玩部落冲突的一点思考

  这两天在玩部落冲突,还喊上了一个朋友一起玩,我比他先玩一天,可他的等级却比我高挺多,参观了一下他的布防,给我的第一印象就是,

好穷。

我的等级虽然没有他的高,但是我的设备比他的要好的太多。当他的围墙是木头栅栏的时候,我已经是石头了,当它变成石头的时候,我已经是黄金的了。我就很纳闷,为什么他的等级那么高,而装备却那么差呢?我们就交流了一下。他也很纳闷,为什么我玩了这么久,等级还这么低,装备却那么好?

  看他玩了两把,他每次去进攻别人的时候,都是电脑随机给他挑的对手,给什么打什么。很多玩家都是刚玩,很容易打,金币也不多,圣水也很少。所以一般的都能打的下来,几乎没有败绩。找到原因了,我们的玩法不一样。如果我随机到这种特别穷的部落,根本就没有攻击的兴趣,我会再花点金币慢慢的挑(每次挑选一两百金币)。可能要挑个四五次,甚至十次,才能挑到一个资源比较丰富的。一般资源丰富的部落分两种情况,一种是布防很好,每天都玩的玩家。还有一种就是几乎没有布防,被废弃的部落。挑到第二种,那就捡到大便宜了。只需要投入很少的兵力,便可以攻下整个部落,运气好的话,一波下来可以赚个十几二十万的金币。遇到第一种情况,就需要好好研究一下布防,如果资源的分布与防守武器距离很远的话,那也是捡到便宜了,直接把资源打掉,然后投降,抢一波就走。

了解了之后,做了以下总结。

  玩这种游戏首先要定位,务实还是务虚?务实就是抢资源,务虚就是升等级。务实需要打那些资源丰富的部落,大概率会遇到硬骨头,打输会有损失,奖杯会掉(奖杯与升级相关)。这里就有一个权衡,是更看重资源还是更看重奖杯。务虚的话,那有大把的机会,电脑随机挑选的部落基本上都能够打赢,近程兵远程兵相协调,飞行兵扔炸弹,胖子顶伤害,绿皮抢资源,多维度结合,一定可以打得下来的。

下面简单算一下成本:

飞行兵2000圣水,造时1min

胖子250圣水,造时1min

骷髅兵1000圣水,造时30s

绿皮小偷40圣水,造时15s

你总不能造一个飞行兵吧,起码要有四五个,才能成规模,胖子也是一样。这样最快也要10min才能造出一支陆空协同作战部队,耗费资源一万多圣水。

这样的部队,打一个战利品只有几千金币几千圣水的部落,算算成本,是不是缺心眼个儿?好处是可以升级。我是不关心等级这种东西的。我只要掠夺资源,我要最好的装备,最坚固的城墙。

定位之后,接下来就是生产。不同的定位对应不同生产策略。像我同学那种,他需要算好了,做几个飞行兵,几个远程的弓箭手,还有一波步兵和几个小偷。如果按照我的打法,生产策略就要简单粗暴的多,四个胖子顶伤害,三个骷髅兵炸城墙,还有一大波小偷,约一半的时间,¼的资源。

第三步是,选择。可能只有对我这种玩家来说,需要选择。电脑随机的话一般都是比较简单的部落。以现有的兵力,一般都能打下。这是专门为像我朋友这样的玩家量身定制的。但是我要不断的挑选,要挑那些资源丰富的软柿子。遇到资源丰富布防完备的部落,要观察他的布防。

最后一步是作战。

  我朋友的话,那是陆空两栖部队一起上。场面恢宏壮大。像我的话一般是先把胖子投入到战场,吸引火力。然后用骷髅兵炸开城墙。第一目标是瞄准迫击炮,像绿皮小偷这样的兵种,最怕的就是迫击炮,一炸就是一片,再多也经不起打。那就得设法用胖子把迫击炮干掉,再将绿皮小偷投入战场,这样的话即使输了也可以抢到很大一波资源。小偷的优点就是优先瞄准资源,而且攻击速度快。如果可以顺利干掉伤害武器,接下来小偷的攻势便如同蝗虫过境,所到之处寸草不生。如果干不掉,那赢的希望就比较渺茫了,损失无非是失去几个奖杯。

  同一款游戏,不同的追求。有的人是求战,要的是体验,有的人是求胜,要的是结果,有的人是求利,要的是资源。

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