事件传递

一、事件的传递过程

1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象

2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中

3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理

4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口

5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件

6.下面这些情况的UIView都是不能接收和处理事件的

1> userInteractionEnabled = NO;

2> hidden = YES;

3> alpha = 0~0.01

7.当事件传递到控制器的View时:

1> 如果控制器的view不能接收事件,事件传递到此结束

2> 如果控制器的view能接收事件,就判断触摸点在不在控制器的view上面

(1)如果触摸点不在控制器的view上面,事件传递到此结束

(2)如果触摸点在控制器的view上面,就(反序)遍历控制器的view的所有子控件

* 如果这个子控件不能处理事件,continue,遍历下一个子控件

* 如果这个子控件能处理事件,判断触摸点在不在这个子控件上面

# 如果触摸点不在这个子控件上面,continue,遍历下一个子控件

# 如果触摸点在这个子控件上面,再次遍历它的子控件,重复前面(2)的过程

3> 如果找不到合适的子控件来处理这个事件,就交给控件本身来处理这个事件

4> 大体来说, 就是先判断能不能处理事件,再判断触摸点在不在当前控件范围内

5> 找到最合适的子控件后,就让这个子控件来处理事件:

调用子控件的touchesBegan等方法进行处理

8.super的touchesBegan方法的处理过程

1> super会将UIEvent(事件)对象往回传

2> 将事件传递给自己的nextResponder,nextResponder就有资格处理事件

(就有机会调用nextResponder的touchesBegan方法)

3> 如果当前响应者对象没有调用super的touchesBegan方法,那么事件就到此为止

4> 如果当前view不是控制器的view,直接传回给superview

如果当前view是控制器的view,直接传回给控制器

9.事件的传递过程

// - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

1> UIApplication -> UIWindow *window;

UIView *hitTestView = [window hitTest:point withEvent:envent];

10.事件的完整传递和处理过程

1> 用户点击屏幕,产生一个UIEvnent *evt对象,并且产生一个触摸点CGPoint point;,由UIApplication接收这个事件

2> UIApplication会调用

UIView *myview = [window hitTest:point widthEvent:evt];

用来获取最先处理触摸事件的UIView

3> 让myview处理这个触摸事件,调用myview的touchesBegan等方法

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