《代码里的世界》
用文字札记描绘自己 android学习之路
转载请保留出处 by Qiao http://blog.csdn.net/qiaoidea/article/details/45115047
Android更新Ui进阶精解(一) android ui线程检查机制
Android更新Ui进阶精解(二) android 线程更新UI机制
1. 简述
先贴一个我们刚做Android开发时候最容易遇到的一个错误异常 AndroidRuntimeException :“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views”
具体原因是当我们在对ui做出更改时,Android检查我们当前的操作线程是否为UI线程,若不是即报该异常。(详见 ViewRootImpl类的checkThread方法)。
2. 方案
那么我们该如何更新Ui呢,这里简要使用和讲述的是Handler。先简述概念:Adroid在运行时会创建一个UiThread的主线程来负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。其他线程则通过handler将更新逻辑等消息事件(Message) push到主线程的消息队列(MessageQueue),最后由主线程有序地处理这些消息事件(handleMessage),实现对界面的更新和控制。
本文主要讲述更新UI的方法和使用技巧,关于更新过程的原理内容请关注后边的 Android更新Ui进阶。
其中,常用的几种方法简单概括有:
- handler.sendMessage();
- handler.post();
- 在activity中可以 runOnUiThread();
- 在子view中可以 view.post()
其实后边几种方法整个流程处理逻辑基本也是基于第一种,封装成消息事件对象发送至队列并被有序处理而已,只是android给我们封装好了方法。
3. 实践
3.1 handler.senMessage() + handler.dispatchMessage()
在activity中定义主线程的handler(子线程同样可以定义handler,当然 需要 消息泵looper来轮训),实现dispatchMessage方法处理message对象。该对象是在子线程处理逻辑完成之后,将内容封装成消息,通过handler.senMessage()发送该消息。
示例代码:
a. 首先定义好更改ui的代码逻辑 handler和dispatchMessage方法
/**
* 通过message携带结果数据变更ui
* 先定义主线程handler和更新数据的方法
*/
private static final int UPDATE_TITLE = 0; //更新标题的标志
private Handler mainHandler= new Handler()
{
public void dispatchMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what == UPDATE_TITLE){
String title = msg.getData().getString("Result");
titleView.setText(title);
}else{
//其他消息
}
};
};
b. 需要处理数据的部分,比如某些耗时操作,放在子线程中执行,之后调用handler.senMessage()
new Thread(){
@Override
public void run() {
//你的处理逻辑,这里简单睡眠一秒
this.sleep(1000);
//通知更新UI
//Message msg = new Message();
//我们可以使用构造方法来创建Message,但出于节省内存资源的考量,我们应该使用Message.obtain()从消息池中获得空消息对象
Message msg = mainHandler.obtainMessage();
msg.what = UPDATE_TITLE;
Bundle bundle = new Bundle();//消息数据实体
bundle.putString("Result", "sendMsg——Result");
msg.setData(bundle);
//mainHandler.sendMessage(msg);
//如果使用的是Message.obtain()我们可以直接
msg.sendToTarget();
}
}.start();
这里提下该消息对象Message (更多详见Android更新Ui进阶)
可用于传数据的参数:
- int what;
- int arg1;
- int arg2;
- Object obj;
- Bundle data;
用于回调的
- Runnable callback;
通常为了使代码逻辑看起来更清晰易于理解,我更倾向于通过直接传回调callback 来更新Ui(方案 2/3/4)。针对方案一,可以简单优化为
直接定义handler
private Handler mainHandler= new Handler();
发送消息
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
//你的处理逻辑,这里简单睡眠一秒
this.sleep(1000);
//利用obtain
msg = Message.obtain(mainHandler, new Runnable() {
@Override
public void run() {
titleView.setText("sendMsg——Result");
}
});
msg.sendToTarget();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
3.2 handler.post()
对于方案一的第二种方法,又可以简化为
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
//你的处理逻辑,这里简单睡眠一秒
this.sleep(1000);
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//你的处理逻辑
titleView.setText("postRunnable——Result");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
3.3 runOnUiThread()
对于上边的方案,在activity中又可以进一步简化,不用new Handler对象,直接调用runOnUiThread()方法
/**
* 使用activity的runOnUiThread
*/
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
//你的处理逻辑,这里简单睡眠一秒
this.sleep(1000);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
titleView.setText("runOnUiThread——Result");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
3.4 view.post()
当然,如果有子view或自定义view,处理逻辑后可以直接用view.post()方法
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
//你的处理逻辑,这里简单睡眠一秒
this.sleep(1000);
viewPostBtn.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
titleView.setText("viewPost——Result");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
综上,更新view看起来就不是那么难使用了。。
最后附上源代码文件。
点击下载源码