干货 | H.265编码SAO算法优化

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作者:姜生,PP云高级技术经理,10余年视频编解码算法设计优化,流媒体应用等领域开发经验。

一 SAO 技术介绍

  SAO 的全称是 Sample adaptiveoffset,对应的中文意思是采样自适应补偿。SAO 是H.265编码规范中一项重要的压缩技术,该技术的思想源于Samsung提案JCTVC-A124。实验测试结果显示 SAO 能够带来的压缩增益远超过Deblock和ALF。

SAO 模块在编码器的结构图一中所处的位置如下(红色的部分):

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  图一 SAO在编码器中的位置

SAO 在解码器的结构图二中所处的位置如下(红色的部分):

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  图二 SAO在解码器中的位置

  从流程图中可以看出,SAO和ALF是loop内的操作,接在Deblock的后面,输入包括原始的YUV图像和Deblock的输出,生成的参数需要进行entropy编码。参考图三:

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  图三 SAO 的算法概图

二 SAO 算法介绍

  图像经过压缩和解压后,精度会损失。通过psnr计算公式可以看出,重构数据和原始数据YUV之间差值的平方和决定了psnr。SAO 通过分析原始数据和重构后的数据,对deblock之后的进行offset补偿操作,使得尽量接近原始的像素值,达到提高psnr 的目的。

  均方误差:

  峰值信噪比:

  如何具体运算来提高PSNR值呢,一个直接的想法是把deblock的重构数据和原始的YUV 中每一个相同位置的pixel做差值,把这个差值传给decoder,这样可以完全恢复YUV。实际上,这样做会导致码率非常高,达不到压缩的效果。

  为了能够提高psnr,同时只会增加极少量的码率,H.265 在码率和psnr之间做了一个tradeoff。下面看一下是怎么做的。

  H.265是基于CTB来做SAO的,通过分析原始数据和deblock后的重构数据,将pixel 分成三种SAO模式:

  SaoTypeIdx[cIdx][rx][ry]

  SAO type

  Not applied

  1

  Band Offset(BO)

  2

  Edge Offset(EO)

由上表可以看出,SAO 有三种模式:不做,BandOffset, Edge Offset, 后面两种模式分别介绍如下:

EdgeOffset Mode:(边界补偿模式)

  在这种模式下,SAO 需要为CTB 选择一种梯度模式,水平/垂直/45度角/135度角。这四个类别用sao_eo_class 语法元素表示,如图四:

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  图四 edgeoffset 梯度四种模式

  为当前的CTB选择好一种梯度模式后,开始计算该CTB中每一个像素和相邻两个像素的大小关系,这个大小关系分成5类:

  EdgeIdx

  Condition

  Meaning

  P = n0 and p = n1

  Flat area

  1

  P < n0 and p < n1

  Local min

  2

  P < n0 and p = n1 or P = n0 and p < n1

  Edge

  3

  P > n0 and p = n1 or P = n0 and p > n1

  Edge

  4

  P > n0 and p > n1

  Local max

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  图五 EdgeIdx 四种类型

  对CTB而言,EO(Edge Offset)的梯度模式在码流里面被包含了,但是对于每一个像素而言,EdgeIdx 是通过计算得来的,编码器和解码器所使用的计算方法一样,所以得到的结果一样,码流里面不需要编码EdgeIdx信息,这样节省了码率,付出的代价是增加了CPU 的运算量。

对于EdgeIdx 为0的flat area,可以不需要做任何操作。对于其余四类,SAO为每一类分配了一个Offset 整数补偿值,这个Offset会add到被重构的每一对应类像素中。同时H.265规定,EdgeIdx=1,2 这两类,offset 值必须为正数,EdgeIdx=3,4必须为负数,这样符号位不需要编码,节省码率。

Band Offset Mode:

  YUV 像素值的取值范围通常是 0~255,平均分成32个band,每一个band包含的横跨的范围是8.通过一定的算法来选择连续的4个band进行补偿,当CTB的YUV 像素值处于选定的4个band中时,需要对这个sample补偿。

  图六 BandOffset 补偿模式

Band Offset 的原理是:在编码器端,对32个band分别做像素值的直方图统计,求每一个band像素值的平均值。下面是一个例子:

假设对于原始的CTB,其中有一个band,位于[28,35], 有三个pixel,像素值分别是:32,35, 35,这样可以知道该band 的像素平均值是(32 + 35+35)/3 = 34; 而对应的deblock之后的band,包含三个像素,分别是30,32,34,平均值是(30 + 32 + 34) / 3 = 32, 可见,在该band上,原始的像素值平均值比重构的大 34-32=2,因此,可以分配offset=+2给这个band,在decoder 端为这个band 的每一个像素值加2.这样保证在该band上出现的重构pixel和原始的平均值相等。对32个都做这种处理,最后选择连续的4个。

对于Band OffsetModeEdge Offset Mode而言,如果当前的CTB的SAO 参数与左边或上边CTB的SAO 参数相同,这时不需要为当前的CTB传输SAO参数,而是直接使用左边或上边CTB的SAO 参数。

三 SAO 算法的优化

1. 优化之前的常用算法:

  对于CTB 内的每一个像素而言,需要计算:

  1. 先要计算出原始像素值和重构像素值的差值,每个像素的差值用变量offset_value 表示;

  2. 需要根据重构的像素值,分别计算每个像素BO,EO0, EO1, EO2, EO3 这五种类型内的每一种子类型值,这个类型之命名为 sao_class,这样 64*64的CTB 方阵,要遍历5次,访问次数大约为:5*64*64

  3. 然后对CTB的64*64的方阵,一共4096个像素统计每一个类型的offset_value之和,以及每个类型像素个数 cnt_of_class。

2. 优化后的算法:

  该算法的特点是,把每个像素的 offset_value 向左偏移 12位,一个32位的整数,高20位放offset_value 值,低12位放像素个数. 对于每一个像素而言,低12位初始化为1. 64*64 的CTB 块,同一个SAO 的子类型,最多只有 2^12 个像素,所以用低12位保存子类型个数刚刚好不会溢出,如下图:

  12 ~ 31 bit (offset_value)

  0 ~ 11 (cnt_of_class)

  图七 复合数据格式

  这样把offset_value 和 cnt_of_class 合并到一个 32 位整型数内,可以让两个数据同时累加运行,运算量减少一半。

  假设 64*64的CTB 块,offset值定义为下面的数组:

Offset_value[64][64] = { … …} ; 其中的每个数据格式都是符合数据格式

Rec_pixel_value[64][64] = { … …} ; 重构像素值 0 ~ 255

BO_class[64][64] = { … …} ; 取值范围 0 ~ 31

EO0_class[64][64] = { … …} ; 取值范围 0 ~ 4

EO1_class[64][64] = { … …} ; 取值范围 0 ~ 4

EO2_class[64][64] = { … …} ; 取值范围 0 ~ 4

EO3_class[64][64] = { … …} ; 取值范围 0 ~ 4

  定义一个数组:

Int BO_Class[32] = {0} ;

For(int i = 0; i < 64; i++)

For(intj = 0; j < 64; j++)

{

Int Rec_pixel_value[i][j] >> 3;

BO_Class[class]+= Offset_value[i][j];

}

  上面运算完成后,可以从BO_Class中分离出每一个子类的:

For(int i = 0; i < 32; i++)

{

offset_value = BO_Class[i] >> 12;

cnt_of_ BO_Class[i] & 0xFFF;

}

  Edge Offset Mode:

  1. 把 EO0, EO1 和并到一个数组中:EO0, EO1 都包含了 5个子类 0 ~ 4, 需要3bit,为了把两个子类合并起来,需要建立一个二维数组,两个下标分别代表两个类型的子类索引。假设左边的下标代表 EO1 的子类索引,右边的下标代表 EO0 的子类索引:

EO_01[8][8]

  2. 按照上面的方法把 EO2, EO3合并到一个数组中:

EO_23[8][8]

  3. 完成下面的运算:

{

Intclass_0 = EO0_class[i][j];

Int class_1 = EO1_class[i][j];

Int offset = Offset_value[i][j];

EO_01[class_1][class_0] += offset

EO_23[class_3][class_2] += offset;

  4. 分离出 EO0, EO1, EO2, EO3:

Int EO0[5] = {0};

Int EO1[5] = {0};

Int EO2[5] = {0};

Int EO3[5] = {0};

For(int i = 0; i < 5; i++)

For(int J =0; J < 5; J++)

EO0[j] += EO_01[i][j];

EO1[i]+= EO_01[i][j];

EO2[j]+= EO_23[i][j];

  最后把每一类的 offset 和 count 分离出来。

四 总结

  优化后,SAO 中 offset 统计部分的计算量减少到原来的 25%左右。整个 SAO 模块 90%的运算时间被统计部分消耗掉,所以这个算法的优化在C 层面比较明显。在汇编层面,有一定效果,但不太明显,因为在运算的中间加了一个 8*8的数组,这个数组不利于用多媒体指令集并行方式来实现。

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