李逍遥已转身成梅长苏,《仙剑》22年修炼为何物?

22年前,一个出身市井的少年大侠李逍遥横空出世,但是和之前所有降妖除魔的大侠不同的是,李逍遥诞生于电子游戏之中,经过那个年代电脑玩家的口耳相传,慢慢人尽皆知。

22年后的如今,“李逍遥”所代表《仙剑》文化,将在这个全新的年代里发光发热。一个月前,《仙剑奇侠传》联合北京公交推出“仙剑”一卡通,5月8日,全新内容手游《仙剑奇侠传幻璃镜》全平台上线,不久之后,《仙剑奇侠传》首部动画也将上线……

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或许这个22年的老IP,将以自己的形式焕发生机?

游戏《仙剑》:从国民级游戏到褒贬不一

一切的开端要从1995年说起。如今被称为“仙剑之父”的姚壮宪那时才26岁,刚从事游戏行业没几年,年轻气盛的他身兼总策划与总编剧之职,带领着大宇狂徒小团队做出了一款少见的古风RPG游戏,这个游戏就是《仙剑奇侠传》。

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这个游戏从今天的角度看并不怎么完美,立绘不够精美,音乐不够悦耳,诗词也近乎打油诗……但是这一切却完美组合成最古朴大气的仙侠范。

但是横向和同时代世界上的一流RPG相比,《仙剑奇侠传》也是不输于人的,系统先进,元素时髦,剧情跌宕起伏,引人入胜,与当时日本主流RPG几乎是一个档次。也难怪在《仙剑》诞生的数年内,《仙剑》都位于国产单机游戏畅销榜榜首之位。

接着开发的《仙剑二》故事发生在《仙剑》初代的八年后,或许因为《仙剑》一代起点太高,品质未达到预期的《仙剑二》受到了一连串口诛笔伐,不过还好,《仙剑三》《仙剑三外传》及《仙剑四》打了一个很好的翻身仗。这三部游戏中的故事将“仙剑”的世界观从“李逍遥”身边的一亩三分地扩展到了六界,时间线也放在了李逍遥之前的数百年。

《仙剑》系列游戏看上去是在往好的一面发展,但后来的《仙剑五》及《仙剑六》遇上了口碑危机。《仙剑五》缺少前四部那样令人印象深刻的剧情,而《仙剑六》则有着严重的优化问题。

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评分不完全意味着游戏的品质,但至少能显现部分玩家心中的失望情绪。

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《仙剑》后续游戏口碑褒贬不一的同时,单机游戏在市场中所占的市值比例也越来越低了,以《仙剑六》发售的2015年为例,整个国产单机市场的产值仅1.5亿人民币,其中大部分是由《仙剑》撑起来的,过度紧缩的市场让《仙剑》这样的大品牌遇上了不可解的问题:投资数千万的国产单机游戏品质难以比上海外游戏,但是单机游戏的盘子就这么大,更大的投资回收成本将更艰难,并且《仙剑》一向是以剧情立足,做单机游戏相比做网游、手游,能更好的讲述剧情。

单从单机游戏发展根本是难以为继的,不过幸好,从近年来官方的举动来看,《仙剑》这一IP不再将宝仅仅压在单机游戏上了。

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《仙剑》IP之路:游戏—电视剧—动画

和现在稳步推进IP产业化的新生代IP不同,《仙剑》这个老IP开发之路显得有些东一榔头西一棒槌。但这是因为时代的不同而造成的历史局限,从《仙剑》的IP开发之路我们能从中吸取老一辈IP开发的经验。

1.衍生游戏

《仙剑》最早的衍生作品是一部游戏作品——《仙剑客栈》。以《仙剑奇侠传》主要人物为主研发的经营游戏,在当时的衍生游戏中,算想法非常先进的了。既然《仙剑》游戏是悲剧,这个全新的经营游戏就是嘻嘻哈哈的日常生活,既给了原作游戏粉一份心灵上的安慰,又上手毫无难度能让新粉快速入手,在21世纪初有着较大影响。

随着手游时代的到来,《仙剑》团队自主研发或授权了一系列以“仙剑”为名的手游,和大多数IP一样,《仙剑》的手游也是质量参差不齐,有《仙剑一》3d重置版这样有配音制作也不错的手游,也有一些毫无反响的手游。手游能快速有效的回收资金,但是问题是太多太滥的手游也有可能消耗IP自身的价值。

接着就是现在的新作《仙剑奇侠传幻璃镜》了,本作全平台上线不久,但从已有的信息来看,大多数人都对这一作品是满意的。

2.电视剧与网剧

如果《仙剑》只是游戏的话,绝对成为不了如今人人皆知的IP,幸好在21世纪初,《仙剑》开始尝试真人化,这也是第一个尝试真人化的国产游戏。

2005年,《仙剑奇侠传》电视剧播出; 2010年,《仙剑奇侠传三》电视剧播出。两部由年轻偶像主演的古装仙侠剧迅速席卷银幕,胡歌、杨幂、刘诗诗等演员也因为这部剧人气激增,虽然剧情相比游戏有大量的改编,但是不管游戏粉认同与否,游戏也因电视剧而增加了部分销量,还推出过《仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》。

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近几年,“仙剑”系列也在网剧领域不断开拓,2015年《仙剑客栈》网剧开播,演员一水的90后年轻演员,故事脱离原作,是有趣的小品剧,虽然最终评价普普通通,但过4亿的点击也算不错的成绩。而在今年3月,《私立蜀山学园》也开机了,或许也是和《仙剑客栈》一样年轻有网感的作品。

3.其他

说起“仙剑”IP衍生IP,那就不能不提《仙剑舞台剧》。《仙剑奇侠传一》与《仙剑奇侠传三》舞台剧在全国各地巡演,目前已演出百场以上,据之前的报道可知仙剑舞台剧幕后团队在百人以上,仅音乐团队就有18人。剧情基本还原游戏剧情,并且因出色的舞美而让剧情更有戏剧张力。正因为《仙剑舞台剧》的还原度之高,使得曾经被游戏感动过一遍的玩家还会再一次被感动。

如果说舞台剧有门票过高受众不广的问题的话,动画就没有这样的问题。今年《仙剑》的第一部动画即将出炉,到时候就能一窥究竟。

未来:《仙剑》接下来会如何?

《仙剑》已经22年了,与之同龄的IP基本上都不复存在,只有它还在时代的前列。

想要继续走在时代的前列,吃老本肯定是不行的,就必须不断的推陈出新,只不过过于新的东西如果不能得到市场认可,那将很可能成为“仙剑”这个品牌的掘墓人,于是他们果断的走了双线战略,新道路与旧品牌共存,试图在保住老玩家的前提下吸引新的玩家。

1.继续延续曾经的“情怀”

《仙剑奇侠传》实在是太经典了。

《仙剑》目前的粉丝有极强的凝聚性,消费能力也不俗。“仙剑”官方也在不断用新的方式维护“仙剑”已有的IP价值。比如今年3月,仙剑与北京公交合作的联名卡;比如研发《仙剑奇侠传》人气角色手办;再比如以《仙剑奇侠传一》为蓝本制作的《仙剑VR》……

经典的价值常在。

2.走新的道路

“《仙剑奇侠传》太陈旧了!”这是很多新一代游戏玩家心中所感。

确实如此,相比国内的新生IP,《仙剑》的粉丝年龄层较大。因此现在“仙剑”官方努力在做的事情,就是延展“仙剑”IP纵深。

《幻璃镜》就是延展纵深的一个尝试,《幻璃镜》本身与《仙剑》前几作关系不大,算是另起炉灶,而且画风动作音乐都偏向日系,一改以前厚重中国风的作品,再加上同样风格与以往不同的动画作品,如果成功的话,“仙剑”受众的年龄层很可能降低。

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据《幻璃镜》制作人张孝全说:“虽然中国主力消费不在动画这个年龄层,但出于对IP营运的考虑,就用户版图来说,假如我们一直停留在一个年龄层,随着时间的推移,就容易造成损耗。”官方确实是在延展年龄层做了努力。

“仙剑”网剧或许也是同样,淡化忧伤的气氛,选择年轻有网感的故事,演员选择也都是年轻有潜力的偶像演员,这也是在争取青少年用户上做的努力。

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