Lua api(三)

前言#

前面我们讲了lua_getfield和lua_setfield两个api,也了解到这两个api的调用会触发table的元方法,今天我再来看两个会调用的元方法的api,这两个api同时也是一对,一个取值一个赋值,可以实现在c++中修改lua脚本中table的值。

内容#


lua_gettable##

  • 原型:void lua_gettable (lua_State *L, int index);
  • 解释: 把 t[k] 值压入堆栈, 这里的 t 是指有效索引 index 指向的值, 而 k 则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key (把结果放在栈上相同位置)。 在 Lua 中这个函数可能触发对应 "index" 事件的元方法。

lua_settable##

  • 原型:void lua_settable (lua_State *L, int index);
  • 解释: 作一个等价于 t[k] = v 的操作, 这里 t 是一个给定有效索引 index 处的值, v 指栈顶的值, 而 k 是栈顶之下的那个值。这个函数会把键和值都从堆栈中弹出。 和在 Lua 中一样,这个函数可能触发 "newindex" 事件的元方法。

Usage##

  • 首先我们来新建一个文件,将文件命名为gettabletest.lua编写如下代码:
-- 定义一个table
information = 
{
    name = "tom",
    age = 18,
    sex = "man",
}

local mt = {
    __index = function(table, key)
        print("lua --> get value --> I haven't this field : " .. key);
    end
    ,

    __newindex = function(table, key, value)
        print("lua --> set value --> I haven't this field : " .. key);
        print("lua --> but I do this : " .. key.." = "..value);
        rawset(table, key, value);
    end
}

-- 设置元表
setmetatable(information, mt);

function func_printaddr()
    print("\nlua -- > information.address : ")
    print(information.address)
end
  • 接下来我们编写c++代码如下:
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs(L);

    luaL_dofile(L,"gettabletest.lua");  // 加载执行lua文件
    lua_getglobal(L,"information");     // 将全局表压入栈

    lua_pushstring(L, "age");           // 将要取的变量压入栈
    lua_gettable(L, -2);                // 取information.age的值   -->gettable用法
    if(lua_isnil(L, -1))
    {
        printf("c++ --> information.age = nil\n");
    }
    else
    {
        printf("c++ --> information.age = %d\n", lua_tointeger(L, -1));
    }
    lua_pop(L,1);                       // 弹出栈顶变量

    lua_pushstring(L, "address");       // 将要取的变量压入栈
    lua_gettable(L, -2);                // 取information.address的值
    if(lua_isnil(L, -1))
    {
        printf("\nc++ --> information.address = nil\n");
    }
    else
    {
        printf("\nc++ --> information.address = %s\n", lua_tostring(L, -1));
    }
    lua_pop(L,1);                       // 弹出栈顶变量


    lua_pushstring(L, "address");       // 将要赋值的变量压入栈
    lua_pushstring(L, "beijing");       // 将赋值的结果压入栈
    lua_settable(L, -3);                // 赋值操作                 -->settable用法

    lua_getglobal(L, "func_printaddr"); // 调用打印函数
    lua_pcall(L, 0, 0, 0);

    lua_close(L);                   //关闭lua环境  
  • 结果
Lua api(三)_第1张图片
gettable.png

总结#

  • 我们一开始在lua脚本中实现了index和newindex方法是为了记录两个api是否会触发元表,结果和我们想的一样,lua_gettable和lua_settable确实触发了元表操作。
  • 注意lua_gettable和lua_settable在c/c++中调用的方法,注意参数的压栈顺序。
  • 获取lua变量时记得判断一下变量值是否为nil,然后做出相应调整,这样可以避免一些不必要的麻烦。

你可能感兴趣的:(Lua api(三))