如何评价《剑灵》这款游戏?

2013年底,《剑灵》在轰轰烈烈中开服,万众瞩目。

转眼2014年初,《剑灵》又在轰轰烈烈的“弃坑”大潮中迅速退出玩家视野。

《剑灵》到底是款怎样的游戏,为何在短短半年多的运营中就让大量玩家失去了兴趣?

 本渣从去年年底开服,玩到“东霸天”版本,玩了两个服、四个号(没有都毕业),随便谈谈感想,吐槽较多,仅为个人观点。

 

首先,《剑灵》游戏本身在我看来是款很好的游戏。

剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。

但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款“单机神作”,“我”是洪门最后一个手残弟子的游戏设定,副本单刷无压力,还有NPC帮你打,玩过的人都懂,不多解释。至于坑、卡、渣等问题属于代理问题,后面再说。

 

其次,游戏玩法设定很奇葩。

通常,网游的思路基本是“升级——下副本——打装备——升级……”。而剑灵是反着来的,“刷材料——升武器——下副本——刷材料……”。

游戏地图最大的单位是“村”你们造么!截止到目前的所有更新内容,没有城,一座城也没有!

武器、装备靠养成,一把从1级就开始用的武器一直喂到“顶级”,最后大家的武器全长成一个样子!喂养过程需要无数武器和材料,而要想刷武器和材料,就必须做日常、做日常、做日常……升武器花钱不说,还有失败的风险!副本基本没有CD,打BOSS(副本日常)只是为了刷材料、刷狗粮,而不是为了什么顶级装备,还没钱赚!有时真想对着BOSS吐槽,你这么穷,你丫也配当BOSS!!!

 

剑灵玩家普遍觉得这游戏好累,为什么?因为武器成长似乎永远没有尽头,每更新一个版本、开一个副本,就会有新的武器成长内容,传说中的武器让毕业遥遥无期。然后每天重复地做那些已做了上百遍的任务跟副本。

刷到吐,真的是刷到吐,就是为了攒材料升下一把传说中的武器,但实际上,很多玩家连当下版本的武器都还没有升上去……

 

第三,说说PVP和PVE。

剑灵的PVP基本在两个场合里发生,比武场跟势力日常任务。比武场随机匹配,自由发挥,然后可以获得成就奖励以及道具兑换奖励,职业平不平衡的我就不说了,反正一直争论不休。除此之外,玩家想要PK必须换成PK服装。做势力任务更是要有耐心,单枪匹马一串日常下来,不被杀个死去活来是做不完的。

当然,有些服比较和谐,两个势力分线各做各的,但是又没了PVP的意义。总之这个设定我一点也不喜欢,任务内容本身(采灵石、杀小怪)跟势力关系不怎么大,缺要冒着被偷袭的风险在地图里跑来跑去。

剑灵游戏多少还是带有一些动作游戏内容的,完全不同于WOW那种“TD奶”的三角组合,几乎所有职业都是输出。副本组队最多6人,24人本就是群殴boss,一顿狂揍,血量的厚度惊人,没个半天拿不下,而且输出不够还不掉箱子!

下副本保命全靠一双手,脸滚键盘的人必须做好跪的准备,没有奶妈救人,除非队友给力,你可以一路站着看或者躺赢。但是别以为副本有多难,剑灵的副本是TX用来赚钱的!开荒时跑地图会有点晕,等后面打熟练了或者装备上去了,一路碾压,并不怎么讲究职业配合,高玩的话单刷也是可以实现的。

 

第四, 再来说说TX策划和运营的问题。

 

(1)国服把剑灵河蟹了,然后优化得又很渣。

剑灵一出,多少电脑配置一夜回到解放前!试问有多少玩家是开到五档游戏的?就算开了五档丢帧还丢得厉害!电脑显卡显存一般的玩着玩着就闪退!硬件是硬伤,一开始就不能愉快的玩耍,至于什么开服排队买会员的事就不吐槽了,大家都懂的。

 

(2)武器树大坑。

TX为了赚(坑)钱,把武器成长树挖成了巨大的坑,无数玩家深陷其中“不能自拔”。盈利赚钱无可厚非,玩游戏不花钱是不可能的,但TX高估了玩家的付费能力或付费意愿。“兰兰”副本开完以后的相当长时间内,迟迟没能开新副本,因为升到恶女武器的玩家数量低于策划们的预期,玩家们的装备水平无法承受新副本对装备的要求。更可怕的是,已有大量的玩家开始流失,此时开服还不到半年。我所在的电信6区,如今已成鬼服,低级地图是无人区,野外boss无人打,低级副本跨服都组不到队T-T!

 

然后TX推出一系列新玩家的活动来降低游戏门槛、拉动活跃、提高留存、减少流失,每日签到、赠送大量游戏道具、简化武器树、邀请好友赠送游戏货币……游戏货币、道具开始大幅贬值,从最初的100块30金到后来的100块130金以及更低。其中武器树简化更是坑了无数老玩家,一片怨声赞道,弃坑者无数。

 

(3)时装坑。

国服和谐了神马的咱就不说了。剑灵这游戏是个看脸的游戏,捏人捏脸非常有趣,矮萌萌神马的最招妹子喜欢。商城出售时装的确是赚钱的好方法,时装党们也很乐于消费,但无论是卖还是下副本给的,能不能来点永久的,1天、3天、7天、30天……还真是坑人没商量。就算我新鲜感没了,我放在包裹里收藏也愿意,过期就不能穿了还占地方,还能再蛋疼点么!

其次,不同属性的人物穿衣服的效果不一样,这很好,天女、龙族穿衣服都是性感妖娆、威武大气的。但是,但是灵族矮子们穿衣服丑到爆了策划、美术你们造么!完全无法直视,萌点没了,就看一坨衣服从头裹到脚,肥衣肥袖,耳朵尾巴也没有考虑在内,完全不搭。每种时装多设计几个穿衣效果照顾一下矮子们就这么难么!!!!

 

(4)满级以后无事可做。

由于我是个渣卡慢(ORZ……),所以很少下副本,于是我发现一个问题,如果我不下副本,我完全没有升武器的必要。升武器是为了下副本刷材料升更高级的武器,但是如果我每天上线签个到看看风景再随手做两个日常,就没有了升武器的必要,游戏变得轻松又简单。

只是现在满级了,剧情任务进行不下去有些无聊,但是跟小伙伴聊聊天、或者带带小号、玩玩其它职业神马的也是可以的。

另一个极端就是追求当下版本的毕业,刷刷刷,喂喂喂,然后毕业了,依然无事可做。势力?日常?真是够了!满级以后不知道干什么,是这游戏最大的问题之一。

什么,你说生产副业?我靠原来还有这东西,那就是个鸡肋,不赚钱还赔钱的玩意!

 

总之,留存、活跃、付费,一样也没搞明白,开服半年多,流失这么严重,虽然跟现在游戏的大环境有些关系,但是一款玩家万众瞩目期待已久的大型网游,就这么在游戏初期走向了黄掉的边缘,甚至游戏后期内容还没有出来,可见运营的失败和游戏本身存在的硬伤缺陷。有时候我不禁在怀疑,TX其实只是想捞一笔就走的是吧……是吧……

 

既然这么坑,为什么我还在玩?因为有小伙伴,因为号上还有60多金没有用……

好吧,我实在是闲着太无聊了……


曾发表于《知乎》

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