点和建筑你都可以在游戏里找到,如果不是游戏剧情需要纽约变成一座死城的话,你完全可以将《全境封锁》当成一个豪华版的3D城市来使用。为了让玩家拥有更好的代入感,制作组在地图的细节上可谓是下足了功夫,随处可见的宣传标语,五彩缤纷的巨大屏幕以及散落街头的圣诞老人都在告诉着你,不久的之前这里还是一座充满了生机的现代都市。然而此时此刻,玩家们真正看到的却只有空无一人的脏乱街道,这种繁华与凄凉的矛盾冲突,使得整个游戏的灾后氛围恰到好处。如果你细心观察的话,还能发现游戏中的所有广告都在这个都市里拥有着合理的分布,甚至是相应的实体产品。这些看似可有可无的细节,恰恰正是本作所打造的世界能够令人信服的原因所在。
可惜的是,本作的场景细节虽然非常优秀,但是这些细节却很少能够与玩家产生互动。比如说你可以将游戏里的掩体打得千疮百孔,却永远不能将它摧毁。你可以将游戏里的汽车打得后盖翘起,却永远不能将它引爆。这使得《全境封锁》的精美场景终究只能成为一个美丽的画面。除此以外,本作的贴图加载速度也有待进一步优化,奔跑的时候,玩家经常性的能够用肉眼目击到贴图的加载过程,有些时候你甚至还能够遇到马赛克图片在自己的面前,硬是隔了许久才加载完成的情况。虽然这个缺点并不会对游戏的流畅性造成任何影响,但是我相信谁都不会愿意看到自己的游戏画面,总是在次时代和马赛克之间来回切换吧。希望育碧能在之后的补丁中改善这一问题。
严格上来说,《全境封锁》更像是一款RPG,而非第三人称射击游戏,因为本作的核心宗旨就是击败强敌刷取装备,所以说,你的枪法再好也抵不过别人一件橙装来的给力。如果你没有听懂我的意思,那就让我们来看看游戏都为玩家准备了哪些装备可以获得。首先,你可以携带主武器、副武器和手枪共计3把武器,这里我们姑且将它算成一把主武器,而一把武器里又包括了消音、弹夹、手把、镜头4个配件,此外人物防具又分为背包、手套、面罩等6个部位,到这里为止就一共有11个部件需要获得。然而,这还没有结束,因为好的防具还可以再装备一个防具配件,也就是说集齐一套装备玩家起码需要获得11到17个不同部件,而装备本身又分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色5个档次,蓝色以上武器还会带有随机的天赋技能,这个天赋技能又需要通过每件装备上随机出现的火力、体力、电力这3个项目,各自叠加到一定数值才能触发,遇到装备参数不够理想的你还可以花钱进行校准。
说了这么多,我想大家应该明白我想要表达什么了吧。没错,《全境封锁》就是一款大型多人在线刷刷刷游戏。而且这一点不光体现在了游戏的装备之中,更包括了游戏里的各式任务。因为游戏中的技能、天赋、专精这3个项目并非通过升级获得,而是需要根据基地内医疗、科技、防卫3个部门的完成度来解锁,为了获得相应的点数,玩家需要不断完成各种重复性极高的遭遇任务,这对那些渴望获得专精加成,却又不喜欢刷刷刷的玩家来说将会是一场可怕的灾难。
大量的重复战斗除了降低了游戏的趣味性以外,还极大的弱化了游戏的剧情,再加上本作的主线任务并没有强制性的先后顺序,并且大部分的剧情内容都是以语音或者静态图像的方式进行展示,使得整个游戏的单人剧情显得四分五裂,非常容易被玩家忽略。所以说《全境封锁》这款游戏,虽然拥有着相当出色的剧情的功底,但是,平庸的叙事方式和糟糕的细节体验,无时无刻不在提醒着我们一个无奈的事实,那就是制作组在单人内容和多人内容的天平上,毫不犹豫的将更多的精力献给了后者。
那么问题也就来了,在牺牲了单人内容之后,《全境封锁》到底为玩家们带来了怎样的多人玩法呢,答案就是暗区系统。在《全境封锁》的地图中,有近三分之一的区域属于暗区。在暗区中,玩家将会遇到大量精英敌人,而且随着玩家的深入,暗区里还会出现超过玩家等级上限的高阶敌人,击败这些精英单位将会为玩家带来远超过正常任务的装备收益。但是,在暗区获得的装备物品由于带有病毒,所以必须呼叫直升飞机才能进行回收,而这直升飞机到来前的1分半钟就是暗区的精髓所在,因为整个暗区都是可以进行PVP的,当有人呼叫直升飞机后,该回收区域将会在地图上以高亮的形式显示给所有玩家。这就到了体现人性的时刻了,其他玩家既可以和你共同对抗回收地点的精英敌人,也能反目成仇拿走你的劳动果实,这种不确定的紧张因素正是育碧想要带给玩家的。
然而,实际运行起来后,暗区却成了一个单纯的高难度副本,很少能够见到玩家之间的相互厮杀,友好几乎成为了暗区的默认文化。究其原因,还是在于杀人的风险过于巨大,因为玩家们来到暗区的终极目标是获得更好的装备,但是,在你杀死一名玩家之前,你根本无法判断对方的背包里是否装着你想要的东西。与此同时,如果你击杀了一名玩家,那么你还会在地图中成为红名状态,对于其他玩家来说,击杀红名玩家不但不会让自己成为红名状态,还能获得不错的收益。也就是说,杀人的一方冒着巨大的风险,却无法保证自己的利益,这使得绝大部分的玩家都更愿意选择和平共处。不过,我相信和平肯定是暂时的,因为收益与惩罚之间的微妙关系,只需要一个补丁就能带来天翻地覆的改变。
从2013年到2016年,3年的时间过去了,我们终于迎来了《全境封锁》的发售,作为近年来育碧旗下最受关注的全新IP,本作的出色销量证明了玩家的喜爱。然而,对于《全境封锁》来说这仅仅只是一个开始而已,就像我在片头强调的那样,本作是一款多人在线游戏,现在的成功只是一时的成功,现在的不足也只是一时的不足。就目前的状况来说,《全境封锁》依旧只是一部典型的育碧游戏,它很优秀也很有趣,但是距离一款能够被人们记住的神作,还有很长的路需要走。网络和BUG的问题会随着时间的推移而被解决,系统平衡与后续内容的持续更新,才是真正维系本作命运的关键所在。我们希望育碧对于《全境封锁》的抱负,并不只是局限于口头的言语之上,更能表现在之后的每一次更新之中。
就目前的状况来说,《全境封锁》依旧只是一部典型的育碧游戏,它很优秀也很有趣,但是距离一款能够被人们记住的神作,还有很长的路需要走。
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