OC基础-定时器

NSTimer实现定时器

  • 调用下面的方法就会开启一个定时任务
  + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
                                       target:(id)aTarget
                                     selector:(SEL)aSelector
                                     userInfo:(id)userInfo
                                      repeats:(BOOL)yesOrNo;
  • 每隔ti秒,调用一次aTarget的aSelector方法,
  • yesOrNo决定了是否重复执行这个任务
  • 通过invalidate方法可以停止定时器的工作
  - (void)invalidate;
  • 一旦定时器被停止了,就不能再次执行任务
  • 只能再次创建一个新的定时器才能执行新的任务

GCD定时器

  • 创建GCD定时器dispatch_source_t,可以直接敲dispatch_source timer就能看到一个创建GCD定时器的函数,会自动生成创建代码块

    // 创建定时器
    // 第1个参数:资源的类型
    // 第2个参数:函数句柄,一般不需要,直接传0
    // 第3个参数:直接传0
    // 第4个参数:任务的执行队列,如果是并发队列,这个方法内部会开新线程
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatchQueue);
    
    // 设置定时器什么时候开始,每隔多久执行一次
    // 第2个参数:什么时候开始,dispatch_time_t类型
    // 第3个参数:每隔多久执行一次,单位是纳秒(1s = 10的9次方ns)
    // 第4个参数:leewayInSeconds字面意思是回旋的秒数,一般传0就可以了,单位是纳秒
    // NSEC_PER_SEC表示1秒所含的纳秒数,在下面关键词解释有说明
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, intervalInSeconds * NSEC_PER_SEC, leewayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
    
    // 定时器要执行的任务
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        // 代码逻辑
    });
    
    // 取消定时器时要执行的任务
    dispatch_source_set_cancel_handler(timer, ^{
        // 代码逻辑
    });
    
    // 启动定时器
    dispatch_resume(timer);
    
  • 一个完整的定时器的实现逻辑

    @interface ViewController ()
    /** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */
    @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
    @end
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self gcdTimerTest];
    }
    
    // 创建GCD定时器
    -(void)gcdTimerTest
    {
        // 设定定时器延迟3秒开始执行
        dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
        // 每隔2秒执行一次
        uint64_t interval = (uint64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC);
        dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);
    
        // 要执行的任务
        dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
            NSLog(@"%s",__func__);
        });
    
        // 启动定时器
        dispatch_resume(self.timer);
    }
    
    - (dispatch_source_t)timer
    {
        if(_timer == nil)
        {
            // 创建队列
            dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            // dispatch_source_t,【本质还是个OC对象】
            _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        }
    
        return _timer;
    }
    
  • 取消定时器

    // 停止定时器
    dispatch_cancel(self.timer);
    

NSTimer和GCD器的定时区别

  • NSTimer是在RunLoop中以特定Mode运行的,由于RunLoop中要处理各种事件,所以导致NSTimer并不是很精确
  • GCD定时器不受RunLoop的Mode的影响,从时间精确到了纳秒看,这种定时器是非常精确的,深受开发者的喜爱

关键词解释

  • SEC:秒(s)
  • MSEC:毫秒(ms)
  • USEC:微妙(μs)
  • NSEC:纳秒(ns)
  • PER:每
  • 换算关系
    • 1秒(s)=1000 毫秒(ms)
    • 1毫秒(ms)=1000 微秒(μs)
    • 1微秒(μs)=1000 纳秒(ns)
  • 宏定义解释
// 1s = 1000000000ns
#define NSEC_PER_SEC  1000000000ull
// 1ms = 1000000ns
#define NSEC_PER_MSEC 1000000ull
// 1μs = 1000ns
#define NSEC_PER_USEC 1000ull
// 1s = 1000000μs
#define USEC_PER_SEC  1000000ull
  • 延时1秒的写法,注意第二个参数的单位是纳秒
// 推荐
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);

// 将微秒转换成纳秒(知道就行,一般开发不这么写)
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000000 * NSEC_PER_USEC);

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