android 对于asset和raw下文件的操作

Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager

介绍函数
String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING
 
 InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
                                    //ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
                                    //ACCESS_RANDOM : 随机读取
                                    //ACCESS_STREAMING : 顺序读取
                                    //ACCESS_BUFFER : 缓存读取
void close()//关闭AssetManager实例
加载assets目录下的网页
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。

加载assets目录下的图片资源
InputStream is = getAssets().open(fileName);  
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); 
ivImg.setImageBitmap(bitmap);
加载assets目录下文本文件
InputStream is = getAssets().open(fileName);  
int lenght = is.available();  
byte[]  buffer = new byte[lenght];  
is.read(buffer);  
String result = = new String(buffer, "utf8");
加载assets目录下音乐
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象  
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);  
mPlayer.reset();  
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。  
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),  
    afd.getStartOffset(), afd.getLength());  
// 准备声音  
mPlayer.prepare();  
// 播放  
mPlayer.start();  
加载assets目录下视频
private void initview() {
         vv = (CustomVideoView) view.findViewById(R.id.videoView111);
         //vv.setVideoPath("/mnt/hd/Wonder Girls - Nobody.avi");
         Uri uri = copyFile("one.3gp");
         vv.setVideoURI(uri); 
         vv.start();
     }
     
  public Uri copyFile(String name) {
         try {
             File dir = getActivity().getFilesDir();
             File file = new File(dir, name);
             if (file.exists()) {
                 Log.d("Test", "=========file exist=========");
                 return Uri.fromFile(file);
             } else {
                 file.createNewFile();
                 OutputStream os = new FileOutputStream(file);
                 InputStream is = getActivity().getAssets().open(name);
                 byte[] buffer = new byte[1024];
                 int bufferRead = 0;
                 while((bufferRead = is.read(buffer)) != -1) {
                     os.write(buffer, 0, bufferRead);
                 }
                 os.flush();
                 is.close();
                 os.close();
                 Log.d("Test", "=========copyFile success=========");
                 return Uri.fromFile(file);
             }
         } catch (FileNotFoundException e) {
             e.printStackTrace();
         } catch (IOException e) {
             // TODO Auto-generated catch block
             e.printStackTrace();
         }
         return null;
     }
获取raw目录下的资源 返回流和文件路径
/**
 * 获取raw目录下的资源
 *
 * @param resId 资源id
 */
public static InputStream getRawStream(Context context, int resId) {
    return context.getResources().openRawResource(resId);

}
/**
 * 获取raw目录下的资源
 *
 * @param resId 资源id
 */
public static String getRawFilePath(Context context, int resId) {
    return "android.resource://" + context.getPackageName() + "/" + resId;
}
拷贝assets中文件到指定路径
/**  

从assets目录中复制整个文件夹内容  

@param  context  Context 使用CopyFiles类的Activity 

@param  oldPath  String  原文件路径  如:/aa  

@param  newPath  String  复制后路径  如:xx:/bb/cc  
*/   
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {                      
    try {  
   String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名  
   if (fileNames.length > 0) {//如果是目录  
       File file = new File(newPath);  
       file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归  
       for (String fileName : fileNames) {  
          copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);  
       }  
   } else {//如果是文件  
       InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);  
       FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));  
       byte[] buffer = new byte[1024];  
       int byteCount=0;                 
       while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节          
           fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流  
       }  
       fos.flush();//刷新缓冲区  
       is.close();  
       fos.close();  
   }  
} catch (Exception e) {  
    // TODO Auto-generated catch block  
    e.printStackTrace();  
    //如果捕捉到错误则通知UI线程  
               MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);  
}                             
} 

以下是完整的工具类代码 直接拷贝到工程中就可以使用

package com.insworks.lib_datas.utils;

import android.content.Context;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.net.Uri;
import android.util.Log;

import java.io.Closeable;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

/**
 * @ProjectName: AndroidTemplateProject2
 * @Package: com.insworks.lib_datas.utils
 * @ClassName: AssetsUtil
 * @Author: Song Jian
 * @CreateDate: 2019/8/8 14:33
 * @UpdateUser: 更新者
 * @UpdateDate: 2019/8/8 14:33
 * @UpdateRemark: 更新说明
 * @Version: 1.0
 * @Description: Assets和raw文件文件读取工具类
 * 

* String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称 *

* InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING *

* InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: * //ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 * //ACCESS_RANDOM : 随机读取 * //ACCESS_STREAMING : 顺序读取 * //ACCESS_BUFFER : 缓存读取 */ public class AssetsUtil { /** * 获取assets目录下的网页 * 这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。 * webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.html"); * * @param filePath */ public static String getHtml(String filePath) { return "file:///android_asset/" + filePath; } /** * 获取所有文件 * * @param path 目录 * @return */ public static String[] getfiles(Context context, String path) { AssetManager assetManager = context.getAssets(); String[] files = null; try { files = assetManager.list(path); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally { assetManager.close(); } return files; } /** * 获取assets目录下的图片资源 * * @param fileName */ public static Bitmap getPic(Context context, String fileName) { InputStream is = null; Bitmap bitmap = null; try { is = context.getAssets().open(fileName); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { close(is); } return bitmap; } /** * 关闭流 * * @param is */ private static void close(Closeable... is) { for (Closeable i : is) { try { i.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 获取assets目录下的文本资源 * * @param fileName */ public static String getTex(Context context, String fileName) { InputStream is = null; String result = ""; try { is = context.getAssets().open(fileName); int lenght = is.available(); byte[] buffer = new byte[lenght]; is.read(buffer); result = new String(buffer, "utf8"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { close(is); } return result; } /** * 获取assets目录下的音频资源 * * @param fileName */ public static AssetFileDescriptor getAudio(Context context, String fileName) { AssetFileDescriptor afd = null; try { // 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象 afd = context.getAssets().openFd(fileName); // MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer(); // mPlayer.reset(); // // 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。 // mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), // afd.getStartOffset(), afd.getLength()); // // 准备声音 // mPlayer.prepare(); // // 播放 // mPlayer.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { close(afd); } return afd; } /** * 获取assets目录下的URI * 可用于播放视频资源 * * @param fileName */ public static Uri getUri(Context context, String fileName) { File file = getFile(context, fileName); //播放视频 // VideoView mVideoView = new VideoView(context); // mVideoView.setVideoURI(Uri.fromFile(file)); // mVideoView.start(); return Uri.fromFile(file); } /** * 将流拷贝到本地 然后返回本地file 默认拷贝到Files目录 * * @param context * @param name * @return */ public static File getFile(Context context, String name) { InputStream is = null; FileOutputStream os = null; try { File dir = context.getFilesDir(); File file = new File(dir, name); if (file.exists()) { return file; } else { file.createNewFile(); os = new FileOutputStream(file); is = context.getAssets().open(name); byte[] buffer = new byte[1024]; int bufferRead = 0; while ((bufferRead = is.read(buffer)) != -1) { os.write(buffer, 0, bufferRead); } os.flush(); is.close(); os.close(); Log.d("Test", "=========getFile success========="); return file; } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { close(is, os); } return null; } /** * 获取raw目录下的资源 * * @param resId 资源id */ public static InputStream getRawStream(Context context, int resId) { return context.getResources().openRawResource(resId); } /** * 获取raw目录下的资源 * * @param resId 资源id */ public static String getRawFilePath(Context context, int resId) { return "android.resource://" + context.getPackageName() + "/" + resId; } /** * 从assets目录中复制内容到sd卡中 * * @param context Context 使用CopyFiles类的Activity * @param assetPath String 原文件路径 如:/aa * @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc */ public static void copyFilesFassets(Context context, String assetPath, String newPath) { InputStream is = null; FileOutputStream fos = null; try { String fileNames[] = context.getAssets().list(assetPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名 if (fileNames.length > 0) {//如果是目录 File file = new File(newPath); file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归 for (String fileName : fileNames) { copyFilesFassets(context, assetPath + "/" + fileName, newPath + "/" + fileName); } } else {//如果是文件 is = context.getAssets().open(assetPath); fos = new FileOutputStream(new File(newPath)); byte[] buffer = new byte[1024]; int byteCount = 0; while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {//循环从输入流读取 buffer字节 fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流 } fos.flush();//刷新缓冲区 is.close(); fos.close(); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); //如果捕捉到错误则通知UI线程 } finally { close(is, fos); } } }

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