js笔记五

一、自定义动画

animation: flash 0.5s alternate infinite;

@keyframs flash{

0%{opacity: 0;}

100%{opacity: 1;}

}

延迟执行:start.style.animationDelay = delay + 's';

二、Underscore-min.js

Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。我们可以将它单独运用到任何一个页面,另外,Underscore还可以被使用在Node.js运行环境。

Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。

Underscore默认使用_.(下划线)来访问和创建对象。

三、offset家族

3.1offset自己的,用于获取元素尺寸

网页可见区域宽:document.body.clientWidth;

网页可见区域高:document.body.clientHeight;

网页可见区域宽:document.body.offsetWidth(包括边线的宽);

网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽);

网页正文全文宽:document.body.scrollWidth;

网页正文全文高:document.body.scrollHeight ;

网页被卷去的高:document.body.scrollTop;

网页被卷去的左:document.body.scrollLeft;

3.2offsetWidth和offsetHeight

获取对象自身的宽度和高度,包括内容、边框和内间距,即:offsetWidth = width + border + padding。

注意:和div.style.width的区别是其只能获取行内的数值

3.3offsetLeft和offsetTop

距离第一个有定位的父级盒子左边和上边的距离,注意:父级盒子必须要有定位,如果没有,则最终以body为准!

总结:offsetLeft和offsetTop从父标签的padding开始计算,不包括border。即:从子盒子边框到定位父盒子边框的距离。

3.4offsetParent

返回当前对象的父级(带有定位)盒子,可能是父亲、也可能是爷爷:

3.5offsetXXX和style.XXX的区别

以offsetLeft和style.left来分析,其他的以此类推:

style.left只能获取行内的,而offsetLeft则可以获取到所有的;

offsetLeft 可以返回没有定位盒子距离左侧的位置;而style.left不可以,其只能返回有定位盒子的left;

offsetLeft 返回的是数字,而 style.left 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px;

注意:可以用parseInt进行转化;比如:styleLeft='300px' ---> parseInt(styleLft) ---> 300

offsetLeft是只读的,而style.left是可读写;

如果没有给 当前 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。

四、JS的事件对象-event

只要触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。IE6-8:windom.event;

4.1pageX / pageY、screenX / screenY、clientX/clientY的区别

pageX 和 pageY是以当前文档(绝对定位)为基准,不适用于IE6-8;

screenX 和 screenY是以屏幕为基准进行测量,即:当前元素距离屏幕的尺寸;

clientX 和 clientY是当前可视区域为基准,类似于固定定位。

4.2JS常用事件

onmousemove当鼠标在当前元素中移动的时候触发,鼠标只要移动一像素就会执行的事件,频率非常高;

onmouseover当鼠标进入当前元素时触发,只会被触发一次

onmouseup当鼠标弹起的时候触发

onmousedown当鼠标按下的时候触发

4.3防止拖动时选中内容

window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

商品放大要点:

smallX/bigX = 小盒子的宽度/大盒子的宽度

bigX = smallX/(小盒子的宽度/大盒子的宽度);

bigImg.style.left = - pointX / (smallBox.offsetWidth / bigBox.offsetWidth) + 'px';

bigImg.style.top = - pointY / (smallBox.offsetHeight / bigBox.offsetHeight) + 'px';

滚动条的要点:x / (progress_bar.offsetWidth - mask.offsetWidth) * 100;

五、代码的执行-同步和异步

5.1同步执行:下一行代码的执行必须等待上一行代码执行完毕再执行;或者说上一行未执行完毕下一行不能执行。

5.2异步执行:代码各自执行各自的,互相独立。

5.3初始化执行:网页一发布就执行的代码称之为初始化中执行;初始化也是同步执行的一种。

六、水平滚动条和垂直滚动条

6.1核心技术点:求滚动条的长度、拖动滚动条,求内容要走多少?

滚动条的长度取决于滚动内容(滚动内容越长,滚动条越短);

内容滚动的距离和滚动条走的距离是成倍数关系。

6.2换算公式

获取滚动条的长度:滚动条的长度/盒子的长度 = 盒子的长度/内容的长度

滚动条长度 = (盒子的宽度/内容的宽度)*盒子的宽度;

拖动滚动条,求内容走的长度:内容走的距离/滚动条走的距离 = (内容的长度-盒子的长度)/(盒子长度-滚动条的长度)

内容走的距离=(内容的长度-盒子的长度)/(盒子长度-滚动条的长度)*滚动条走的距离

七、内置对象document

document对象是window对象的一部分,可通过window.document属性对其进行访问

document对象使我们可以从脚本中对HTML页面中所有元素进行访问:

document.head(获取头部)

document.body(获取身体)

document.title(获取标题)

document.documentElement(获取整个html)

八、scroll家族

8.1基本概念

网页正文全文宽:document.body.scrollWidth;

网页正文全文高:document.body.scrollHeight;

网页被卷去的高:document.body.scrollTop;

网页被卷去的左:document.body.scrollLeft;

8.2处理scroll家族浏览器适配问题

ie9+和最新浏览器(谷歌和火狐最新):

window.pageXOffset;(scrollLeft)          window.pageYOffset;(scrollTop)

Firefox浏览器和其他浏览器(ie浏览器):

document.documentElement.scrollTop;

chrome浏览器

document.body.scrollTop;

兼容写法:var scrollTop = window.pageXOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;

8.3scrollTo(x,y):把内容滚动到指定的坐标

格式:scrollTop(xpos,ypos)

xpos必需;要在窗口文档显示区左上角显示的文档的x坐标;

ypos必需;要在窗口文档显示区左上角显示的文档的y坐标。网页大部分都没有水平滚动条,所以,x不太常用。

九、什么是Json

JSON(JavaScriptObject Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。相比于XML,json易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,目前数据传递基本上都使用json。

JSON有两种结构:对象 和 数组,两种结构相互组合从而形成各种复杂的数据结构。

数据在键值对中;数据由逗号分隔;花括号保存对象;方括号保存数组。

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