lua和c的初始

lua和c的交互包括:c访问lua的变量、c访问lua的table、c调用lua的方法、lua调用c的函数

参考链接:笨木头

一、Lua堆栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数。

  1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1
  2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1
二、访问lua变量
  1. C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
  2. Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
  3. Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
  4. 全局表返回一个字符串”beauty girl”
  5. Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)
  6. C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”

lua和c的交互包括:c访问lua的变量、c访问lua的table、c调用lua的方法、lua调用c的函数

参考链接:笨木头

一、Lua堆栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数。

  1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1
  2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1
二、访问lua变量
  1. C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
  2. Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
  3. Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
  4. 全局表返回一个字符串”beauty girl”
  5. Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)
  6. C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”


    lua和c的初始_第1张图片
    image
三、访问table变量
  1. lua_getglobal和lua_gettable是用来取得table相关的数据的
  2. lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。
  3. lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;
    然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。

lua_gettable倒底做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值。 -3就是对应的id。-1对应的是那个table

四、调用lua方法
  1. 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)
  2. 将printHello函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “printHello”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)
  3. printHello有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。
  4. 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。

lua脚本:

function Communicate(name)
    return ("Hello "..name..", I`m in Lua"), "test_1", "test_2";
end
str = "I am so cool"  
tbl = {name = "name name name !!!", id = "id id id 20114442"}  
function add(a,b)  
    return a + b  
end

print(mytestlib.printHello())
print(mytestlib.foo(99))
print(mytestlib.add(1,5,3,6))

c代码:

#include 
#include 
#include "mLualib.hpp"
using namespace std;

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}

//要想注册进lua,函数的定义为 typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)
extern "C" int printHello(lua_State * l)
{
    lua_pushstring(l,"hello lua");
    lua_pushinteger(l, 100);
    //返回值代表向栈内压入的元素个数
    return 2;
}

extern "C" int foo(lua_State * l)
{
    //获得Lua传递过来的参数个数
    int n = lua_gettop(l);
    if(n != 0)
    {
        //获得第一个参数
        int i = lua_tonumber(l,1);
        //将传递过来的参数加一以后最为返回值传递回去
        lua_pushnumber(l,i+1);
        return 1;
    }
    
    return 0;
}

//相加
extern "C" int add(lua_State * l)
{
    //获得Lua传递过来的参数个数
    int n = lua_gettop(l);
    int sum = 0;
    for (int i=0;i

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