适配器模式与外观模式

适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

实例解析:
现有两种动物,鸭子和火鸡。各种鸭子通过 Duck 接口实现,各种火鸡通过 Turkey 接口实现。那么如何使用 Duck 接口来实现一只火鸡呢。

适配器模式与外观模式_第1张图片
类图
//主函数代码
public class DuckTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        //鸭子
        DuckOne duckOne = new DuckOne();
        duckOne.quack();
        duckOne.fly();

        //火鸡
        TurkeyOne turkeyOne = new TurkeyOne();
        turkeyOne.gobble();
        turkeyOne.fly();

        //直接用Duck接口,显然不合适,写个适配器就好了。
        TurkeyOne turkeyTwo = new TurkeyOne();
        TurkeyAdapter turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkeyTwo);
        turkeyAdapter.quack();
        turkeyAdapter.fly();
    }
}

具体代码

外观模式:
外观模式比较简单,不再用代码进行说明。


适配器模式与外观模式_第2张图片
外观模式

'适配器模式的意图是,“改变”接口符合客户的期望。而外观模式的意图是,提供子系统的一个简化接口。'

设计原则

  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。
    即:当你正在设计一个系统,不管是任何对象,你都要注意它所交互的类有哪些,并注意它和这些类是如何交互的。不要让太多的类耦合在一起。

以下要点可帮助避免违反此原则:
就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:

  1. 该对象本身;
  2. 被当做方法的参数而传递进来的对象;
  3. 此方法所创建或实例化的任何对象;
  4. 对象的任何组件。
适配器模式与外观模式_第3张图片
最少知识原则

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