Unity 虚拟摇杆的实现

 一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。

所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。

 

然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。

脚本代码:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 using UnityEngine.UI;
 5 using UnityEngine.EventSystems;
 6 
 7 public class MoveController : ScrollRect{
 8     float mMaxRadius;
 9     public bool ifmove;
10     public Vector2 moveDelta = new Vector2();
11 
12     protected override void Start()
13     {
14         base.Start();
15         //计算摇杆块的半径 = 摇杆的宽的一半
16         mMaxRadius = content.sizeDelta.x * 0.5f;
17     }
18 
19     //拖动时
20     public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
21     {
22         base.OnDrag(eventData);
23 
24         var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
25         //如果超出摇杆范围
26         if (contentPostion.magnitude > mMaxRadius)
27         {
28             contentPostion = contentPostion.normalized * mMaxRadius;
29             SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
30         }
31         //获取拖动的delta值 (-1
32         moveDelta.x = contentPostion.x/ mMaxRadius;
33         moveDelta.y = contentPostion.y/ mMaxRadius;
34         //表示正在移动摇杆
35         ifmove = true;
36     }
37 
38     public void Update()
39     {
40         //,,,,,,,
41         //可根据moveDelta值做某些事情
42     }
43 
44     //当结束拖动时
45     public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
46     {
47         base.OnEndDrag(eventData);
48 
49         moveDelta.x = 0;
50         moveDelta.y = 0;
51         //表示停止移动摇杆
52         ifmove = false;
53         //重置位置
54         SetContentAnchoredPosition(Vector3.zero);
55     }
56 }

 

在Unity面板调好脚本属性(如下图示例),然后将Image拖到脚本的Content属性里

Unity 虚拟摇杆的实现_第1张图片

我们可能还需要额外的公开变量放在MoveController里面,以便在Unity面板调用调试。

但是由于MoveController脚本是覆盖于ScrollRect的,无论你在MoveController脚本里写多少公开的成员变量。

在Unity的面板显示的永远是ScrollView的面板。

 

这时候可以额外写多一个辅助脚本,间接访问MoveController,从而让公开变量可以在面板调试。

(如下图的MoveController_CallBack示例)

Unity 虚拟摇杆的实现_第2张图片

 

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