html2canvas在iOS8系统上的兼容性问题

问题描述

由于项目需要,需要将实现网页截图的功能,在网上进行一番搜索后,最后决定使用 html2canvas 的方式 将 dom -> canvas -> png 的方式来实现。实现成功后,在安卓和iOS9以上都可以实现截屏功能。但是在iOS8 系统上却是截出了一张空白图片。

系统环境

Html2canvas 版本 v1.0.0-alpha.10

结论

先给结论,下面有自己解决问题时的思路,不想看的可以忽略。

截出来的图片是空白的原因由于被截屏的页面使用flex布局,而由于iOS8的系统并不支持flex布局,只支持-webkit-flex布局,而html2canvas并不支持-webkit-flex,所以无法将html生成canvas,从而导致了截出一张白屏。

详细分析过程

作为刚刚接触一个多月的前端的iOS码农,一开始是一脸懵逼的。这时候,Google大佬就派上用场了,&,然而这次Google大佬也没辙,也可能是我关键字搜错了,反正没找到答案。

无所不能的google跪了,那就只能撸起袖子自己干。

首先,先确定是什么原因导致生成的图片是空白图片。html2canvas使用很简单,代码如下:


html2canvas($('#share-page').get(0), {
     scale:2,
     useCORS:true
})
.then(function(canvas) {
      letdataURL=canvas.toDataURL("image/png");
      if(dataURL===undefined||dataURL===null) {
            returnnull;
       }
       shareImage(dataURL)
})

这个过程一共分为2步: dom => canvas 和 canvas => image(base64) ,首先得确定是哪一个步骤出现了问题。首先,dataURL是否有值,测试结果是dataURL是由值的,生成的base64进行解码后,就是一张空白的图片。第二部,将canvas直接显示在dom中,是否是空白的,测试结果是canvas的确是空白的,里面没有绘制出任何内容。

确定是dom=> canvas 这个过程出现了问题,那么就得查看出现问题的原因是什么。由于这个版本的html2canvas是有打印出一些必要的日志的,最简单的方法就是直接对比能够成功截图的日志和截出来图是空白的日志。

html2canvas在iOS8系统上的兼容性问题_第1张图片
成功截图
html2canvas在iOS8系统上的兼容性问题_第2张图片
空白截图

通过对比,能够发现成功截图的日志中相比于空白截图的日志多出了几条日志,此时猜想是是否是html2canvas在iOS8系统上没有办法成功解析出dom,导致无法将dom里面的数据绘制到canvas中。抱着这个猜想,我直接去看html2canvas的源码,直接搜索关键字Starting node parsing 定位到了node分析的地方,在html2canvas中有一个NodeParser.js的文件,顾名思义,主要是用于node的解析的,直接看到 parseNodeTree函数,发现里面有很多条件判断,但是直接看代码并不好发现到底哪一个条件判断出现问题,导致解析出错。所以,决定直接调试代码,在parseNodeTree中打上断点,一步一步调试,看到底是哪一个条件判断出现了问题。最终,终于找到了出现问题的判断 ,即下图中被红色圆圈标出的判断,container.isVisible,这个判断返回了false,导致了直接跳出,不继续执行下面的node解析。

html2canvas在iOS8系统上的兼容性问题_第3张图片

那么,container.isVisible究竟是什么判断呢,查看源码得知,

html2canvas在iOS8系统上的兼容性问题_第4张图片

可以看到isVisible是对node的style中的displayopacityvisibility 进行判断。通过调整成功截图(iOS10)和空白截图(iOS8),最终发现,这2者唯一的不同就是this.style.display这个值,在成功截图(iOS10)的调试中,this.style.display的值为 128 ,而在空白截图(iOS8)调试中,this.style.display的值为1,而contains(this.style.display,DISPLAY.NONE)的作用对传入的2个值做位与操作,而DISPLAY.NONE所代表的数字就是1,contains(this.style.display,DISPLAY.NONE)在空白截图(iOS8)的调试中,返回的是true,前面一取反,就是false,所以isVisible最终就返回了false。我觉得离真相越来越近了。✌️

那么,为什么同一一份代码,在iOS9即以后和iOS8的机器上container.style.display值会不同呢,我查看了下程序中css中display值的设置,发现是被设置为flex,突然想到是否iOS支持flex导致,直接上caniuse一查,发现iOS8的系统对flex的并不支持,只支持-webki-flex,此时,我心中就觉得问题一定是出在这个地方。紧接着,在iOS8调试,查看了将要截图的dom的style.display的值,如下图,很明显的可以看到,此时display的值是-webkit-flex而不是flex

html2canvas在iOS8系统上的兼容性问题_第5张图片

到这里,就可以肯定是由于display中的flex中iOS8中并不支持导致的了生成canvas失败。但是,为什么-webkit-flex就不能够成功生成canvas能,直接看html2canvas的源码,在src/parsing/display中找到了答案,如下图,原来在html2canvas中,会将css中的display中的值映射成一个数字,而在下图的映射表中,只要找到了flex的映射值,并没有--webkit-flex的映射值,所以-webkit-flex被映射成了DISPLAY.NONE,从而导致了isVisible的计算值返回了false,最终导致了无法生成想要的canvas

html2canvas在iOS8系统上的兼容性问题_第6张图片

解决方法

1. 不采用 flex布局

2. 修改html2canvas源码,将-webkit-flex也返回DISPLAY.FLEX

3. 不支持iOS8 , 嘿嘿

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