17年10-12月游戏动态

卡牌游戏恰似人这漫长一生的简化版

《炉石传说》:陆陆续续玩了一阵子,还是像我的生活态度一样孤掷一注,我分解了除法师牧师以外所有卡牌,合了一套宇宙走A牧,玩了一天就不玩了。近期更新的狗头人版本,打冒险模式打了2天,然后也没怎么玩了。

《秘境对决》:大约是上个月的事,国庆那会儿开始玩,大概玩了一个月,微氪,周赛混了个季军(奖励500元)。然而,电脑屏幕不小心压坏了,又上手了新游戏,入不敷出。

《Enternal card game》:上周入坑,炉石+万智的感觉。造了一套正义绿打上黄金3,然后改了一套黑绿上钻石,氪了点钻石想开副本结果金币够了。氪金后玩它的欲望大大地降低了。

《Faeria》:昨天刚入坑,炉石+万智+战棋,有种小学时代玩跳棋的感觉。估摸着能玩一周吧。(基本上我玩游戏从来没坚持一个游戏超过30天的)

玩了这么多卡牌,真是感觉卡牌如人生。
卡牌与人生有那么多共通之处。前期必有基础的发展(童年和学生时代),中期能遇转折和机会(高考、大学、就业),后期拼底蕴和积累。前期重牌序,中期抢节奏,后期全靠控场。对应起来,人的早年靠天赋,中年靠实力和机会,老年考管理。
对卡牌的策略决策,就像是对自己的资源管理。总是追求超模,高效率,高利用率。

指引我弃坑的一个重要原因是,我感觉每一步都被规则卡死了、僵化了,似乎总是必须那样做才有最优解,才能积攒优势取得胜利。这种被操纵的无力和无奈,令我从游戏中脱离,重新想起现实生活中的种种压迫、束缚,加上游戏新鲜感已不再,便退游了。

说点题外话:
到底是娱乐被发明出来调节工作,还是工作本身就是由娱乐发展出来的?我常常娱乐大于工作。娱乐本身是为了满足人性的需要,基于性格和经济实力我选择了电影、游戏和书刊。
快乐是古人检验健康生活的情绪标准,随着工业发展时代进步,现今许多人都牺牲了传统意义的健康来换取快乐或工作。这使我感难以认清、把握娱乐、健康和工作之间的关系了。

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