ps爬坑记录 一

我就是个收集狂,总是狂暴的收集各种各种的学习资源,然后就让它们在我的书桌,电脑里发霉。
从我上学,到我毕业一直如此。
然后工作了,才会发现,书到用时方恨少,等到谈薪资的时候也会没有十足的底气。
哎,现在开始努力吧。
李涛老师,我来了,原谅我上学的时候把你放在硬盘里度过了无数不见光明的日月。
这是看的前几集李涛老师的ps高手之路的总结。
纪录自己的学习。

颜色模式,每一种色彩模式都会对应一种媒介

hsb : 针对人眼视觉细胞 黑白没有色相
      h : 色相
      s : 饱和度
      b : 明度
rgb : 光的三原色 
      r : red 
     g :   green
     b : blue
     使用加色模式调配出黑色
cmyk :印刷三原色 多出来的k,是因为黑色block的b被占了,所以用
       k,因为印刷中实际上得不到特别纯正的黑色

互补色

rgb与cmyk互为互补色,互相吸收对方

正片叠底

实际上就是为了让色彩变暗,采用的是减色的模式,
减色的模式最后得到的是黑色,随意默认白色是画不上去的

滤色

实际上是为了让色彩变亮,采用的是加色的模式,
加色模式最后得到的是白色,所以默认黑色是画不上去的,
这里可以利用这个特性,在图层上使用滤色模式,然后去除黑色背景

变亮 / 变暗

都是拿前景色作比较
变亮:如果图像色彩比前景色暗,就会填充前景色,否则不变
变暗:如果图像色彩比前景色亮,就会填充前景色,否则不变

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